Teamarbeit
Siegrate
26.3%
Wahlrate
0.1%
Δ vs. Schnitt
+13.4

Teamarbeit Attack

Uncommon
Typ
Attack
Seltenheit
Uncommon
Kosten
2
Klasse
Colorless

Füge 11 Schaden zu. Der nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf diesen Gegner spielt, wird ein weiteres Mal gespielt.

Ist Teamarbeit gut in Slay the Spire 2?

Teamarbeit ist an uncommon Colorless attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 11 Schaden zu. Der nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf diesen Gegner spielt, wird ein weiteres Mal gespielt. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 19 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 26.3% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 12.9%, um 13.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.1% der Decks auf, die sie spielen könnten. Über 225 erfasste Angebote wird sie in 3.6% der Fälle genommen (8 Runs griffen zu, 199 verzichteten), was für eine veröffentlichte Siegrate im Vergleich Nehmen gegen Auslassen noch zu wenig ist. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Mit 2 Energie wird sie in 16.7% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 12 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +4 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 5 Siege, 14 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 15.8% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Teamarbeit, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Colorless-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Teamarbeit

Die Siegrate von Teamarbeit von 26.3% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 12.9% um 13.4%, wie unten dargestellt.

Siegrate26.3%
Durchschnittsdeck12.9%
+13.4% vs. SchnittWahlrate: 0.1%19 Runs

Run-Ergebnisse mit Teamarbeit

Teamarbeit hat 5 Siege und 14 Niederlagen über 19 erfasste Runs (26.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 26.3%
  • Niederlagen 73.7%

Nehmen oder auslassen: Teamarbeit

Teamarbeit wird in 3.6% der 225 erfassten Angebote genommen, doch mit 8 Runs, die zugegriffen haben, und 199, die verzichtet haben, hat noch keine Seite genug entschiedene Runs für eine Siegrate.

Wahlrate bei Angebot3.6%225 Angebote

In 225 Angeboten 8-mal genommen.

Siegrate bei WahlZu wenig Daten—8 Runs
Siegrate bei Verzicht28.3%198 Runs
Wahl-Lift: +4.1%Kleine Stichprobe

Eine Siegrate wird erst angezeigt, wenn diese Seite die Stichprobengrenze überschreitet. Darunter siehst du nur die Run-Zahlen — 0 % wäre hier ein Darstellungsfehler und kein Ergebnis.

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Teamarbeit mitnehmen solltest

Teamarbeit ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 1 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 25.0% über 12 Runs — eines von 2 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 125.0%12 Runs
Akt 2Zu wenig Daten—5 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Teamarbeit ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Kartendetails zu Teamarbeit

Teamarbeit ist an uncommon attack mit Kosten von 2 Energie; es wird in 16.7% der Runs verbessert und meist bis Ebene 12 aufgenommen.

Füge 11 Schaden zu. Der nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf diesen Gegner spielt, wird ein weiteres Mal gespielt.

Kosten2
TypAttack
SeltenheitUncommon
KlasseColorless
Ø Kopien / Deck1.3
Verbessert16.7%
Typische Aufnahme-Ebene12

Verbesserung: +4 Damage

Was Runs mit Teamarbeit beendet

Die häufigsten Run-Beender von Teamarbeit sind Wissensdämon (15.8%), Aeonglass Boss (10.5%), and Zeremonienbiest (10.5%).

  • Wissensdämon15.8% der Runs
  • Aeonglass Boss10.5% der Runs
  • Zeremonienbiest10.5% der Runs
  • Kaiserkrabbe10.5% der Runs
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Teamarbeit – Häufig gestellte Fragen

Ist Teamarbeit gut in Slay the Spire 2?

Über 19 erfasste Runs hat Teamarbeit eine Siegrate von 26.3% – +13.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Teamarbeit in Slay the Spire 2?

Teamarbeit kostet 2 Energie. Füge 11 Schaden zu. Der nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf diesen Gegner spielt, wird ein weiteres Mal gespielt.

Zu welcher Klasse gehört Teamarbeit in Slay the Spire 2?

Teamarbeit ist an Uncommon Colorless Attack.

Lohnt es sich, Teamarbeit in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Teamarbeit in 16.7% der Runs. Die Verbesserung gewährt +4 Damage.

Sollte ich Teamarbeit nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Teamarbeit wird in 3.6% der 225 erfassten Angebote genommen, bei 8 Runs mit der Karte und 199 ohne. Das reicht auf keiner Seite für eine belastbare Siegrate, daher ist die Wahlrate hier die einzige verlässliche Zahl.

Siehe auch

Vergleiche Teamarbeit unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.