
ParierenPower
Immer wenn du Hoheitsklinge spielst, erhalte 10 Block.
Ist Parieren gut in Slay the Spire 2?
Parieren ist an uncommon Regent power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Immer wenn du Hoheitsklinge spielst, erhalte 10 Block. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 21 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 23.8% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 12.6%, um 11.2%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 4.0% der Decks auf, die sie spielen könnten. Der Regent-Spieler behalten sie in 12.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Leitstern ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +42.9%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Bronzeschuppen, das ihre Siegrate um +51.2% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 26.1% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 12 ins Deck.
Das sind 5 Siege, 16 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wasserfall-Riese, der 9.5% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Parieren, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Parieren
Die Siegrate von Parieren von 23.8% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% um 11.2%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Parieren
Parieren hat 5 Siege und 16 Niederlagen über 21 erfasste Runs (23.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 23.8%
- Niederlagen 76.2%
Beste Karten zur Kombination mit Parieren
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Parieren am besten zusammen mit Leitstern (+42.9%), Autorität zeigen (+42.9%), and Urknall (+42.9%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Parieren nach Klasse
Parieren wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 21 Runs eine Siegrate von 23.8% hält.
Beste Relikte für Parieren
Parieren harmoniert am besten mit den Relikten Bronzeschuppen (+51.2%), Pendel (+51.2%), and Mumifizierte Hand (+42.9%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Parieren
Parieren ist an uncommon power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 26.1% der Runs verbessert und meist bis Ebene 12 aufgenommen.
Immer wenn du Hoheitsklinge spielst, erhalte 10 Block.
Was Runs mit Parieren beendet
Die häufigsten Run-Beender von Parieren sind Wasserfall-Riese (9.5%), Befallenes Prisma (9.5%), and Zigtausendfüßer (9.5%).
- Wasserfall-Riese9.5% der Runs
- Befallenes Prisma9.5% der Runs
- Zigtausendfüßer9.5% der Runs
- Phroschparasit9.5% der Runs
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Parieren – Häufig gestellte Fragen
Ist Parieren gut in Slay the Spire 2?
Über 21 erfasste Runs hat Parieren eine Siegrate von 23.8% – +11.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Parieren in Slay the Spire 2?
Parieren kostet 1 Energie. Immer wenn du Hoheitsklinge spielst, erhalte 10 Block.
Zu welcher Klasse gehört Parieren in Slay the Spire 2?
Parieren ist an Uncommon Regent Power.
Lohnt es sich, Parieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Parieren kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Parieren?
In erfassten Runs hat Parieren am besten zusammen mit Bronzeschuppen abgeschnitten, das ihre Siegrate über 4 gemeinsame Runs um +51.2% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Parieren unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.