Raketenhieb
Siegrate
0.0%
Wahlrate
0.2%
Δ vs. Schnitt
-12.6

RaketenhiebAttack

Uncommon
TypAttack
SeltenheitUncommon
Kosten2
KlasseDefect

Füge 13 Schaden zu. Ziehe Karten. Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 -cost, bis du sie spielst.

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Ist Raketenhieb gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Raketenhieb an uncommon attack aus dem Kartenpool von Defect. Sein Effekt: Füge 13 Schaden zu. Ziehe Karten. Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 -cost, bis du sie spielst. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 1 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 0.0%, 12.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.2% der infrage kommenden Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 3.6% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.

Sie kostet 2 Energie, wird in 0.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 21 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Damage, +1 Cards hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 0 im Sieg, gegenüber 1 Toden und 0 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Raketenhieb in ein Defect-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Raketenhieb

Mit einer Siegrate von 0.0% liegt Raketenhieb 12.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate0.0%
Durchschnittsdeck12.6%
-12.6% vs. SchnittWahlrate: 0.2%1 Runs (begrenzt)

Run-Ergebnisse mit Raketenhieb

Über die 1 erfassten Runs, die Raketenhieb gedraftet haben, endeten 0 mit einem Sieg und 1 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 0.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 0.0%
  • Niederlagen 100.0%

Siegrate von Raketenhieb nach Klasse

Exklusiv für Das Defekte, erzielt Raketenhieb über 1 erfasste Runs eine Siegrate von 0.0%.

Das DefekteDas Defektetaucht in 3.6% ihrer Runs auf (1 erfasst)

Kartendetails zu Raketenhieb

Als uncommon attack mit 2 Energie wird Raketenhieb in 0.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 21 ins Deck.

Füge 13 Schaden zu. Ziehe Karten. Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 -cost, bis du sie spielst.

Kosten2
TypAttack
SeltenheitUncommon
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.0
Verbessert0.0%
Typische Aufnahme-Ebene21

Verbesserung: +1 Damage, +1 Cards

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Raketenhieb – Häufig gestellte Fragen

Ist Raketenhieb gut in Slay the Spire 2?

Über 1 erfasste Runs hat Raketenhieb eine Siegrate von 0.0% – +12.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Raketenhieb in Slay the Spire 2?

Raketenhieb kostet 2 Energie. Füge 13 Schaden zu. Ziehe Karten. Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 -cost, bis du sie spielst.

Zu welcher Klasse gehört Raketenhieb in Slay the Spire 2?

Raketenhieb ist an Uncommon Defect Attack.

Lohnt es sich, Raketenhieb in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Raketenhieb in 0.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Damage, +1 Cards.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.