Donner
Siegrate
19.9%
Wahlrate
2.9%
Δ vs. Schnitt
+6.0

Donner Power

Uncommon
Typ
Power
Seltenheit
Uncommon
Kosten
1
Klasse
Defect

Immer wenn du einen Blitz Entlädst, füge dem getroffenen Gegner 6 Schaden zu.

Ist Donner gut in Slay the Spire 2?

Donner ist an uncommon Defect power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Immer wenn du einen Blitz Entlädst, füge dem getroffenen Gegner 6 Schaden zu. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 715 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 19.9% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 6.0%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.9% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 28.2% der Angebote genommen, 20.0% für Runs mit der Karte gegenüber 21.4% ohne, ein Wahl-Lift von nur -1.3% über 530 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 12.9% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +21.8%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Spielfigur, das ihre Siegrate um +30.1% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 26.7% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.

Das sind 141 Siege, 569 Tode und 5 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Aeonglass Boss, der 6.7% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Donner, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Donner

Die Siegrate von Donner von 19.9% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 6.0%, wie unten dargestellt.

Siegrate19.9%
Durchschnittsdeck13.8%
+6.0% vs. SchnittWahlrate: 2.9%715 Runs

Run-Ergebnisse mit Donner

Donner hat 141 Siege und 574 Niederlagen über 715 erfasste Runs (19.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 19.7%
  • Niederlagen 80.3%

Nehmen oder auslassen: Donner

Von 2116 erfassten Angeboten wird Donner in 28.2% der Fälle genommen, und das ist -1.3% Wahl-Lift wert — 20.0% für Runs mit der Karte gegenüber 21.4% ohne, über 530 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot28.2%2116 Angebote

In 2116 Angeboten 596-mal genommen.

Siegrate bei Wahl20.0%530 Runs
Siegrate bei Verzicht21.4%1030 Runs
-1.4% ggü. VerzichtWahl-Lift: -1.3%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Donner mitnehmen solltest

Donner ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 42.3% über 71 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 113.0%412 Runs
Akt 225.3%230 Runs
Akt 342.3%71 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Donner ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Donner

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Donner am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+21.8%), Flak-Kanone (+20.1%), and Superkritisch (+19.7%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Donner nach Klasse

Donner wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 712 Runs eine Siegrate von 19.9% hält.

Das DefekteDas Defektetaucht in 12.9% ihrer Runs auf (712 erfasst)

Beste Relikte für Donner

Donner harmoniert am besten mit den Relikten Spielfigur (+30.1%), Manschettenknopf (+28.8%), and Immerdrehender Kreisel (+27.3%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Donner

Donner ist an uncommon power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 26.7% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.

Immer wenn du einen Blitz Entlädst, füge dem getroffenen Gegner 6 Schaden zu.

Kosten1
TypPower
SeltenheitUncommon
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.3
Verbessert26.7%
Typische Aufnahme-Ebene15

Was Runs mit Donner beendet

Die häufigsten Run-Beender von Donner sind Aeonglass Boss (6.7%), Testsubjekt (5.0%), and Kaiserkrabbe (5.0%).

  • Aeonglass Boss6.7% der Runs
  • Testsubjekt5.0% der Runs
  • Kaiserkrabbe5.0% der Runs
  • Wissensdämon4.6% der Runs
  • Königin4.3% der Runs
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Donner – Häufig gestellte Fragen

Ist Donner gut in Slay the Spire 2?

Über 715 erfasste Runs hat Donner eine Siegrate von 19.9% – +6.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Donner in Slay the Spire 2?

Donner kostet 1 Energie. Immer wenn du einen Blitz Entlädst, füge dem getroffenen Gegner 6 Schaden zu.

Zu welcher Klasse gehört Donner in Slay the Spire 2?

Donner ist an Uncommon Defect Power.

Lohnt es sich, Donner in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Donner kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Donner?

In erfassten Runs hat Donner am besten zusammen mit Spielfigur abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +30.1% hebt.

Sollte ich Donner nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Donner in 28.2% der 2116 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 20.0% (530 entschiedene Runs) gegenüber 21.4% bei Runs, die verzichtet haben (1030 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -1.4% und ein Wahl-Lift von -1.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Donner unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.