Geist der Erde-Karte in SPAM

Geist der Erde — SPAM-Karte Erde · Gewöhnlich

ErdeGewöhnlichSchadenWirtschaftElement-Motor
LP
500
Spamtons
10
Tier
C

Geist der Erde (Gewöhnlich, Erde) ist eine SPAM-Karte mit 500 LP, 10 Spamtons pro Zug und 2 Fähigkeiten: Erdatem und Bollwerk.

Element
Erde
Seltenheit
Gewöhnlich
LP
500593 effektiv
Spamtons pro Zug
10
Modellierter Tier
C · #93
Bestes Talent
Kavallerie

Geist der Erde – Überblick

Spieldaten
Geist der Erde-Karte in SPAMGeist der ErdeErdatem1Bollwerk1500/50010

Geist der Erde (Gewöhnlich, Erde) hat 500 LP und bringt 10 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als C-Tier ein, Platz 93 von 127 Karten.

Geist der Erde ist ein Element-Motor: Erdatem und Bollwerk fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks.

CPlatz 93 von 127 KartenModelliert aus Schaden, Haltbarkeit, Wirtschaft und wie oft die stärksten Decks sie nutzenModelliert
Schaden
52
Haltbarkeit
17
Wirtschaft
83
Nutzen
62

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Fähigkeiten von Geist der Erde

Berechnet

Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.

Erdatem

Erde

Verursacht 10 Erde Schaden Erde Bonus (+1)

Abklingzeit
1
Genauigkeit
100%
Kritisch
1% · ×2
Schaden pro Einsatz
9

Bollwerk

Erde

Erde Bonus (+1)

Abklingzeit
1
Genauigkeit
100%

Talente von Geist der Erde

Modelliert

Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.

  1. 1ErdherzStartet das Spiel mit dem Passiv "Erdherz"
  2. 2NaturfeldNaturbonus (+7).
  3. 3KavallerieModell-EmpfehlungErhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150)

Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.

Resistenzen

Spieldaten

Geist der Erde widersteht Licht-Schaden am besten (24 %) und erleidet am meisten durch Feuer (8 %).

+8%Feuer
+12%Wasser
+14%Erde
+16%Natur
+20%Schatten
+24%Licht

Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 593.

So spielst du Geist der Erde

Geist der Erde widersteht Licht-Schaden am besten (24 %) und erleidet am meisten durch Feuer (8 %).

Unser Modell wählt unter den Talenten Kavallerie: Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150).

Im Tox-Shop ist Erdherz laut Modell der beste Kauf.

Bester Tox-KaufErdherzErzeugtErde

Ähnliche Karten und Alternativen

Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Geist der Erde nicht besitzt.

Hintergrund von Geist der Erde

Spezies: GeistRegion: Shal'ZaarÄra: Fluch der Könige

Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist der Erde seine Tage im Kampf in der verderbten Wüste von Shal'Zaar. Unablässig tätig, versorgt er die Minen mit Rohstoffen und stellt sich den Abgrundwesen entgegen. Die Spuren mancher seiner langen Schlachten sind bis heute zu sehen. Einige wenige Monsterjäger hatten das Glück, ihn in Aktion zu erleben, und erzählen mit Begeisterung, an der Seite des tapferen Sandwolfs gekämpft zu haben.

Mehr SPAM-Lore →

Artwork und Druckchancen

Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustriert von Atto

Geist der Erde (Gewöhnlich, Erde) hat 500 LP und bringt 10 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als C-Tier ein, Platz 93 von 127 Karten. Geist der Erde ist ein Element-Motor: Erdatem und Bollwerk fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks. Geist der Erde widersteht Licht-Schaden am besten (24 %) und erleidet am meisten durch Feuer (8 %). Unser Modell wählt unter den Talenten Kavallerie: Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150). Im Tox-Shop ist Erdherz laut Modell der beste Kauf.

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Geist der Erde FAQ – SPAM v1.20

Ist Geist der Erde in SPAM gut?

Unser Modell stuft Geist der Erde als C-Tier ein (Platz 93 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 52 beim Schaden und 17 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.

Was ist das beste Talent für Geist der Erde?

Kavallerie ist die Wahl des Modells: Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150). Geist der Erde kann außerdem Erdherz, Naturfeld und Kavallerie nutzen; in Ranked wählst du eines im Talent-Draft.

Welche Fähigkeiten hat Geist der Erde?

Geist der Erde hat Erdatem und Bollwerk. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 9 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.

Wogegen ist Geist der Erde schwach?

Geist der Erde widersteht Licht-Schaden am besten (24 %) und erleidet am meisten durch Feuer (8 %).

Welche Tox sollte ich für Geist der Erde kaufen?

Im Tox-Shop ist Erdherz laut Modell der beste Kauf.

Was ist die Hintergrundgeschichte von Geist der Erde?

Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist der Erde seine Tage im Kampf in der verderbten Wüste von Shal'Zaar. Unablässig tätig, versorgt er die Minen mit Rohstoffen und stellt sich den Abgrundwesen entgegen. Die Spuren mancher seiner langen Schlachten sind bis heute zu sehen.