Geburt von Aldrin-Karte in SPAM

Geburt von Aldrin — SPAM-Karte Natur · Selten

NaturSeltenSchaden
LP
700
Spamtons
7
Tier
D

Geburt von Aldrin (Selten, Natur) ist eine SPAM-Karte mit 700 LP, 7 Spamtons pro Zug und 1 Fähigkeit: Erster Walzer.

Element
Natur
Seltenheit
Selten
LP
700741 effektiv
Spamtons pro Zug
7
Modellierter Tier
D · #105

Geburt von Aldrin – Überblick

Spieldaten
Geburt von Aldrin-Karte in SPAMGeburt von AldrinErster Walzer4PhönixReset700/7007

Geburt von Aldrin (Selten, Natur) hat 700 LP und bringt 7 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als D-Tier ein, Platz 105 von 127 Karten.

Der Schaden kommt von Erster Walzer: etwa 11 erwarteter Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte vor Elementboni, wobei Erster Walzer mit 4 Zügen Abklingzeit die Hauptarbeit leistet.

DPlatz 105 von 127 KartenModelliert aus Schaden, Haltbarkeit, Wirtschaft und wie oft die stärksten Decks sie nutzenModelliert
Schaden
22
Haltbarkeit
40
Wirtschaft
50
Nutzen
15

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Fähigkeiten von Geburt von Aldrin

Berechnet

Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.

Erster Walzer

Natur

Verursacht 50 Natur Schaden

Abklingzeit
4
Genauigkeit
100%
Kritisch
1% · ×2
Schaden pro Einsatz
45
Schaden pro Zug
11

Start-Tox

Geburt von Aldrin startet jedes Match mit Phönix und Reset bereits in einem ihrer drei Slots.

  • Phönix (Selten)Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 50% ihrer max. LP ins Leben zurück
    Einmalige Nutzung
  • ResetWenn du eine GEGNERISCHE Karte mit einem deiner Angriffe tötest, bleibt dieser Angriff verfügbar

Talente von Geburt von Aldrin

Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.

  1. 1Ultimativer ResetDiese Karte stellt 100% ihrer max. LP wieder her, wenn ihr Angriff eine gegnerische Karte tötet.
  2. 2Phönixfeder50%-Chance, das Phönix-Passiv nach dem Einsatz zurückzuerhalten.
  3. 3360-WendeWendet "Zufälliger Metamorph" auf alle deine anderen Karten an, wenn diese getötet wird.

Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.

Resistenzen

Spieldaten

Geburt von Aldrin widersteht Feuer, Wasser und Schatten-Schaden am besten (6 %) und erleidet am meisten durch Erde, Natur und Licht (5 %).

+6%Feuer
+6%Wasser
+5%Erde
+5%Natur
+6%Schatten
+5%Licht

Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 741.

So spielst du Geburt von Aldrin

Geburt von Aldrin widersteht Feuer, Wasser und Schatten-Schaden am besten (6 %) und erleidet am meisten durch Erde, Natur und Licht (5 %).

Im Tox-Shop ist Naturherz laut Modell der beste Kauf.

Bester Tox-KaufNaturherz

Ähnliche Karten und Alternativen

Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Geburt von Aldrin nicht besitzt.

Hintergrund von Geburt von Aldrin

Spezies: DhöggeïrRegion: VaeloriaÄra: Zeitalter der Gottheiten

Seit unvordenklichen Zeiten werden die Dhöggeïr aus großen Eiern auf den Gipfeln der Berge geboren. Diese sagenhaften Geschöpfe entscheiden die Kämpfe zwischen Ewigen, um die Oberfläche zu schützen. Aldrin und Emeraldoth waren die Erstgeborenen. Obwohl Brüder aus demselben Ei, waren sie oft uneins. Als der einzige Kontinent zerbrach, boten beide all ihre Kräfte auf, um die Lebenden zu schützen. Der Süden Vaelorias erhielt ihnen zu Ehren den Namen Emeldarion. Aldrin soll auf den Einsamen Inseln zur Ruhe gekommen sein, sein Bruder im Marais'Cage von Emeldarion.

Mehr SPAM-Lore →

Artwork und Druckchancen

Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustriert von Nenaosu

Geburt von Aldrin (Selten, Natur) hat 700 LP und bringt 7 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als D-Tier ein, Platz 105 von 127 Karten. Der Schaden kommt von Erster Walzer: etwa 11 erwarteter Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte vor Elementboni, wobei Erster Walzer mit 4 Zügen Abklingzeit die Hauptarbeit leistet. Geburt von Aldrin widersteht Feuer, Wasser und Schatten-Schaden am besten (6 %) und erleidet am meisten durch Erde, Natur und Licht (5 %). Im Tox-Shop ist Naturherz laut Modell der beste Kauf.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Geburt von Aldrin FAQ – SPAM v1.20

Ist Geburt von Aldrin in SPAM gut?

Unser Modell stuft Geburt von Aldrin als D-Tier ein (Platz 105 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 22 beim Schaden und 40 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.

Was ist das beste Talent für Geburt von Aldrin?

Geburt von Aldrin kann Ultimativer Reset, Phönixfeder und 360-Wende nutzen; wähle das, das zum Plan deines Decks passt.

Welche Fähigkeiten hat Geburt von Aldrin?

Geburt von Aldrin hat Erster Walzer. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 11 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.

Wogegen ist Geburt von Aldrin schwach?

Geburt von Aldrin widersteht Feuer, Wasser und Schatten-Schaden am besten (6 %) und erleidet am meisten durch Erde, Natur und Licht (5 %).

Welche Tox sollte ich für Geburt von Aldrin kaufen?

Im Tox-Shop ist Naturherz laut Modell der beste Kauf.

Was ist die Hintergrundgeschichte von Geburt von Aldrin?

Seit unvordenklichen Zeiten werden die Dhöggeïr aus großen Eiern auf den Gipfeln der Berge geboren. Diese sagenhaften Geschöpfe entscheiden die Kämpfe zwischen Ewigen, um die Oberfläche zu schützen. Aldrin und Emeraldoth waren die Erstgeborenen. Obwohl Brüder aus demselben Ei, waren sie oft uneins.