Kein Entkommen
Siegrate
23.2%
Wahlrate
2.5%
Δ vs. Schnitt
+9.4

Kein Entkommen Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
1
Klasse
Necrobinder

Wende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je Verderben, die der Gegner schon hat.

Ist Kein Entkommen gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Kein Entkommen an uncommon skill aus dem Kartenpool von Necrobinder. Sein Effekt: Wende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je Verderben, die der Gegner schon hat. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 519 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 23.2%, 9.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.5% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 35.2% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 22.6% gegenüber 30.8% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -8.1% über 443 entschiedene Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 14.1% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +27.6% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Eis ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +29.3% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 34.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 15 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +5 CalculationBase hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 120 im Sieg, gegenüber 397 Toden und 2 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Zigtausendfüßer, der 6.9% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Kein Entkommen in ein Necrobinder-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Kein Entkommen

Mit einer Siegrate von 23.2% liegt Kein Entkommen 9.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate23.2%
Durchschnittsdeck13.8%
+9.4% vs. SchnittWahlrate: 2.5%519 Runs

Run-Ergebnisse mit Kein Entkommen

Über die 519 erfassten Runs, die Kein Entkommen gedraftet haben, endeten 120 mit einem Sieg und 399 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 23.1%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 23.1%
  • Niederlagen 76.9%

Nehmen oder auslassen: Kein Entkommen

Spieler nehmen Kein Entkommen in 35.2% der 1454 Angebote mit; diese Runs gewinnen 22.6% gegenüber 30.8% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -8.1% über 443 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot35.2%1454 Angebote

In 1454 Angeboten 512-mal genommen.

Siegrate bei Wahl22.6%443 Runs
Siegrate bei Verzicht30.8%691 Runs
-8.3% ggü. VerzichtWahl-Lift: -8.1%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Kein Entkommen mitnehmen solltest

Von den 4 für Kein Entkommen erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 51.8% über 56 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—6 Runs
Akt 115.8%300 Runs
Akt 227.4%157 Runs
Akt 351.8%56 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Kein Entkommen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Kein Entkommen

Die stärksten Kartenkombinationen von Kein Entkommen sind bislang Verrückte Forschung (+27.6%), Legion aus Knochen (+23.4%), and Ultimatives Verteidigen (+22.1%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Kein Entkommen nach Klasse

Exklusiv für Die Totenbinderin, erzielt Kein Entkommen über 512 erfasste Runs eine Siegrate von 23.1%.

Die TotenbinderinDie Totenbinderintaucht in 14.1% ihrer Runs auf (512 erfasst)

Beste Relikte für Kein Entkommen

Die Relikte, die die Siegrate von Kein Entkommen am stärksten beeinflussen, sind Eis (+29.3%), Vergessene Seele (+27.9%), and Mumifizierte Hand (+26.2%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Kein Entkommen

Als uncommon skill mit 1 Energie wird Kein Entkommen in 34.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.

Wende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je Verderben, die der Gegner schon hat.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseNecrobinder
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert34.9%
Typische Aufnahme-Ebene15

Verbesserung: +5 CalculationBase

Was Runs mit Kein Entkommen beendet

Runs mit Kein Entkommen enden am häufigsten gegen Zigtausendfüßer (6.9%), Testsubjekt (5.8%), and Wissensdämon (5.0%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Zigtausendfüßer6.9% der Runs
  • Testsubjekt5.8% der Runs
  • Wissensdämon5.0% der Runs
  • Königin4.2% der Runs
  • Befallenes Prisma4.0% der Runs
MetaBot Desktop

Sichere dir den entscheidenden Vorteil

Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Kein Entkommen – Häufig gestellte Fragen

Ist Kein Entkommen gut in Slay the Spire 2?

Über 519 erfasste Runs hat Kein Entkommen eine Siegrate von 23.2% – +9.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Kein Entkommen in Slay the Spire 2?

Kein Entkommen kostet 1 Energie. Wende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je Verderben, die der Gegner schon hat.

Zu welcher Klasse gehört Kein Entkommen in Slay the Spire 2?

Kein Entkommen ist an Uncommon Necrobinder Skill.

Lohnt es sich, Kein Entkommen in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Kein Entkommen in 34.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt +5 CalculationBase.

Was ist das beste Relikt für Kein Entkommen?

In erfassten Runs hat Kein Entkommen am besten zusammen mit Eis abgeschnitten, das ihre Siegrate über 23 gemeinsame Runs um +29.3% hebt.

Sollte ich Kein Entkommen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Kein Entkommen in 35.2% der 1454 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 22.6% (443 entschiedene Runs) gegenüber 30.8% bei Runs, die verzichtet haben (691 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -8.3% und ein Wahl-Lift von -8.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.