
IrrlichtSkill
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Ist Irrlicht gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Irrlicht a common skill aus dem Kartenpool von Necrobinder. Sein Effekt: Erhalte Energy. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 287 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 29.5%, 10.6% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 19.0%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 7.6% der infrage kommenden Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 33.6% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.4 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Entkräften, die ihre Siegrate um +25.2% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Schwert aus Jade ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +32.2% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 31.4% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 13 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 72 im Sieg, gegenüber 172 Toden und 43 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Befallenes Prisma, der 3.8% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Irrlicht in ein Necrobinder-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Irrlicht
Mit einer Siegrate von 29.5% liegt Irrlicht 10.6% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 19.0% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Irrlicht
Über die 287 erfassten Runs, die Irrlicht gedraftet haben, endeten 72 mit einem Sieg und 215 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 25.1%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 25.1%
- Niederlagen 74.9%
Beste Karten zur Kombination mit Irrlicht
Die stärksten Kartenkombinationen von Irrlicht sind bislang Entkräften (+25.2%), Domäne (+23.6%), and Blick ins Jenseits (+23.1%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Irrlicht nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Irrlicht draften, schneidet es am besten mit Die Totenbinderin (29.9%), Das Defekte (0.0%), and Der Eiserne (0.0%) ab.
Beste Relikte für Irrlicht
Die Relikte, die die Siegrate von Irrlicht am stärksten beeinflussen, sind Schwert aus Jade (+32.2%), Duftender Pilz (+29.6%), and Seltsam glatter Stein (+27.1%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Irrlicht
Als common skill mit 0 Energie wird Irrlicht in 31.4% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.
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Was Runs mit Irrlicht beendet
Runs mit Irrlicht enden am häufigsten gegen Befallenes Prisma (3.8%), Testsubjekt (3.1%), and Wissensdämon (3.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Befallenes Prisma3.8% der Runs
- Testsubjekt3.1% der Runs
- Wissensdämon3.1% der Runs
- Der Nimmersatt2.8% der Runs
- Die Sippe2.8% der Runs
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Irrlicht – Häufig gestellte Fragen
Ist Irrlicht gut in Slay the Spire 2?
Über 287 erfasste Runs hat Irrlicht eine Siegrate von 29.5% – +10.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Irrlicht in Slay the Spire 2?
Irrlicht kostet 0 Energie. Erhalte Energy.
Zu welcher Klasse gehört Irrlicht in Slay the Spire 2?
Irrlicht ist a Common Necrobinder Skill.
Lohnt es sich, Irrlicht in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Irrlicht kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Irrlicht?
In erfassten Runs hat Irrlicht am besten zusammen mit Schwert aus Jade abgeschnitten, das ihre Siegrate über 11 gemeinsame Runs um +32.2% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.