
TankenPower
Nimm doppelten Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.
Ist Tanken gut in Slay the Spire 2?
Tanken ist a rare Ironclad power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Nimm doppelten Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern. Sie zählt aktuell zu den stärksten Karten, die ihre Klasse draften kann, und verdient sich einen Platz im S-Tier unserer Slay the Spire 2 Karten-Tier-Liste.
Über 8 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 57.1% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 19.0%, um 38.2%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 1.1% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Du schaffst das ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +9.9%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Anker, das ihre Siegrate um +12.3% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 22.2% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 4 Siege, 3 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Der Türmacher, der 25.0% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Tanken, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Ironclad-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Tanken
Die Siegrate von Tanken von 57.1% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 19.0% um 38.2%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Tanken
Tanken hat 4 Siege und 4 Niederlagen über 8 erfasste Runs (50.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 50.0%
- Niederlagen 50.0%
Beste Karten zur Kombination mit Tanken
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Tanken am besten zusammen mit Du schaffst das (+9.9%), Blitz und Donner (+9.9%), and Nimm's gelassen (+9.9%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Tanken nach Klasse
Tanken wird nur von Der Eiserne gedraftet, wo es über 8 Runs eine Siegrate von 57.1% hält.
Beste Relikte für Tanken
Tanken harmoniert am besten mit den Relikten Anker (+12.3%), Tasche der Vorbereitung (+5.1%), and Leckerer Keks (+2.2%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Tanken
Tanken ist a rare power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 22.2% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.
Nimm doppelten Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.
Verbesserung: -1 EnergyCost
Was Runs mit Tanken beendet
Die häufigsten Run-Beender von Tanken sind Der Türmacher (25.0%).
- Der Türmacher25.0% der Runs
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Tanken – Häufig gestellte Fragen
Ist Tanken gut in Slay the Spire 2?
Über 8 erfasste Runs hat Tanken eine Siegrate von 57.1% – +38.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Tanken in Slay the Spire 2?
Tanken kostet 1 Energie. Nimm doppelten Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.
Zu welcher Klasse gehört Tanken in Slay the Spire 2?
Tanken ist a Rare Ironclad Power.
Lohnt es sich, Tanken in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Tanken in 22.2% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Tanken?
In erfassten Runs hat Tanken am besten zusammen mit Anker abgeschnitten, das ihre Siegrate über 4 gemeinsame Runs um +12.3% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Tanken unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.