Scare
Siegrate
30.6%
Wahlrate
1.4%
Δ vs. Schnitt
+16.3

Scare Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
0
Klasse
Silent

Apply 1 Weak to ALL enemies.

Ist Scare gut in Slay the Spire 2?

Scare ist an uncommon Silent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Apply 1 Weak to ALL enemies. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 388 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 30.6% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 14.3%, um 16.3%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.4% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 19.6% der gezeigten Angebote genommen, mit 29.0% für Runs mit der Karte gegenüber 25.9% ohne, ein Wahl-Lift von +3.0% über 314 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 6.4% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Gewieft ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +26.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Funkelndes Rot, das ihre Siegrate um +30.9% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 25.5% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.

Das sind 118 Siege, 268 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Aeonglass Boss, der 5.4% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Scare, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Scare

Die Siegrate von Scare von 30.6% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 14.3% um 16.3%, wie unten dargestellt.

Siegrate30.6%
Durchschnittsdeck14.3%
+16.3% vs. SchnittWahlrate: 1.4%388 Runs

Run-Ergebnisse mit Scare

Scare hat 118 Siege und 270 Niederlagen über 388 erfasste Runs (30.4% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 30.4%
  • Niederlagen 69.6%

Nehmen oder auslassen: Scare

Von 1673 erfassten Angeboten wird Scare in 19.6% der Fälle genommen, und das ist +3.0% Wahl-Lift wert — 29.0% für Runs mit der Karte gegenüber 25.9% ohne, über 314 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot19.6%1673 Angebote

In 1673 Angeboten 327-mal genommen.

Siegrate bei Wahl29.0%314 Runs
Siegrate bei Verzicht25.9%966 Runs
+3.1% ggü. VerzichtWahl-Lift: +3.0%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Scare mitnehmen solltest

Scare ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 63.2% über 38 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—8 Runs
Akt 124.8%204 Runs
Akt 231.9%138 Runs
Akt 363.2%38 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Scare ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Scare

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Scare am besten zusammen mit Gewieft (+26.3%), Flankieren (+22.9%), and Adrenalin (+22.4%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Scare nach Klasse

Scare wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 373 Runs eine Siegrate von 30.7% hält.

Die StilleDie Stilletaucht in 6.4% ihrer Runs auf (373 erfasst)

Beste Relikte für Scare

Scare harmoniert am besten mit den Relikten Funkelndes Rot (+30.9%), Duftender Pilz (+28.9%), and Kunai (+28.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Scare

Scare ist an uncommon skill mit Kosten von 0 Energie; es wird in 25.5% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.

Apply 1 Weak to ALL enemies.

Kosten0
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseSilent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert25.5%
Typische Aufnahme-Ebene15

Was Runs mit Scare beendet

Die häufigsten Run-Beender von Scare sind Aeonglass Boss (5.4%), Kaiserkrabbe (5.2%), and Testsubjekt (5.2%).

  • Aeonglass Boss5.4% der Runs
  • Kaiserkrabbe5.2% der Runs
  • Testsubjekt5.2% der Runs
  • Der Nimmersatt4.1% der Runs
  • Wissensdämon3.9% der Runs
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Scare – Häufig gestellte Fragen

Ist Scare gut in Slay the Spire 2?

Über 388 erfasste Runs hat Scare eine Siegrate von 30.6% – +16.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Scare in Slay the Spire 2?

Scare kostet 0 Energie. Apply 1 Weak to ALL enemies.

Zu welcher Klasse gehört Scare in Slay the Spire 2?

Scare ist an Uncommon Silent Skill.

Lohnt es sich, Scare in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Scare kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Scare?

In erfassten Runs hat Scare am besten zusammen mit Funkelndes Rot abgeschnitten, das ihre Siegrate über 34 gemeinsame Runs um +30.9% hebt.

Sollte ich Scare nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Scare in 19.6% der 1673 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 29.0% (314 entschiedene Runs) gegenüber 25.9% bei Runs, die verzichtet haben (966 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +3.1% und ein Wahl-Lift von +3.0%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Scare unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.