
- Siegrate
- 25.3%
- Wahlrate
- 5.7%
- Δ vs. Schnitt
- +11.5
Irrlicht Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Common
- Kosten
- 0
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erhalte Energy.
Ist Irrlicht gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Irrlicht a common skill aus dem Kartenpool von Necrobinder. Sein Effekt: Erhalte Energy. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 1198 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 25.3%, 11.5% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 5.7% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 31.8% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 25.5% gegenüber 20.3% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +5.2% über 991 entschiedene Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 0.2% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.4 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +36.3% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Geschichtskurs ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +46.5% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 30.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 14 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 300 im Sieg, gegenüber 885 Toden und 13 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Befallenes Prisma, der 4.9% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Irrlicht in ein Necrobinder-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Irrlicht
Mit einer Siegrate von 25.3% liegt Irrlicht 11.5% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Irrlicht
Über die 1198 erfassten Runs, die Irrlicht gedraftet haben, endeten 300 mit einem Sieg und 898 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 25.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 25.0%
- Niederlagen 75.0%
Nehmen oder auslassen: Irrlicht
Spieler nehmen Irrlicht in 31.8% der 4064 Angebote mit; diese Runs gewinnen 25.5% gegenüber 20.3% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +5.2% über 991 entschiedene Runs.
In 4064 Angeboten 1293-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Irrlicht mitnehmen solltest
Von den 4 für Irrlicht erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 56.0% über 100 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Irrlicht ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Irrlicht
Die stärksten Kartenkombinationen von Irrlicht sind bislang Verrückte Forschung (+36.3%), Goldaxt (+28.5%), and Blick ins Jenseits (+24.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Irrlicht nach Klasse
Von den 3 Klassen, die Irrlicht draften, schneidet es am besten mit Das Defekte (30.0%), Die Totenbinderin (25.6%), and Die Stille (16.7%) ab.
Beste Relikte für Irrlicht
Die Relikte, die die Siegrate von Irrlicht am stärksten beeinflussen, sind Geschichtskurs (+46.5%), Schwert aus Jade (+45.1%), and Duftender Pilz (+36.8%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Irrlicht
Als common skill mit 0 Energie wird Irrlicht in 30.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.
Erhalte Energy.
Was Runs mit Irrlicht beendet
Runs mit Irrlicht enden am häufigsten gegen Befallenes Prisma (4.9%), Wissensdämon (4.8%), and Zigtausendfüßer (4.5%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Befallenes Prisma4.9% der Runs
- Wissensdämon4.8% der Runs
- Zigtausendfüßer4.5% der Runs
- Testsubjekt4.4% der Runs
- Aeonglass Boss3.8% der Runs
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Irrlicht – Häufig gestellte Fragen
Ist Irrlicht gut in Slay the Spire 2?
Über 1198 erfasste Runs hat Irrlicht eine Siegrate von 25.3% – +11.5% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Irrlicht in Slay the Spire 2?
Irrlicht kostet 0 Energie. Erhalte Energy.
Zu welcher Klasse gehört Irrlicht in Slay the Spire 2?
Irrlicht ist a Common Necrobinder Skill.
Lohnt es sich, Irrlicht in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Irrlicht kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Irrlicht?
In erfassten Runs hat Irrlicht am besten zusammen mit Geschichtskurs abgeschnitten, das ihre Siegrate über 20 gemeinsame Runs um +46.5% hebt.
Sollte ich Irrlicht nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Irrlicht in 31.8% der 4064 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 25.5% (991 entschiedene Runs) gegenüber 20.3% bei Runs, die verzichtet haben (1167 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +5.2% und ein Wahl-Lift von +5.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.