Raketenhieb
Siegrate
16.5%
Wahlrate
2.1%
Δ vs. Schnitt
+2.6

Raketenhieb Attack

Uncommon
Typ
Attack
Seltenheit
Uncommon
Kosten
2
Klasse
Defect

Füge 13 Schaden zu. Ziehe Karten. Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 -cost, bis du sie spielst.

Ist Raketenhieb gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Raketenhieb an uncommon attack aus dem Kartenpool von Defect. Sein Effekt: Füge 13 Schaden zu. Ziehe Karten. Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 -cost, bis du sie spielst. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 440 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 16.5%, 2.6% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.1% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 22.0% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 15.2% gegenüber 19.9% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -4.6% über 343 entschiedene Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 9.5% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.3 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Kreative KI, die ihre Siegrate um +29.8% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Festplatte ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +25.0% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 29.6% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 14 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Damage, +1 Cards hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 71 im Sieg, gegenüber 360 Toden und 9 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 5.5% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Raketenhieb in ein Defect-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Raketenhieb

Mit einer Siegrate von 16.5% liegt Raketenhieb 2.6% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate16.5%
Durchschnittsdeck13.8%
+2.6% vs. SchnittWahlrate: 2.1%440 Runs

Run-Ergebnisse mit Raketenhieb

Über die 440 erfassten Runs, die Raketenhieb gedraftet haben, endeten 71 mit einem Sieg und 369 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 16.1%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 16.1%
  • Niederlagen 83.9%

Nehmen oder auslassen: Raketenhieb

Spieler nehmen Raketenhieb in 22.0% der 1826 Angebote mit; diese Runs gewinnen 15.2% gegenüber 19.9% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -4.6% über 343 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot22.0%1826 Angebote

In 1826 Angeboten 402-mal genommen.

Siegrate bei Wahl15.2%343 Runs
Siegrate bei Verzicht19.9%993 Runs
-4.8% ggü. VerzichtWahl-Lift: -4.6%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Raketenhieb mitnehmen solltest

Von den 4 für Raketenhieb erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 42.4% über 33 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—7 Runs
Akt 113.4%268 Runs
Akt 215.5%132 Runs
Akt 342.4%33 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Raketenhieb ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Raketenhieb

Die stärksten Kartenkombinationen von Raketenhieb sind bislang Kreative KI (+29.8%), Abschöpfen (+26.0%), and Schattenschild (+25.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Raketenhieb nach Klasse

Exklusiv für Das Defekte, erzielt Raketenhieb über 436 erfasste Runs eine Siegrate von 16.6%.

Das DefekteDas Defektetaucht in 9.5% ihrer Runs auf (436 erfasst)

Beste Relikte für Raketenhieb

Die Relikte, die die Siegrate von Raketenhieb am stärksten beeinflussen, sind Festplatte (+25.0%), Gremlin-Horn (+23.1%), and Der erlesene Käse (+20.6%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Raketenhieb

Als uncommon attack mit 2 Energie wird Raketenhieb in 29.6% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.

Füge 13 Schaden zu. Ziehe Karten. Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 -cost, bis du sie spielst.

Kosten2
TypAttack
SeltenheitUncommon
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.3
Verbessert29.6%
Typische Aufnahme-Ebene14

Verbesserung: +1 Damage, +1 Cards

Was Runs mit Raketenhieb beendet

Runs mit Raketenhieb enden am häufigsten gegen Testsubjekt (5.5%), Der Nimmersatt (5.5%), and Kaiserkrabbe (4.8%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Testsubjekt5.5% der Runs
  • Der Nimmersatt5.5% der Runs
  • Kaiserkrabbe4.8% der Runs
  • Wissensdämon4.5% der Runs
  • Königin4.5% der Runs
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Raketenhieb – Häufig gestellte Fragen

Ist Raketenhieb gut in Slay the Spire 2?

Über 440 erfasste Runs hat Raketenhieb eine Siegrate von 16.5% – +2.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Raketenhieb in Slay the Spire 2?

Raketenhieb kostet 2 Energie. Füge 13 Schaden zu. Ziehe Karten. Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 -cost, bis du sie spielst.

Zu welcher Klasse gehört Raketenhieb in Slay the Spire 2?

Raketenhieb ist an Uncommon Defect Attack.

Lohnt es sich, Raketenhieb in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Raketenhieb in 29.6% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Damage, +1 Cards.

Was ist das beste Relikt für Raketenhieb?

In erfassten Runs hat Raketenhieb am besten zusammen mit Festplatte abgeschnitten, das ihre Siegrate über 35 gemeinsame Runs um +25.0% hebt.

Sollte ich Raketenhieb nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Raketenhieb in 22.0% der 1826 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 15.2% (343 entschiedene Runs) gegenüber 19.9% bei Runs, die verzichtet haben (993 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -4.8% und ein Wahl-Lift von -4.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.