
IrrlichtSkill
Erhalte Energy.
Ist Irrlicht gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Irrlicht a common skill aus dem Kartenpool von Necrobinder. Sein Effekt: Erhalte Energy. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im B-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.
Über 55 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 28.6%, 15.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Spieler greifen oft zu ihr – sie erscheint in 10.6% der Runs, die sie nehmen können. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 32.0% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.4 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verwandeln, die ihre Siegrate um +71.4% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Duftender Pilz ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +71.4% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 27.6% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 14 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 14 im Sieg, gegenüber 35 Toden und 6 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Entomant, der 5.5% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Irrlicht in ein Necrobinder-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Irrlicht
Mit einer Siegrate von 28.6% liegt Irrlicht 15.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Irrlicht
Über die 55 erfassten Runs, die Irrlicht gedraftet haben, endeten 14 mit einem Sieg und 41 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 25.5%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 25.5%
- Niederlagen 74.5%
Beste Karten zur Kombination mit Irrlicht
Die stärksten Kartenkombinationen von Irrlicht sind bislang Verwandeln (+71.4%), Erhängen (+46.4%), and Spuk (+38.1%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Irrlicht nach Klasse
Exklusiv für Die Totenbinderin, erzielt Irrlicht über 55 erfasste Runs eine Siegrate von 28.6%.
Beste Relikte für Irrlicht
Die Relikte, die die Siegrate von Irrlicht am stärksten beeinflussen, sind Duftender Pilz (+71.4%), Uraltes Teeservice??? (+71.4%), and Seltsam glatter Stein (+71.4%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Irrlicht
Als common skill mit 0 Energie wird Irrlicht in 27.6% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.
Erhalte Energy.
Was Runs mit Irrlicht beendet
Runs mit Irrlicht enden am häufigsten gegen Entomant (5.5%), Befallenes Prisma (5.5%), and Versteckte Kolonie (5.5%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Entomant5.5% der Runs
- Befallenes Prisma5.5% der Runs
- Versteckte Kolonie5.5% der Runs
- Testsubjekt5.5% der Runs
- Die Sippe3.6% der Runs
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Irrlicht – Häufig gestellte Fragen
Ist Irrlicht gut in Slay the Spire 2?
Über 55 erfasste Runs hat Irrlicht eine Siegrate von 28.6% – +15.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Irrlicht in Slay the Spire 2?
Irrlicht kostet 0 Energie. Erhalte Energy.
Zu welcher Klasse gehört Irrlicht in Slay the Spire 2?
Irrlicht ist a Common Necrobinder Skill.
Lohnt es sich, Irrlicht in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Irrlicht kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Irrlicht?
In erfassten Runs hat Irrlicht am besten zusammen mit Duftender Pilz abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +71.4% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.