Abenteuer
Grundschaden und Grundheilung erhöhen sich um 1
Präzision und Kritisch (+4%)
- Abklingzeit
- 1
- Genauigkeit
- 100%

Rob der Abenteurer (Gewöhnlich, Erde) ist eine SPAM-Karte mit 500 LP, 9 Spamtons pro Zug und 1 Fähigkeit: Abenteuer.

Rob der Abenteurer
Abenteuer
1

Rob der Abenteurer (Gewöhnlich, Erde) hat 500 LP und bringt 9 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als D-Tier ein, Platz 121 von 127 Karten.
Rob der Abenteurer ist ein Element-Motor: Abenteuer fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks.
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.
Rob der Abenteurer startet jedes Match mit Schattenherz und Erdherz bereits in einem ihrer drei Slots.
Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.
Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.
Rob der Abenteurer hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.
Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 526.
Karten, die die Elementboni von Rob der Abenteurer füttern oder von ihren Boni gestärkt werden.
Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Rob der Abenteurer nicht besitzt.
Nicht alle Tokscyth sind Alchemisten. Manche zieht es eher ins Abenteuer, und sie tragen erheblich zur Forschung ihrer Artgenossen bei. Ihr Wissen über Pflanzen, Erze und Pilze ermöglichte die Entwicklung der TOX — Substanzen mit zufälliger Wirkung, die nicht immer folgenlos bleibt. Die Abenteurer dieser Spezies sind kleine Draufgänger aus Hadeïr. Sie trotzen Bergen und Meeren in der Hoffnung, die besten Zutaten für ihre Schöpfungen zu finden.
Mehr SPAM-Lore →Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:
Illustriert von Nao
Rob der Abenteurer (Gewöhnlich, Erde) hat 500 LP und bringt 9 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als D-Tier ein, Platz 121 von 127 Karten. Rob der Abenteurer ist ein Element-Motor: Abenteuer fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks. Rob der Abenteurer hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.
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Unser Modell stuft Rob der Abenteurer als D-Tier ein (Platz 121 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 8 beim Schaden und 7 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.
Rob der Abenteurer kann Eingraviert, Schicksalsstunde und Evolution nutzen; wähle das, das zum Plan deines Decks passt.
Rob der Abenteurer hat Abenteuer. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 0 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.
Rob der Abenteurer hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.
Nicht alle Tokscyth sind Alchemisten. Manche zieht es eher ins Abenteuer, und sie tragen erheblich zur Forschung ihrer Artgenossen bei. Ihr Wissen über Pflanzen, Erze und Pilze ermöglichte die Entwicklung der TOX — Substanzen mit zufälliger Wirkung, die nicht immer folgenlos bleibt.