
- Siegrate
- 30.7%
- Wahlrate
- 1.0%
- Δ vs. Schnitt
- +16.9
Automatisierung Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Colorless
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Immer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte Energy.
Ist Automatisierung gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Automatisierung an uncommon power aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Immer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte Energy. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 208 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 30.7%, 16.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.0% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 4.5% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 36.4% gegenüber 24.9% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +9.3% über 44 entschiedene Runs. In Der Regent-Runs wird sie 0.8% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Führender Schlag, die ihre Siegrate um +19.6% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Murmelsack ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +33.6% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 38.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 17 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste -1 EnergyCost hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 63 im Sieg, gegenüber 142 Toden und 3 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Aeonglass Boss, der 6.7% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Automatisierung in ein Colorless-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Automatisierung
Mit einer Siegrate von 30.7% liegt Automatisierung 16.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Automatisierung
Über die 208 erfassten Runs, die Automatisierung gedraftet haben, endeten 63 mit einem Sieg und 145 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 30.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 30.3%
- Niederlagen 69.7%
Nehmen oder auslassen: Automatisierung
Spieler nehmen Automatisierung in 4.5% der 1002 Angebote mit; diese Runs gewinnen 36.4% gegenüber 24.9% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +9.3% über 44 entschiedene Runs.
In 1002 Angeboten 45-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Automatisierung mitnehmen solltest
Von den 3 für Automatisierung erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 55.9% über 35 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Automatisierung ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Automatisierung
Die stärksten Kartenkombinationen von Automatisierung sind bislang Führender Schlag (+19.6%), Irrlicht (+19.5%), and Fluchtplan (+17.7%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Automatisierung nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Automatisierung draften, schneidet es am besten mit Der Regent (44.4%), Die Totenbinderin (31.3%), and Der Eiserne (28.6%) ab.
Beste Relikte für Automatisierung
Die Relikte, die die Siegrate von Automatisierung am stärksten beeinflussen, sind Murmelsack (+33.6%), Trankgürtel (+30.3%), and Dekorativer Fächer (+26.7%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Automatisierung
Als uncommon power mit 1 Energie wird Automatisierung in 38.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Immer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte Energy.
Verbesserung: -1 EnergyCost
Was Runs mit Automatisierung beendet
Runs mit Automatisierung enden am häufigsten gegen Aeonglass Boss (6.7%), Wissensdämon (6.3%), and Zigtausendfüßer (4.8%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Aeonglass Boss6.7% der Runs
- Wissensdämon6.3% der Runs
- Zigtausendfüßer4.8% der Runs
- Testsubjekt4.3% der Runs
- Kaiserkrabbe3.4% der Runs
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Automatisierung – Häufig gestellte Fragen
Ist Automatisierung gut in Slay the Spire 2?
Über 208 erfasste Runs hat Automatisierung eine Siegrate von 30.7% – +16.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Automatisierung in Slay the Spire 2?
Automatisierung kostet 1 Energie. Immer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte Energy.
Zu welcher Klasse gehört Automatisierung in Slay the Spire 2?
Automatisierung ist an Uncommon Colorless Power.
Lohnt es sich, Automatisierung in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Automatisierung in 38.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Automatisierung?
In erfassten Runs hat Automatisierung am besten zusammen mit Murmelsack abgeschnitten, das ihre Siegrate über 31 gemeinsame Runs um +33.6% hebt.
Sollte ich Automatisierung nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Automatisierung in 4.5% der 1002 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 36.4% (44 entschiedene Runs) gegenüber 24.9% bei Runs, die verzichtet haben (891 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +11.4% und ein Wahl-Lift von +9.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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