Rob der Abenteurer-Karte in SPAM

Rob der Abenteurer — SPAM-Karte Erde · Gewöhnlich

ErdeGewöhnlichElement-Motor
LP
500
Spamtons
9
Tier
D

Rob der Abenteurer (Gewöhnlich, Erde) ist eine SPAM-Karte mit 500 LP, 9 Spamtons pro Zug und 1 Fähigkeit: Abenteuer.

Element
Erde
Seltenheit
Gewöhnlich
LP
500526 effektiv
Spamtons pro Zug
9
Modellierter Tier
D · #121

Rob der Abenteurer – Überblick

Spieldaten
Rob der Abenteurer-Karte in SPAMRob der AbenteurerAbenteuer1SchattenherzErdherz500/5009

Rob der Abenteurer (Gewöhnlich, Erde) hat 500 LP und bringt 9 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als D-Tier ein, Platz 121 von 127 Karten.

Rob der Abenteurer ist ein Element-Motor: Abenteuer fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks.

DPlatz 121 von 127 KartenModelliert aus Schaden, Haltbarkeit, Wirtschaft und wie oft die stärksten Decks sie nutzenModelliert
Schaden
8
Haltbarkeit
7
Wirtschaft
69
Nutzen
33

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Fähigkeiten von Rob der Abenteurer

Berechnet

Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.

Abenteuer

Erde

Grundschaden und Grundheilung erhöhen sich um 1
Präzision und Kritisch (+4%)

Abklingzeit
1
Genauigkeit
100%

Start-Tox

Rob der Abenteurer startet jedes Match mit Schattenherz und Erdherz bereits in einem ihrer drei Slots.

Talente von Rob der Abenteurer

Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.

  1. 1EingraviertDie Karte ist immun gegen Verschwinden-Effekte.
  2. 2SchicksalsstundeWendet Ewigkeit auf alle gegnerischen Karten an, wenn diese Karte getötet wird.
  3. 3EvolutionWenn möglich, ändern die ursprünglichen Passive dieser Karte ihre Seltenheit je nach LP: Je niedriger die LP, desto seltener sind sie.
    Schwellen bei 75%, 50% und 25% der LP.

Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.

Resistenzen

Spieldaten

Rob der Abenteurer hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.

+5%Feuer
+5%Wasser
+5%Erde
+5%Natur
+5%Schatten
+5%Licht

Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 526.

So spielst du Rob der Abenteurer

Rob der Abenteurer hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.

Ähnliche Karten und Alternativen

Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Rob der Abenteurer nicht besitzt.

Hintergrund von Rob der Abenteurer

Spezies: TokscythRegion: LumethiaÄra: Zeitalter der Gottheiten

Nicht alle Tokscyth sind Alchemisten. Manche zieht es eher ins Abenteuer, und sie tragen erheblich zur Forschung ihrer Artgenossen bei. Ihr Wissen über Pflanzen, Erze und Pilze ermöglichte die Entwicklung der TOX — Substanzen mit zufälliger Wirkung, die nicht immer folgenlos bleibt. Die Abenteurer dieser Spezies sind kleine Draufgänger aus Hadeïr. Sie trotzen Bergen und Meeren in der Hoffnung, die besten Zutaten für ihre Schöpfungen zu finden.

Mehr SPAM-Lore →

Artwork und Druckchancen

Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustriert von Nao

Rob der Abenteurer (Gewöhnlich, Erde) hat 500 LP und bringt 9 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als D-Tier ein, Platz 121 von 127 Karten. Rob der Abenteurer ist ein Element-Motor: Abenteuer fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks. Rob der Abenteurer hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.

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Rob der Abenteurer FAQ – SPAM v1.20

Ist Rob der Abenteurer in SPAM gut?

Unser Modell stuft Rob der Abenteurer als D-Tier ein (Platz 121 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 8 beim Schaden und 7 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.

Was ist das beste Talent für Rob der Abenteurer?

Rob der Abenteurer kann Eingraviert, Schicksalsstunde und Evolution nutzen; wähle das, das zum Plan deines Decks passt.

Welche Fähigkeiten hat Rob der Abenteurer?

Rob der Abenteurer hat Abenteuer. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 0 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.

Wogegen ist Rob der Abenteurer schwach?

Rob der Abenteurer hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.

Was ist die Hintergrundgeschichte von Rob der Abenteurer?

Nicht alle Tokscyth sind Alchemisten. Manche zieht es eher ins Abenteuer, und sie tragen erheblich zur Forschung ihrer Artgenossen bei. Ihr Wissen über Pflanzen, Erze und Pilze ermöglichte die Entwicklung der TOX — Substanzen mit zufälliger Wirkung, die nicht immer folgenlos bleibt.