
RaketenhiebAttack
Füge 13 Schaden zu. Ziehe Karten. Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 -cost, bis du sie spielst.
Ist Raketenhieb gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Raketenhieb an uncommon attack aus dem Kartenpool von Defect. Sein Effekt: Füge 13 Schaden zu. Ziehe Karten. Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 -cost, bis du sie spielst. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 1 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 0.0%, 12.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.2% der infrage kommenden Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 3.6% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Sie kostet 2 Energie, wird in 0.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 21 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Damage, +1 Cards hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 0 im Sieg, gegenüber 1 Toden und 0 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Raketenhieb in ein Defect-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Raketenhieb
Mit einer Siegrate von 0.0% liegt Raketenhieb 12.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Raketenhieb
Über die 1 erfassten Runs, die Raketenhieb gedraftet haben, endeten 0 mit einem Sieg und 1 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 0.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 0.0%
- Niederlagen 100.0%
Siegrate von Raketenhieb nach Klasse
Exklusiv für Das Defekte, erzielt Raketenhieb über 1 erfasste Runs eine Siegrate von 0.0%.
Kartendetails zu Raketenhieb
Als uncommon attack mit 2 Energie wird Raketenhieb in 0.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 21 ins Deck.
Füge 13 Schaden zu. Ziehe Karten. Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 -cost, bis du sie spielst.
Verbesserung: +1 Damage, +1 Cards
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Raketenhieb – Häufig gestellte Fragen
Ist Raketenhieb gut in Slay the Spire 2?
Über 1 erfasste Runs hat Raketenhieb eine Siegrate von 0.0% – +12.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Raketenhieb in Slay the Spire 2?
Raketenhieb kostet 2 Energie. Füge 13 Schaden zu. Ziehe Karten. Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 -cost, bis du sie spielst.
Zu welcher Klasse gehört Raketenhieb in Slay the Spire 2?
Raketenhieb ist an Uncommon Defect Attack.
Lohnt es sich, Raketenhieb in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Raketenhieb in 0.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Damage, +1 Cards.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.