Die Sense
Siegrate
28.0%
Wahlrate
1.0%
Δ vs. Schnitt
+14.0

Die SenseAttack

Rare
TypAttack
SeltenheitRare
Kosten2
KlasseNecrobinder

Füge Schaden zu. Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um.

Ist Die Sense gut in Slay the Spire 2?

Die Sense ist a rare Necrobinder attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge Schaden zu. Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 118 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 28.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.9%, um 14.0%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.0% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 19.4% der Angebote genommen, 27.9% für Runs mit der Karte gegenüber 28.7% ohne, ein Wahl-Lift von nur -0.7% über 86 entschiedene Runs. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 5.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Schnitterform ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +19.2%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Tasche der Vorbereitung, das ihre Siegrate um +31.2% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 46.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.

Das sind 33 Siege, 85 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Zigtausendfüßer, der 7.6% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Die Sense, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Die Sense

Die Siegrate von Die Sense von 28.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.9% um 14.0%, wie unten dargestellt.

Siegrate28.0%
Durchschnittsdeck13.9%
+14.0% vs. SchnittWahlrate: 1.0%118 Runs

Run-Ergebnisse mit Die Sense

Die Sense hat 33 Siege und 85 Niederlagen über 118 erfasste Runs (28.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 28.0%
  • Niederlagen 72.0%

Nehmen oder auslassen: Die Sense

Von 453 erfassten Angeboten wird Die Sense in 19.4% der Fälle genommen, und das ist -0.7% Wahl-Lift wert — 27.9% für Runs mit der Karte gegenüber 28.7% ohne, über 86 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot19.4%453 Angebote

In 453 Angeboten 88-mal genommen.

Siegrate bei Wahl27.9%86 Runs
Siegrate bei Verzicht28.7%296 Runs
-0.8% ggü. VerzichtWahl-Lift: -0.7%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Die Sense mitnehmen solltest

Die Sense ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 1 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 30.0% über 90 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—5 Runs
Akt 130.0%90 Runs
Akt 218.2%22 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Die Sense ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Die Sense

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Die Sense am besten zusammen mit Schnitterform (+19.2%), Entkräftender Griff (+14.0%), and Anspornen (+12.7%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Die Sense nach Klasse

Die Sense wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 115 Runs eine Siegrate von 28.7% hält.

Die TotenbinderinDie Totenbinderintaucht in 5.2% ihrer Runs auf (115 erfasst)

Beste Relikte für Die Sense

Die Sense harmoniert am besten mit den Relikten Tasche der Vorbereitung (+31.2%), Fröhliche Blume (+24.7%), and Halsberge (+21.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Die Sense

Die Sense ist a rare attack mit Kosten von 2 Energie; es wird in 46.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 13 aufgenommen.

Füge Schaden zu. Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um.

Kosten2
TypAttack
SeltenheitRare
KlasseNecrobinder
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert46.0%
Typische Aufnahme-Ebene13

Was Runs mit Die Sense beendet

Die häufigsten Run-Beender von Die Sense sind Zigtausendfüßer (7.6%), Kaiserkrabbe (4.2%), and Befallenes Prisma (4.2%).

  • Zigtausendfüßer7.6% der Runs
  • Kaiserkrabbe4.2% der Runs
  • Befallenes Prisma4.2% der Runs
  • Der Nimmersatt4.2% der Runs
  • Die Sippe3.4% der Runs
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Die Sense – Häufig gestellte Fragen

Ist Die Sense gut in Slay the Spire 2?

Über 118 erfasste Runs hat Die Sense eine Siegrate von 28.0% – +14.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Die Sense in Slay the Spire 2?

Die Sense kostet 2 Energie. Füge Schaden zu. Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um.

Zu welcher Klasse gehört Die Sense in Slay the Spire 2?

Die Sense ist a Rare Necrobinder Attack.

Lohnt es sich, Die Sense in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Die Sense kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Die Sense?

In erfassten Runs hat Die Sense am besten zusammen mit Tasche der Vorbereitung abgeschnitten, das ihre Siegrate über 15 gemeinsame Runs um +31.2% hebt.

Sollte ich Die Sense nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Die Sense in 19.4% der 453 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 27.9% (86 entschiedene Runs) gegenüber 28.7% bei Runs, die verzichtet haben (296 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -0.8% und ein Wahl-Lift von -0.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Die Sense unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.