Wut
Siegrate
20.1%
Wahlrate
3.7%
Δ vs. Schnitt
+6.1

WutSkill

Uncommon
TypSkill
SeltenheitUncommon
Kosten0
KlasseIronclad

Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte Block.

Ist Wut gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Wut an uncommon skill aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte Block. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 428 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 20.1%, 6.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.9%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 3.7% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 34.5% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 19.5% gegenüber 21.8% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -2.2% über 364 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 15.5% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Ende des Paktes, die ihre Siegrate um +19.9% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Goldpapier ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +22.8% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 31.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 85 im Sieg, gegenüber 338 Toden und 5 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Königin, der 7.2% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Wut in ein Ironclad-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Wut

Mit einer Siegrate von 20.1% liegt Wut 6.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate20.1%
Durchschnittsdeck13.9%
+6.1% vs. SchnittWahlrate: 3.7%428 Runs

Run-Ergebnisse mit Wut

Über die 428 erfassten Runs, die Wut gedraftet haben, endeten 85 mit einem Sieg und 343 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 19.9%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 19.9%
  • Niederlagen 80.1%

Nehmen oder auslassen: Wut

Spieler nehmen Wut in 34.5% der 1128 Angebote mit; diese Runs gewinnen 19.5% gegenüber 21.8% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -2.2% über 364 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot34.5%1128 Angebote

In 1128 Angeboten 389-mal genommen.

Siegrate bei Wahl19.5%364 Runs
Siegrate bei Verzicht21.8%491 Runs
-2.3% ggü. VerzichtWahl-Lift: -2.2%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Wut mitnehmen solltest

Von den 4 für Wut erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 45.6% über 46 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—5 Runs
Akt 111.7%244 Runs
Akt 227.1%133 Runs
Akt 345.6%46 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Wut ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Wut

Die stärksten Kartenkombinationen von Wut sind bislang Ende des Paktes (+19.9%), Blutrote Hülle (+18.5%), and Dämonischer Schild (+16.6%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Wut nach Klasse

Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Wut über 419 erfasste Runs eine Siegrate von 19.6%.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 15.5% ihrer Runs auf (419 erfasst)

Beste Relikte für Wut

Die Relikte, die die Siegrate von Wut am stärksten beeinflussen, sind Goldpapier (+22.8%), Schreibfeder (+22.0%), and Schlag-Dummy (+21.5%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Wut

Als uncommon skill mit 0 Energie wird Wut in 31.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.

Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte Block.

Kosten0
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert31.9%
Typische Aufnahme-Ebene16

Was Runs mit Wut beendet

Runs mit Wut enden am häufigsten gegen Königin (7.2%), Der Nimmersatt (6.8%), and Testsubjekt (5.6%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Königin7.2% der Runs
  • Der Nimmersatt6.8% der Runs
  • Testsubjekt5.6% der Runs
  • Zigtausendfüßer5.4% der Runs
  • Kaiserkrabbe4.9% der Runs
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Wut – Häufig gestellte Fragen

Ist Wut gut in Slay the Spire 2?

Über 428 erfasste Runs hat Wut eine Siegrate von 20.1% – +6.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Wut in Slay the Spire 2?

Wut kostet 0 Energie. Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte Block.

Zu welcher Klasse gehört Wut in Slay the Spire 2?

Wut ist an Uncommon Ironclad Skill.

Lohnt es sich, Wut in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Wut kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Wut?

In erfassten Runs hat Wut am besten zusammen mit Goldpapier abgeschnitten, das ihre Siegrate über 25 gemeinsame Runs um +22.8% hebt.

Sollte ich Wut nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Wut in 34.5% der 1128 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 19.5% (364 entschiedene Runs) gegenüber 21.8% bei Runs, die verzichtet haben (491 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -2.3% und ein Wahl-Lift von -2.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.