Gewitter
Siegrate
21.8%
Wahlrate
1.5%
Δ vs. Schnitt
+8.0

Gewitter Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
X
Klasse
Defect

Erschaffe X Blitze.

Ist Gewitter gut in Slay the Spire 2?

Gewitter ist an uncommon Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erschaffe X Blitze. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 376 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 21.8% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 8.0%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.5% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 17.2% der gezeigten Angebote genommen, mit 23.6% für Runs mit der Karte gegenüber 18.7% ohne, ein Wahl-Lift von +4.8% über 309 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 6.8% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Superkritisch ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +27.7%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Rote Maske, das ihre Siegrate um +25.8% bewegt. Mit X Energie wird sie in 37.6% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.

Das sind 81 Siege, 291 Tode und 4 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 8.8% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Gewitter, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Gewitter

Die Siegrate von Gewitter von 21.8% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 8.0%, wie unten dargestellt.

Siegrate21.8%
Durchschnittsdeck13.8%
+8.0% vs. SchnittWahlrate: 1.5%376 Runs

Run-Ergebnisse mit Gewitter

Gewitter hat 81 Siege und 295 Niederlagen über 376 erfasste Runs (21.5% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 21.5%
  • Niederlagen 78.5%

Nehmen oder auslassen: Gewitter

Von 1891 erfassten Angeboten wird Gewitter in 17.2% der Fälle genommen, und das ist +4.8% Wahl-Lift wert — 23.6% für Runs mit der Karte gegenüber 18.7% ohne, über 309 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot17.2%1891 Angebote

In 1891 Angeboten 325-mal genommen.

Siegrate bei Wahl23.6%309 Runs
Siegrate bei Verzicht18.7%1144 Runs
+4.9% ggü. VerzichtWahl-Lift: +4.8%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Gewitter mitnehmen solltest

Gewitter ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 55.9% über 35 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—7 Runs
Akt 115.1%220 Runs
Akt 224.8%114 Runs
Akt 355.9%35 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Gewitter ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Gewitter

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Gewitter am besten zusammen mit Superkritisch (+27.7%), Energieschwall (+19.7%), and Ausschlachten (+19.4%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Gewitter nach Klasse

Gewitter wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 373 Runs eine Siegrate von 21.9% hält.

Das DefekteDas Defektetaucht in 6.8% ihrer Runs auf (373 erfasst)

Beste Relikte für Gewitter

Gewitter harmoniert am besten mit den Relikten Rote Maske (+25.8%), Planisphäre (+25.1%), and Birne (+24.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Gewitter

Gewitter ist an uncommon skill mit Kosten von X Energie; es wird in 37.6% der Runs verbessert und meist bis Ebene 14 aufgenommen.

Erschaffe X Blitze.

KostenX
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert37.6%
Typische Aufnahme-Ebene14

Was Runs mit Gewitter beendet

Die häufigsten Run-Beender von Gewitter sind Kaiserkrabbe (8.8%), Aeonglass Boss (5.3%), and Wissensdämon (5.1%).

  • Kaiserkrabbe8.8% der Runs
  • Aeonglass Boss5.3% der Runs
  • Wissensdämon5.1% der Runs
  • Königin4.8% der Runs
  • Testsubjekt4.5% der Runs
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Gewitter – Häufig gestellte Fragen

Ist Gewitter gut in Slay the Spire 2?

Über 376 erfasste Runs hat Gewitter eine Siegrate von 21.8% – +8.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Gewitter in Slay the Spire 2?

Gewitter kostet X Energie. Erschaffe X Blitze.

Zu welcher Klasse gehört Gewitter in Slay the Spire 2?

Gewitter ist an Uncommon Defect Skill.

Lohnt es sich, Gewitter in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Gewitter kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Gewitter?

In erfassten Runs hat Gewitter am besten zusammen mit Rote Maske abgeschnitten, das ihre Siegrate über 64 gemeinsame Runs um +25.8% hebt.

Sollte ich Gewitter nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Gewitter in 17.2% der 1891 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 23.6% (309 entschiedene Runs) gegenüber 18.7% bei Runs, die verzichtet haben (1144 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +4.9% und ein Wahl-Lift von +4.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Gewitter unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.