
Quadro-EntladungSkill
Entlade deinen vordersten Orb Mal.
Ist Quadro-Entladung gut in Slay the Spire 2?
Quadro-Entladung ist an ancient Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Entlade deinen vordersten Orb Mal. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im F-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 16 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 18.8% der Zeit, genau im Bereich des typischen Decks. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.4% der Decks auf, die sie spielen könnten. Das Defekte-Spieler behalten sie in 2.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Schattenschild ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +11.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Anker, das ihre Siegrate um +11.1% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 64.7% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 3 Siege, 13 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Schlummergruppe, der 12.5% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Quadro-Entladung, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Quadro-Entladung
Mit 18.8% schneidet Quadro-Entladung nahezu exakt auf dem Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% ab (0.2% Abstand), wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Quadro-Entladung
Quadro-Entladung hat 3 Siege und 13 Niederlagen über 16 erfasste Runs (18.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 18.8%
- Niederlagen 81.3%
Beste Karten zur Kombination mit Quadro-Entladung
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Quadro-Entladung am besten zusammen mit Schattenschild (+11.1%), Verdichten (+11.1%), and Dunkelheit (+8.9%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Quadro-Entladung nach Klasse
Quadro-Entladung wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 16 Runs eine Siegrate von 18.8% hält.
Beste Relikte für Quadro-Entladung
Quadro-Entladung harmoniert am besten mit den Relikten Anker (+11.1%), Schleifstein (+3.4%), and Ewige Feder (+3.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Quadro-Entladung
Quadro-Entladung ist an ancient skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 64.7% der Runs verbessert und meist bis Ebene 18 aufgenommen.
Entlade deinen vordersten Orb Mal.
Verbesserung: -1 EnergyCost
Was Runs mit Quadro-Entladung beendet
Die häufigsten Run-Beender von Quadro-Entladung sind Schlummergruppe (12.5%) and Ritterbande (12.5%).
- Schlummergruppe12.5% der Runs
- Ritterbande12.5% der Runs
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Quadro-Entladung – Häufig gestellte Fragen
Ist Quadro-Entladung gut in Slay the Spire 2?
Über 16 erfasste Runs hat Quadro-Entladung eine Siegrate von 18.8% – +0.2% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Quadro-Entladung in Slay the Spire 2?
Quadro-Entladung kostet 1 Energie. Entlade deinen vordersten Orb Mal.
Zu welcher Klasse gehört Quadro-Entladung in Slay the Spire 2?
Quadro-Entladung ist an Ancient Defect Skill.
Lohnt es sich, Quadro-Entladung in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Quadro-Entladung in 64.7% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Quadro-Entladung?
In erfassten Runs hat Quadro-Entladung am besten zusammen mit Anker abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +11.1% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Quadro-Entladung unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.