
- Siegrate
- 42.5%
- Wahlrate
- 0.2%
- Δ vs. Schnitt
- +28.7
Tanken Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 1
- Klasse
- Ironclad
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Nimm doppelten Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.
Ist Tanken gut in Slay the Spire 2?
Tanken ist a rare Ironclad power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Nimm doppelten Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 40 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 42.5% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 28.7%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 11.1% der gezeigten Angebote genommen, mit 46.9% für Runs mit der Karte gegenüber 41.4% ohne, ein Wahl-Lift von +4.1% über 32 entschiedene Runs. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 0.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Nimm's gelassen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +8.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Brennendes Blut, das ihre Siegrate um +0.3% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 30.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 20 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 17 Siege, 23 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 7.5% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Tanken, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Ironclad-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Tanken
Die Siegrate von Tanken von 42.5% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 28.7%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Tanken
Tanken hat 17 Siege und 23 Niederlagen über 40 erfasste Runs (42.5% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 42.5%
- Niederlagen 57.5%
Nehmen oder auslassen: Tanken
Von 289 erfassten Angeboten wird Tanken in 11.1% der Fälle genommen, und das ist +4.1% Wahl-Lift wert — 46.9% für Runs mit der Karte gegenüber 41.4% ohne, über 32 entschiedene Runs.
In 289 Angeboten 32-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Tanken mitnehmen solltest
Tanken ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 1 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 47.4% über 19 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Tanken ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Tanken
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Tanken am besten zusammen mit Nimm's gelassen (+8.4%), Bodyslam (+6.7%), and Verteidigen (+3.3%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Tanken nach Klasse
Tanken wird nur von Der Eiserne gedraftet, wo es über 37 Runs eine Siegrate von 43.2% hält.
Beste Relikte für Tanken
Tanken harmoniert am besten mit den Relikten Brennendes Blut (+0.3%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Tanken
Tanken ist a rare power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 30.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 20 aufgenommen.
Nimm doppelten Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.
Verbesserung: -1 EnergyCost
Was Runs mit Tanken beendet
Die häufigsten Run-Beender von Tanken sind Kaiserkrabbe (7.5%), Wissensdämon (7.5%), and Aeonglass Boss (5.0%).
- Kaiserkrabbe7.5% der Runs
- Wissensdämon7.5% der Runs
- Aeonglass Boss5.0% der Runs
- Der Nimmersatt5.0% der Runs
- Königin5.0% der Runs
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Tanken – Häufig gestellte Fragen
Ist Tanken gut in Slay the Spire 2?
Über 40 erfasste Runs hat Tanken eine Siegrate von 42.5% – +28.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Tanken in Slay the Spire 2?
Tanken kostet 1 Energie. Nimm doppelten Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.
Zu welcher Klasse gehört Tanken in Slay the Spire 2?
Tanken ist a Rare Ironclad Power.
Lohnt es sich, Tanken in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Tanken in 30.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Tanken?
In erfassten Runs hat Tanken am besten zusammen mit Brennendes Blut abgeschnitten, das ihre Siegrate über 35 gemeinsame Runs um +0.3% hebt.
Sollte ich Tanken nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Tanken in 11.1% der 289 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 46.9% (32 entschiedene Runs) gegenüber 41.4% bei Runs, die verzichtet haben (222 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +5.4% und ein Wahl-Lift von +4.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Tanken unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.