
- Siegrate
- 33.2%
- Wahlrate
- 1.1%
- Δ vs. Schnitt
- +19.4
Supermassiv Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Regent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 5 Schaden zu. Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die du in diesem Kampf erzeugt hast.
Ist Supermassiv gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Supermassiv an uncommon attack aus dem Kartenpool von Regent. Sein Effekt: Füge 5 Schaden zu. Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die du in diesem Kampf erzeugt hast. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 230 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 33.2%, 19.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.1% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 17.8% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 32.5% gegenüber 26.2% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +6.0% über 188 entschiedene Runs. In Der Regent-Runs wird sie 6.8% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Urknall, die ihre Siegrate um +22.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Mumifizierte Hand ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +32.1% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 40.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 14 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 ExtraDamage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 76 im Sieg, gegenüber 153 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Aeonglass Boss, der 5.7% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Supermassiv in ein Regent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Supermassiv
Mit einer Siegrate von 33.2% liegt Supermassiv 19.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Supermassiv
Über die 230 erfassten Runs, die Supermassiv gedraftet haben, endeten 76 mit einem Sieg und 154 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 33.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 33.0%
- Niederlagen 67.0%
Nehmen oder auslassen: Supermassiv
Spieler nehmen Supermassiv in 17.8% der 1178 Angebote mit; diese Runs gewinnen 32.5% gegenüber 26.2% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +6.0% über 188 entschiedene Runs.
In 1178 Angeboten 210-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Supermassiv mitnehmen solltest
Von den 3 für Supermassiv erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 58.6% über 29 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Supermassiv ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Supermassiv
Die stärksten Kartenkombinationen von Supermassiv sind bislang Urknall (+22.1%), WACHEN!!! (+22.0%), and Glimmern (+21.9%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Supermassiv nach Klasse
Exklusiv für Der Regent, erzielt Supermassiv über 224 erfasste Runs eine Siegrate von 33.2%.
Beste Relikte für Supermassiv
Die Relikte, die die Siegrate von Supermassiv am stärksten beeinflussen, sind Mumifizierte Hand (+32.1%), Seltsam glatter Stein (+25.8%), and Anker (+25.0%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Supermassiv
Als uncommon attack mit 1 Energie wird Supermassiv in 40.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.
Füge 5 Schaden zu. Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die du in diesem Kampf erzeugt hast.
Verbesserung: +1 ExtraDamage
Was Runs mit Supermassiv beendet
Runs mit Supermassiv enden am häufigsten gegen Aeonglass Boss (5.7%), Zigtausendfüßer (5.7%), and Wasserfall-Riese (4.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Aeonglass Boss5.7% der Runs
- Zigtausendfüßer5.7% der Runs
- Wasserfall-Riese4.3% der Runs
- Wissensdämon4.3% der Runs
- Königin3.5% der Runs
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Supermassiv – Häufig gestellte Fragen
Ist Supermassiv gut in Slay the Spire 2?
Über 230 erfasste Runs hat Supermassiv eine Siegrate von 33.2% – +19.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Supermassiv in Slay the Spire 2?
Supermassiv kostet 1 Energie. Füge 5 Schaden zu. Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die du in diesem Kampf erzeugt hast.
Zu welcher Klasse gehört Supermassiv in Slay the Spire 2?
Supermassiv ist an Uncommon Regent Attack.
Lohnt es sich, Supermassiv in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Supermassiv in 40.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 ExtraDamage.
Was ist das beste Relikt für Supermassiv?
In erfassten Runs hat Supermassiv am besten zusammen mit Mumifizierte Hand abgeschnitten, das ihre Siegrate über 15 gemeinsame Runs um +32.1% hebt.
Sollte ich Supermassiv nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Supermassiv in 17.8% der 1178 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 32.5% (188 entschiedene Runs) gegenüber 26.2% bei Runs, die verzichtet haben (699 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +6.3% und ein Wahl-Lift von +6.0%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.