Feueratem
Verursacht 10
Feuer Schaden
Feuer Bonus (+1)
- Abklingzeit
- 1
- Genauigkeit
- 100%
- Kritisch
- 1% · ×2
- Schaden pro Einsatz
- 9

Geist des Feuers (Gewöhnlich, Feuer) ist eine SPAM-Karte mit 500 LP, 10 Spamtons pro Zug und 2 Fähigkeiten: Feueratem und Auflodern.

Geist des Feuers
Feueratem
1
Auflodern
1500/500

Geist des Feuers (Gewöhnlich, Feuer) hat 500 LP und bringt 10 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als C-Tier ein, Platz 94 von 127 Karten.
Geist des Feuers ist ein Element-Motor: Feueratem und Auflodern fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks.
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.
Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.
Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.
Geist des Feuers hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 10 %.
Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 556.
Geist des Feuers hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 10 %.
Unser Modell wählt unter den Talenten Kavallerie: Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150).
Im Tox-Shop ist Feuerherz laut Modell der beste Kauf.
Karten, die die Elementboni von Geist des Feuers füttern oder von ihren Boni gestärkt werden.
Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Geist des Feuers nicht besitzt.
Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Feuers ganze Tage damit, das glühende Ungleichgewicht Hadeïrs zu besänftigen. Tapfer und voller Energie durchstreift er die elemaktiven Feuerzonen und löscht sie unermüdlich — zweifellos, um das elementare Gleichgewicht zu wahren. Bei seltenen Gelegenheiten sah man ihn an der Seite der Soldaten von Dragheïr. Zeugen beschreiben eine hundeartige Gestalt, die sich dort bewegt, wo niemand einen Fuß hinzusetzen wagte.
Mehr SPAM-Lore →Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:
Illustriert von Atto
Geist des Feuers (Gewöhnlich, Feuer) hat 500 LP und bringt 10 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als C-Tier ein, Platz 94 von 127 Karten. Geist des Feuers ist ein Element-Motor: Feueratem und Auflodern fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks. Geist des Feuers hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 10 %. Unser Modell wählt unter den Talenten Kavallerie: Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150). Im Tox-Shop ist Feuerherz laut Modell der beste Kauf.
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Unser Modell stuft Geist des Feuers als C-Tier ein (Platz 94 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 55 beim Schaden und 13 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.
Kavallerie ist die Wahl des Modells: Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150). Geist des Feuers kann außerdem Feuerherz, Wasserfeld und Kavallerie nutzen; in Ranked wählst du eines im Talent-Draft.
Geist des Feuers hat Feueratem und Auflodern. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 9 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.
Geist des Feuers hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 10 %.
Im Tox-Shop ist Feuerherz laut Modell der beste Kauf.
Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Feuers ganze Tage damit, das glühende Ungleichgewicht Hadeïrs zu besänftigen. Tapfer und voller Energie durchstreift er die elemaktiven Feuerzonen und löscht sie unermüdlich — zweifellos, um das elementare Gleichgewicht zu wahren.