
- Siegrate
- 27.2%
- Wahlrate
- 1.5%
- Δ vs. Schnitt
- +13.4
Schütteln Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Osty fügt 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug.
Ist Schütteln gut in Slay the Spire 2?
Schütteln ist an uncommon Necrobinder attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Osty fügt 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 318 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 27.2% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 13.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.5% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 17.9% der Angebote genommen, 26.9% für Runs mit der Karte gegenüber 27.0% ohne, ein Wahl-Lift von nur -0.1% über 249 entschiedene Runs. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 8.8% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Séance ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +25.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Knochenflöte, das ihre Siegrate um +28.9% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 33.2% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +2 OstyDamage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 86 Siege, 230 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 5.3% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Schütteln, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Schütteln
Die Siegrate von Schütteln von 27.2% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 13.4%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Schütteln
Schütteln hat 86 Siege und 232 Niederlagen über 318 erfasste Runs (27.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 27.0%
- Niederlagen 73.0%
Nehmen oder auslassen: Schütteln
Von 1560 erfassten Angeboten wird Schütteln in 17.9% der Fälle genommen, und das ist -0.1% Wahl-Lift wert — 26.9% für Runs mit der Karte gegenüber 27.0% ohne, über 249 entschiedene Runs.
In 1560 Angeboten 280-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Schütteln mitnehmen solltest
Schütteln ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 67.7% über 34 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Schütteln ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Schütteln
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Schütteln am besten zusammen mit Séance (+25.4%), Legion aus Knochen (+23.5%), and Ruf der Leere (+23.3%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Schütteln nach Klasse
Schütteln wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 318 Runs eine Siegrate von 27.2% hält.
Beste Relikte für Schütteln
Schütteln harmoniert am besten mit den Relikten Knochenflöte (+28.9%), Dekorativer Fächer (+26.3%), and Pendel (+25.9%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Schütteln
Schütteln ist an uncommon attack mit Kosten von 1 Energie; es wird in 33.2% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.
Osty fügt 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug.
Verbesserung: +2 OstyDamage
Was Runs mit Schütteln beendet
Die häufigsten Run-Beender von Schütteln sind Kaiserkrabbe (5.3%), Aeonglass Boss (5.3%), and Zigtausendfüßer (5.3%).
- Kaiserkrabbe5.3% der Runs
- Aeonglass Boss5.3% der Runs
- Zigtausendfüßer5.3% der Runs
- Wissensdämon5.3% der Runs
- Königin3.8% der Runs
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Schütteln – Häufig gestellte Fragen
Ist Schütteln gut in Slay the Spire 2?
Über 318 erfasste Runs hat Schütteln eine Siegrate von 27.2% – +13.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Schütteln in Slay the Spire 2?
Schütteln kostet 1 Energie. Osty fügt 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug.
Zu welcher Klasse gehört Schütteln in Slay the Spire 2?
Schütteln ist an Uncommon Necrobinder Attack.
Lohnt es sich, Schütteln in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Schütteln in 33.2% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 OstyDamage.
Was ist das beste Relikt für Schütteln?
In erfassten Runs hat Schütteln am besten zusammen mit Knochenflöte abgeschnitten, das ihre Siegrate über 43 gemeinsame Runs um +28.9% hebt.
Sollte ich Schütteln nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Schütteln in 17.9% der 1560 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 26.9% (249 entschiedene Runs) gegenüber 27.0% bei Runs, die verzichtet haben (929 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -0.1% und ein Wahl-Lift von -0.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Schütteln unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.