SPAM spielen lernen: Einsteiger-Guide zum SPAM-Kartenspiel

SPAM spielen lernen: Einsteiger-Guide zum SPAM-Kartenspiel

Lerne das SPAM-Kartenspiel von Grund auf: Decks mit 4 Karten, Abklingzeiten, Elementpunkte, Spamtons, der Tox-Shop, Talente und wie man ein Match gewinnt.

6 Min. Lesezeit
BeginnerFundamentals

SPAM ist ein Free-to-play-PvP-Kartenspiel des französischen Studios Ticroco, das am 7. Oktober 2026 auf Steam erschienen ist. Es sieht aus wie ein Sammelkartenspiel, spielt sich aber ganz anders als Hearthstone oder Magic: Es gibt keine Hand, kein Ziehen und kein Mana. Du bringst vier Karten mit, alle vier liegen ab dem ersten Zug auf dem Spielfeld, und es geht darum, welche Seite ihre Fähigkeiten, Elementboni und Tox-Käufe schneller in Schaden umwandelt.

4Karten pro Deckalle auf dem Spielfeld
127Veröffentlichte Kartenv1.20
+10%Schaden pro Elementpunkt
every 2nd turnTox-Shop3 Angebote, 1 Kauf

Das Spielfeld: vier Karten, keine Hand

Beide Spieler beginnen mit allen vier Karten ihres Decks im Spiel. Jede Karte hat eigene LP, bis zu drei Fähigkeits- oder Tox-Plätze, ein Spamton-Einkommen im goldenen Sechseck und sechs Elementresistenzen. Es gibt nichts zu ziehen und nichts aus der Hand auszuspielen: Du entscheidest nur, welche Fähigkeiten du einsetzt, in welcher Reihenfolge, auf welches Ziel und was du im Tox-Shop kaufst. Ein Spieler verliert, wenn keine seiner Karten mehr auf dem Spielfeld ist; gehen beiden Seiten gleichzeitig die Karten aus, endet das Match unentschieden.

Durchstöbere die Kartendatenbank, um die Fähigkeiten, Talente und Resistenzen jeder Karte zu sehen, oder starte mit der Karten-Tierlist, wenn du nur wissen willst, welche Karten am stärksten sind.

Züge und Abklingzeiten

Die Spieler ziehen abwechselnd, wer beginnt, entscheidet ein Münzwurf. Zum Ausgleich startet der zweite Spieler mit allen Abklingzeiten um 1 verringert. Jede Fähigkeit zeigt eine Zahl in einem Ring: ihre Abklingzeit. Eine Fähigkeit mit Abklingzeit 1 kannst du jeden Zug einsetzen, Abklingzeit 3 bedeutet jeden dritten Zug. Nach dem Einsatz springt der Zähler auf den vollen Wert zurück und sinkt am Ende jedes deiner Züge.

  1. 1
    Beginn deines Zugs

    Du erhältst 1 Glück und dein Spamton-Einkommen, Effekte zu Zugbeginn werden ausgelöst (Hearts, Heilung, Gift), und in geraden Zügen öffnet der Tox-Shop.

  2. 2
    Fähigkeiten einsetzen

    Jede Fähigkeit ohne laufende Abklingzeit kann in diesem Zug in beliebiger Reihenfolge eingesetzt werden. Setze Fähigkeiten mit Elementpunkten zuerst ein, damit der folgende Schaden schon verstärkt ist.

  3. 3
    Shop (gerade Züge)

    Kaufe eines von drei Tox, würfle neu, überspringe für 10 Spamtons oder banne eine Tox-Familie für den Rest des Matches.

  4. 4
    Zugende

    Abklingzeiten sinken um 1. Dein Zugtimer beträgt 15 Sekunden pro verbliebener Karte plus 20 Sekunden.

Elemente und Elementpunkte

Es gibt sechs Hauptelemente (Feuer, Wasser, Erde, Natur, Schatten, Licht) sowie Äther, den nur Aeltheria, Primordial Mother nutzt. Jeder Spieler hat einen Vorrat an Elementpunkten. Fähigkeiten wie Blaze von Fire Spirit oder Cigarillos von Commando Gerz geben Punkte, Heart-Tox geben jeden Zug Punkte, und jeder Punkt lässt jede Fähigkeit dieses Elements 10 % mehr Schaden verursachen. Die Punkte bleiben das ganze Match erhalten, deshalb kommen Decks, die ein oder zwei Elemente stapeln, so richtig ins Rollen. Der Elemente-Guide geht tiefer ins Detail.

