Amber-Karte in SPAM

Amber — SPAM-Karte Feuer · Selten

FeuerSeltenSchadenWirtschaftElement-Motor
LP
750
Spamtons
10
Tier
A

Amber (Selten, Feuer) ist eine SPAM-Karte mit 750 LP, 10 Spamtons pro Zug und 2 Fähigkeiten: Feuchtfeuer und Brühwasser.

Element
Feuer
Seltenheit
Selten
LP
750823 effektiv
Spamtons pro Zug
10
Modellierter Tier
A · #31
Bestes Talent
F/W-Panzerung

Amber – Überblick

Spieldaten
Amber-Karte in SPAMAmberFeuchtfeuer3Brühwasser3750/75010

Amber (Selten, Feuer) hat 750 LP und bringt 10 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als A-Tier ein, Platz 31 von 127 Karten.

Amber ist ein Element-Motor: Feuchtfeuer und Brühwasser fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks.

APlatz 31 von 127 KartenModelliert aus Schaden, Haltbarkeit, Wirtschaft und wie oft die stärksten Decks sie nutzenModelliert
Schaden
79
Haltbarkeit
51
Wirtschaft
83
Nutzen
91

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Fähigkeiten von Amber

Berechnet

Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.

Feuchtfeuer

FeuerWasser

Verursacht 10 Feuer Schaden
Verursacht 20 Wasser Schaden Wasser Bonus (+4)

Abklingzeit
3
Genauigkeit
100%
Kritisch
1% · ×2
Schaden pro Einsatz
28
Schaden pro Zug
9

Brühwasser

WasserFeuer

Verursacht 10 Wasser Schaden
Verursacht 20 Feuer Schaden Feuer Bonus (+4)

Abklingzeit
3
Genauigkeit
100%
Kritisch
1% · ×2
Schaden pro Einsatz
28
Schaden pro Zug
9

Talente von Amber

Modelliert

Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.

  1. 1RouletteAlle Fähigkeiten dieser Karte erhalten Echo (10%).
  2. 2UmkehrungStartet das Spiel mit dem Passiv "Umkehrung".
  3. 3F/W-PanzerungModell-EmpfehlungFeuerresistenz (+25%)
    Wasserresistenz (+25%)

Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.

Resistenzen

Spieldaten

Amber widersteht Feuer und Wasser-Schaden am besten (13 %) und erleidet am meisten durch Erde, Natur, Schatten und Licht (7 %).

+13%Feuer
+13%Wasser
+7%Erde
+7%Natur
+7%Schatten
+7%Licht

Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 823.

So spielst du Amber

Amber widersteht Feuer und Wasser-Schaden am besten (13 %) und erleidet am meisten durch Erde, Natur, Schatten und Licht (7 %).

Unser Modell wählt unter den Talenten F/W-Panzerung: Feuerresistenz (+25%) Wasserresistenz (+25%).

Im Tox-Shop ist AoE laut Modell der beste Kauf.

Bester Tox-KaufAoEElement-HerzFeuerherzErzeugtWasserFeuer

Ähnliche Karten und Alternativen

Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Amber nicht besitzt.

Hintergrund von Amber

Spezies: KunstRegion: NordvinterÄra: Fluch der Könige

Die große militärische Festungsstadt Dragheïr ist zugleich ein Damm zwischen dem Ozean und dem Lodernden Meer, ein Ort des Austauschs zwischen Eltheriern und Dhöggeïr und eine symbolträchtige Stadt von edler Kampfkultur. Amber ist eines dieser Symbole: eine kriegerische Frauengestalt, die Wasser und Feuer beherrscht und das Bündnis zwischen Hadeïr und Nordvinter verkörpert. Die Legende erzählt, eines Tages würden zwei in allem gegensätzliche Helden Hadeïr von den Flammen befreien. Sie werden den Vulkanberg läutern und die Mutter der Dhöggeïr befreien. Amber ist eine charismatische und kämpferische Gestalt.

Mehr SPAM-Lore →

Artwork und Druckchancen

Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustriert von Nenaosu

Amber (Selten, Feuer) hat 750 LP und bringt 10 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als A-Tier ein, Platz 31 von 127 Karten. Amber ist ein Element-Motor: Feuchtfeuer und Brühwasser fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks. Amber widersteht Feuer und Wasser-Schaden am besten (13 %) und erleidet am meisten durch Erde, Natur, Schatten und Licht (7 %). Unser Modell wählt unter den Talenten F/W-Panzerung: Feuerresistenz (+25%) Wasserresistenz (+25%). Im Tox-Shop ist AoE laut Modell der beste Kauf.

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Amber FAQ – SPAM v1.20

Ist Amber in SPAM gut?

Unser Modell stuft Amber als A-Tier ein (Platz 31 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 79 beim Schaden und 51 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.

Was ist das beste Talent für Amber?

F/W-Panzerung ist die Wahl des Modells: Feuerresistenz (+25%) Wasserresistenz (+25%). Amber kann außerdem Roulette, Umkehrung und F/W-Panzerung nutzen; in Ranked wählst du eines im Talent-Draft.

Welche Fähigkeiten hat Amber?

Amber hat Feuchtfeuer und Brühwasser. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 18 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.

Wogegen ist Amber schwach?

Amber widersteht Feuer und Wasser-Schaden am besten (13 %) und erleidet am meisten durch Erde, Natur, Schatten und Licht (7 %).

Welche Tox sollte ich für Amber kaufen?

Im Tox-Shop ist AoE laut Modell der beste Kauf.

Was ist die Hintergrundgeschichte von Amber?

Die große militärische Festungsstadt Dragheïr ist zugleich ein Damm zwischen dem Ozean und dem Lodernden Meer, ein Ort des Austauschs zwischen Eltheriern und Dhöggeïr und eine symbolträchtige Stadt von edler Kampfkultur.