Feuchtfeuer
Verursacht 10
Feuer Schaden
Verursacht 20
Wasser Schaden
Wasser Bonus (+4)
- Abklingzeit
- 3
- Genauigkeit
- 100%
- Kritisch
- 1% · ×2
- Schaden pro Einsatz
- 28
- Schaden pro Zug
- 9

Amber (Selten, Feuer) ist eine SPAM-Karte mit 750 LP, 10 Spamtons pro Zug und 2 Fähigkeiten: Feuchtfeuer und Brühwasser.

Amber
Feuchtfeuer
3
Brühwasser
3750/750

Amber (Selten, Feuer) hat 750 LP und bringt 10 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als A-Tier ein, Platz 31 von 127 Karten.
Amber ist ein Element-Motor: Feuchtfeuer und Brühwasser fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks.
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.
Verursacht 10
Feuer Schaden
Verursacht 20
Wasser Schaden
Wasser Bonus (+4)
Verursacht 10
Wasser Schaden
Verursacht 20
Feuer Schaden
Feuer Bonus (+4)
Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.
Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.
Amber widersteht Feuer und Wasser-Schaden am besten (13 %) und erleidet am meisten durch Erde, Natur, Schatten und Licht (7 %).
Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 823.
Amber widersteht Feuer und Wasser-Schaden am besten (13 %) und erleidet am meisten durch Erde, Natur, Schatten und Licht (7 %).
Unser Modell wählt unter den Talenten F/W-Panzerung: Feuerresistenz (+25%) Wasserresistenz (+25%).
Im Tox-Shop ist AoE laut Modell der beste Kauf.
Karten, die die Elementboni von Amber füttern oder von ihren Boni gestärkt werden.
Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Amber nicht besitzt.
Die große militärische Festungsstadt Dragheïr ist zugleich ein Damm zwischen dem Ozean und dem Lodernden Meer, ein Ort des Austauschs zwischen Eltheriern und Dhöggeïr und eine symbolträchtige Stadt von edler Kampfkultur. Amber ist eines dieser Symbole: eine kriegerische Frauengestalt, die Wasser und Feuer beherrscht und das Bündnis zwischen Hadeïr und Nordvinter verkörpert. Die Legende erzählt, eines Tages würden zwei in allem gegensätzliche Helden Hadeïr von den Flammen befreien. Sie werden den Vulkanberg läutern und die Mutter der Dhöggeïr befreien. Amber ist eine charismatische und kämpferische Gestalt.
Mehr SPAM-Lore →Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:
Illustriert von Nenaosu
Amber (Selten, Feuer) hat 750 LP und bringt 10 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als A-Tier ein, Platz 31 von 127 Karten. Amber ist ein Element-Motor: Feuchtfeuer und Brühwasser fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks. Amber widersteht Feuer und Wasser-Schaden am besten (13 %) und erleidet am meisten durch Erde, Natur, Schatten und Licht (7 %). Unser Modell wählt unter den Talenten F/W-Panzerung: Feuerresistenz (+25%) Wasserresistenz (+25%). Im Tox-Shop ist AoE laut Modell der beste Kauf.
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Unser Modell stuft Amber als A-Tier ein (Platz 31 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 79 beim Schaden und 51 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.
F/W-Panzerung ist die Wahl des Modells: Feuerresistenz (+25%) Wasserresistenz (+25%). Amber kann außerdem Roulette, Umkehrung und F/W-Panzerung nutzen; in Ranked wählst du eines im Talent-Draft.
Amber hat Feuchtfeuer und Brühwasser. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 18 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.
Amber widersteht Feuer und Wasser-Schaden am besten (13 %) und erleidet am meisten durch Erde, Natur, Schatten und Licht (7 %).
Im Tox-Shop ist AoE laut Modell der beste Kauf.
Die große militärische Festungsstadt Dragheïr ist zugleich ein Damm zwischen dem Ozean und dem Lodernden Meer, ein Ort des Austauschs zwischen Eltheriern und Dhöggeïr und eine symbolträchtige Stadt von edler Kampfkultur.