Gefangene der Maschine-Karte in SPAM

Gefangene der Maschine — SPAM-Karte Feuer · Gewöhnlich

FeuerGewöhnlichSchadenTank
LP
1.000
Spamtons
3
Tier
D

Gefangene der Maschine (Gewöhnlich, Feuer) ist eine SPAM-Karte mit 1.000 LP, 3 Spamtons pro Zug und 2 Fähigkeiten: Explosion und Glutgarde.

Element
Feuer
Seltenheit
Gewöhnlich
LP
1.0001.116 effektiv
Spamtons pro Zug
3
Modellierter Tier
D · #110

Gefangene der Maschine – Überblick

Spieldaten
Gefangene der Maschine-Karte in SPAMGefangene der MaschineExplosion1Glutgarde31000/10003

Gefangene der Maschine (Gewöhnlich, Feuer) hat 1.000 LP und bringt 3 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als D-Tier ein, Platz 110 von 127 Karten.

Mit 1.000 LP (1.116 effektiv gegen den durchschnittlichen Schadensmix) fängt Gefangene der Maschine Treffer ab und verschafft Züge, während deine anderen Karten ihre Elementboni aufbauen.

DPlatz 110 von 127 KartenModelliert aus Schaden, Haltbarkeit, Wirtschaft und wie oft die stärksten Decks sie nutzenModelliert
Schaden
92
Haltbarkeit
0
Wirtschaft
4
Nutzen
38

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Fähigkeiten von Gefangene der Maschine

Berechnet

Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.

Explosion

Feuer

[Kosten 100 LP]
Verursacht 10 Feuer Schaden
Der Grundschaden dieses Angriffs erhöht sich nach dem Einsatz um (+10)

Abklingzeit
1
Genauigkeit
100%
Kritisch
1% · ×2
Schaden pro Einsatz
9

Talente von Gefangene der Maschine

Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.

  1. 1ParadoxDie Resistenzen dieser Karte sind umgekehrt: Positive werden negativ und umgekehrt.
  2. 2360-WendeWendet "Zufälliger Metamorph" auf alle deine anderen Karten an, wenn diese getötet wird.
  3. 3BoxsackStartet das Spiel mit dem Passiv "Boxsack".

Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.

Resistenzen

Spieldaten

Gefangene der Maschine widersteht Feuer, Erde, Natur, Schatten und Licht-Schaden am besten (25 %) und erleidet am meisten durch Wasser (-50 %).

+25%Feuer
-50%Wasser
+25%Erde
+25%Natur
+25%Schatten
+25%Licht

Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 1.116.

So spielst du Gefangene der Maschine

Gefangene der Maschine widersteht Feuer, Erde, Natur, Schatten und Licht-Schaden am besten (25 %) und erleidet am meisten durch Wasser (-50 %).

Im Tox-Shop ist Feuerherz laut Modell der beste Kauf.

Bester Tox-KaufFeuerherz

Ähnliche Karten und Alternativen

Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Gefangene der Maschine nicht besitzt.

Hintergrund von Gefangene der Maschine

Spezies: Künstliche KreaturRegion: NordvinterÄra: Zeitalter der Gottheiten

Es gibt zahlreiche Hinweise auf die Völker der alten Zeit, darunter eine urtümliche Art kleiner Humanoider mit katzenhaften Zügen. Heute ausgestorben, bleibt sie für ihren Mut und ihr Opfer berühmt. Im Kampf gegen die Ewigen vereinten alle Oniyx-Gemeinschaften ihre Kräfte, um eine Wesenheit kontrollierten Chaos' zu erschaffen: die Gefangene der Maschine. Wird ein Ewiger von dieser Waffe getroffen, findet er sich in einer Sphäre versiegelt wieder. Da er im Wesentlichen aus Magie besteht, hält man den Gefangenen in tiefem Schlaf, während seine Regenerationsfähigkeit zu einer unerschöpflichen Energiequelle wird. Sie speist noch immer die Oniyx-Fabriken, die im Eis der Kristalllande gefangen liegen.

Mehr SPAM-Lore →

Artwork und Druckchancen

Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustriert von Nenaosu

Gefangene der Maschine (Gewöhnlich, Feuer) hat 1.000 LP und bringt 3 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als D-Tier ein, Platz 110 von 127 Karten. Mit 1.000 LP (1.116 effektiv gegen den durchschnittlichen Schadensmix) fängt Gefangene der Maschine Treffer ab und verschafft Züge, während deine anderen Karten ihre Elementboni aufbauen. Gefangene der Maschine widersteht Feuer, Erde, Natur, Schatten und Licht-Schaden am besten (25 %) und erleidet am meisten durch Wasser (-50 %). Im Tox-Shop ist Feuerherz laut Modell der beste Kauf.

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Gefangene der Maschine FAQ – SPAM v1.20

Ist Gefangene der Maschine in SPAM gut?

Unser Modell stuft Gefangene der Maschine als D-Tier ein (Platz 110 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 92 beim Schaden und 0 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.

Was ist das beste Talent für Gefangene der Maschine?

Gefangene der Maschine kann Paradox, 360-Wende und Boxsack nutzen; wähle das, das zum Plan deines Decks passt.

Welche Fähigkeiten hat Gefangene der Maschine?

Gefangene der Maschine hat Explosion und Glutgarde. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 9 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.

Wogegen ist Gefangene der Maschine schwach?

Gefangene der Maschine widersteht Feuer, Erde, Natur, Schatten und Licht-Schaden am besten (25 %) und erleidet am meisten durch Wasser (-50 %).

Welche Tox sollte ich für Gefangene der Maschine kaufen?

Im Tox-Shop ist Feuerherz laut Modell der beste Kauf.

Was ist die Hintergrundgeschichte von Gefangene der Maschine?

Es gibt zahlreiche Hinweise auf die Völker der alten Zeit, darunter eine urtümliche Art kleiner Humanoider mit katzenhaften Zügen. Heute ausgestorben, bleibt sie für ihren Mut und ihr Opfer berühmt.