
Phönix Tox — SPAM Überleben
- Preis
- 100–250
- Wert
- 25–100
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Einmalige Nutzung
Seltenheitsstufen
SpieldatenWert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.
| Seltenheit | Wert | Preis | Wert pro 10 ⬢ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 25 | 100 ⬢ | 2,5 | Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 25% ihrer max. LP ins Leben zurück
Einmalige Nutzung |
| Selten | 50 | 150 ⬢ | 3,33 | Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 50% ihrer max. LP ins Leben zurück
Einmalige Nutzung |
| Episch | 75 | 200 ⬢ | 3,75 | Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 75% ihrer max. LP ins Leben zurück
Einmalige Nutzung |
| Legendär | 100 | 250 ⬢ | 4 | Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 100% ihrer max. LP ins Leben zurück
Einmalige Nutzung |
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Wann es im Shop auftaucht
BerechnetChance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).
| Seltenheit | R2 | R4 | R6 | R8 | R10 | R14 | R20 | Frühestens |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Runde 2 |
| Selten | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Runde 4 |
| Episch | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Runde 6 |
| Legendär | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Runde 12 |
Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.
Wann kaufen, auslassen oder bannen
BerechnetEin durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 4 genug Spamtons für Phönix (Gewöhnlich, 100) gespart – wenn es spart.
Sein Wert pro 10 Spamtons (2,5) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (2) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht.
Phönix hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Beste Träger: die zähesten Karten
Karten, die damit starten
SpieldatenDiese Karten bringen das Tox in jedes Match mit – in einem ihrer drei Plätze.
Talente, die es gewähren
Wählst du eines dieser Talente, erhält die Karte dieses Tox zu Matchbeginn.
- Neues LebenStartet das Spiel zufällig mit dem Phönix- oder Friedhof-Passiv.
Lichterdrächlein
Logidrake, der Ignatius
Scorch, die Glutechsen
Plappernder Oktopus
Weitere Tox dieser Kategorie
Phönix ist ein Tox der Kategorie Überleben mit 4 Seltenheiten (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 4 genug Spamtons für Phönix (Gewöhnlich, 100) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (2,5) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (2) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht. Phönix hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Siehe auch
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Phönix Tox FAQ — SPAM v1.20
Was macht das Tox Phönix in SPAM?
Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 100% ihrer max. LP ins Leben zurück Einmalige Nutzung
Wie viel kostet Phönix?
Phönix kostet je nach Seltenheit 100–250 Spamtons (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär).
Ab wann kann Phönix (Legendär) im Shop erscheinen?
Der Shop bietet Legendär-Tox frühestens in Runde 12 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.
Welche Karten starten mit Phönix?
3 Karten starten mit Phönix, darunter Geburt von Aldrin, König der lodernden Flammen, Blau-Steinfresser.
Sollte ich Phönix bannen?
Phönix hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.