Resistenzen

Jede Karte hat pro Element einen Resistenzwert in Prozent: 10 % Feuerresistenz bedeutet 10 % weniger erlittenen Feuerschaden, ein negativer Wert ist eine Schwäche. Die Resistenz richtet sich nach dem Element des Angriffs, nicht nach der angreifenden Karte – eine Schattenkarte, die eine Lichtfähigkeit einsetzt, verursacht also Lichtschaden. Ätherschaden ignoriert Resistenzen vollständig.

Spamtons und der Tox-Shop

Spamtons sind die Währung im Match. Zu Beginn jedes deiner Züge erhältst du die Zugnummer plus die Summe der Spamton-Werte deiner Karten, und jedes Mal, wenn eine deiner Karten zerstört wird, bekommst du 50 extra – so bleibt ein Spieler im Rückstand im Spiel. Jeden zweiten Zug bietet der Tox-Shop drei Tox an, passive Effekte, die du an eine deiner Karten anlegst. Die Seltenheit hängt vom Glück ab, das jeden Zug um 1 steigt, daher bieten spätere Shops seltenere, stärkere Tox. Im Tox-Shop-Guide erfährst du, was sich lohnt.

Talente

Jede Karte hat drei Talente, aber nur eines ist im Match aktiv. In normalen Spielen legst du es in deiner Sammlung fest; in Ranglistenspielen wählst du es in einem 30-sekündigen Talent-Draft vor dem Match. Talente schaltest du frei, wenn du Duplikate einer Karte ziehst. Mehr dazu im Talente-Guide.

So läuft ein Match ab

  1. Züge 1–3
    Aufbau

    Fähigkeiten mit Abklingzeit 1 feuern jeden Zug, Elementboni beginnen sich zu stapeln, und der erste Shop öffnet in Zug 2 mit ausschließlich gewöhnlichen Tox.

  2. Züge 4–10
    Skalieren

    Das Glück erreicht den Bereich für seltene und epische Tox, Decks mit Element-Engine ziehen davon und die ersten Karten fallen. Jeder Verlust erstattet dem Besitzer 50 Spamtons.

  3. Runde 20+
    Overtime

    Ab Runde 20 verliert jede Karte zu Beginn des Zugs ihres Besitzers mindestens 10 % ihrer maximalen LP, Runde für Runde mehr, damit festgefahrene Matches enden.

Dein erstes Deck

Wenn du mit gewöhnlichen Karten startest, probiere eines der Starterdecks: Polychrome Owl, Moxilys, the Humming One, Aidan und Catimimi sind alle gewöhnlich und funktionieren gut zusammen. Tausche dann im Deckbuilder die Karten ein, die du besitzt.

  • Elementpunkt-Fähigkeiten vor dem Schaden einsetzen
  • Im Blick behalten, welche gegnerischen Karten dein Hauptelement resistieren
  • In jedem Shop kaufen oder überspringen – kein Fenster verschwenden
  • Vor Ranglistenspielen das Talent wählen
  • Nach jedem Patch die Tierlist checken
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Guide-FAQ

Ist SPAM kostenlos spielbar?

Ja. SPAM ist auf Steam Free-to-play mit optionalen Käufen (Kugeln, Kartenstile und ein monatlicher Premium Pass).

Wie viele Karten hat ein SPAM-Deck?

Vier. Alle vier beginnen auf dem Spielfeld; es gibt weder Hand noch Nachziehstapel.

Was sind Tox in SPAM?

Tox sind passive Effekte, die du im Tox-Shop während des Matches mit Spamtons kaufst. Es gibt sie in gewöhnlichen, seltenen, epischen und legendären Versionen, und sie belegen einen der drei Plätze einer Karte.

Was bewirkt ein Elementpunkt?

Jeder Punkt eines Elements erhöht Schaden und Heilung der Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %.

Wie gewinnt man ein SPAM-Match?

Zerstöre alle vier Karten deines Gegners. Verlieren beide Spieler gleichzeitig ihre letzte Karte, endet das Match unentschieden.