Symbol des Tox Phönix in SPAM

Phönix Tox — SPAM Überleben

ÜberlebenGewöhnlichSeltenEpischLegendär
Preis
100–250
Wert
25–100
Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 100% ihrer max. LP ins Leben zurück
Einmalige Nutzung
Kategorie
Überleben
Seltenheiten
Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
Wirkt auf
Die Karte, die es trägt
Legendär frühestens
Runde 12
Karten, die damit starten
3

Seltenheitsstufen

Spieldaten

Wert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.

Seltenheitsstufen
SeltenheitWertPreisWert pro 10 ⬢Effekt
Gewöhnlich25100 ⬢2,5Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 25% ihrer max. LP ins Leben zurück
Einmalige Nutzung
Selten50150 ⬢3,33Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 50% ihrer max. LP ins Leben zurück
Einmalige Nutzung
Episch75200 ⬢3,75Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 75% ihrer max. LP ins Leben zurück
Einmalige Nutzung
Legendär100250 ⬢4Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 100% ihrer max. LP ins Leben zurück
Einmalige Nutzung

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Wann es im Shop auftaucht

Berechnet

Chance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).

Wann es im Shop auftaucht
SeltenheitR2R4R6R8R10R14R20Frühestens
Gewöhnlich100% / 100%80% / 99%50% / 88%27% / 61%10% / 27%——Runde 2
Selten—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%Runde 4
Episch——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%Runde 6
Legendär—————5% / 14%35% / 73%Runde 12

Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.

Wann kaufen, auslassen oder bannen

Berechnet

Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 4 genug Spamtons für Phönix (Gewöhnlich, 100) gespart – wenn es spart.

Sein Wert pro 10 Spamtons (2,5) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (2) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht.

Phönix hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.

Beste Träger: die zähesten Karten

Talente, die es gewähren

Wählst du eines dieser Talente, erhält die Karte dieses Tox zu Matchbeginn.

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Phönix ist ein Tox der Kategorie Überleben mit 4 Seltenheiten (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 4 genug Spamtons für Phönix (Gewöhnlich, 100) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (2,5) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (2) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht. Phönix hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.

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Phönix Tox FAQ — SPAM v1.20

Was macht das Tox Phönix in SPAM?

Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 100% ihrer max. LP ins Leben zurück Einmalige Nutzung

Wie viel kostet Phönix?

Phönix kostet je nach Seltenheit 100–250 Spamtons (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär).

Ab wann kann Phönix (Legendär) im Shop erscheinen?

Der Shop bietet Legendär-Tox frühestens in Runde 12 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.

Welche Karten starten mit Phönix?

3 Karten starten mit Phönix, darunter Geburt von Aldrin, König der lodernden Flammen, Blau-Steinfresser.

Sollte ich Phönix bannen?

Phönix hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.