Runensteine: Aschenland

Aschenland

Die 13 Runensteine, die Aschenland bereithält, etwa 824 Wörter, in der Nummerierung des Spiels. Zusammen gelesen statt einzeln im Dunkeln hören sie auf, Beiwerk zu sein, und werden ein Bericht.

Runenstein 1

Wisse, Ungeborenes, dass dies einst das größte Königreich in ganz Valheim war. Hier lebten die Söhne und Töchter des Königs der Smaragdflamme. Unter seinem Flügel besaßen wir Stärke und Sicherheit. Unter seinem Blick gediehen wir wie junge Schösslinge.

Nun stellen wir diesen Stein zwischen die Trümmer und kehren dem Land unserer Geburt den Rücken. Mögen künftige Zeitalter unsere Warnung beherzigen.

Runenstein 2

In den Wäldern des fernen Nordens fanden unsere Kundschafter einen schlafenden Jungen, der nackt und an einen Baum gelehnt im tiefen Schnee saß. Sie wickelten ihn in Felle und brachten ihn zum König. Er schlief die ganze Zeit über und nur seine Augenlider zuckten.

Wir nannten ihn das Winterkind und sahen ihn als gutes Omen an. Mögen die Götter Gnade mit Narren haben.

Runenstein 3

Es war überall im Land bekannt, dass die beiden oft beisammen saßen, als seien sie ins Gespräch vertieft. Der König hielt das schlafende Kind eng umschlungen und schien jedem seiner gemurmelte Worten zu lauschen.

Niemand weiß, was sich zwischen ihnen abspielte, aber jeder bemerkte, wie sich der König veränderte. Gerechtigkeit wandelte sich zu Zorn und Vorsicht zu Furcht. Er erließ Gesetze, die man nur brechen konnte, und die Gesetzesbrecher wurden mit jedem Mal härter bestraft.

Die Tyrannei zog sich in einer Spirale zusammen, wie ein schwerer Sturm.

Runenstein 4

Als der König der Smaragdflamme nach Süden flog, um dem Zaubererkönig der Fulings einen Besuch abzustatten, erhoben sich seine Thane gegen ihn und brannten den Palast mit dem Kind darin nieder. Wir alle, die damals am Leben waren, hörten das Kreischen, das mit dem Feuer neun Tage lang andauerte und in den Straßen der Stadt noch wochenlang widerhallte.

Das waren die letzten guten Tage, die wir kannten, bevor der König zurückkehren sollte.

Runenstein 5

Als der König die verkohlten Überreste seines großen Saals sah, schwor er, seinen Feinden ein Feuer zu zeigen, das noch viel größer sein würde als der kleine Funke, den sie entfacht hatten. Mit seinem Atem machte er unsere Stadt dem Erdboden gleich und brachte Krieg über das ganze Land. Ein Teil des Volkes blieb dem König treu, aber viele versuchten, seinen Zorn zu stillen.

Brüder kämpften gegen Brüder und Schwestern gegen Schwestern. Das Königreich der Smaragdflamme wurde von innen zerrissen. Nun stehen nur noch diese verkohlten Ruinen, in denen nicht einmal die Toten Ruhe finden können.

Runenstein 6

Die Steine erzählen von einer schlimmen Tragödie, die sich vor vielen Jahrhunderten in diesem Land abspielte. Es ist schwer zu glauben, dass die Kreatur, die in dieser Ruinenstadt lauert, einst ein edles Tier und ein weiser König gewesen sein soll. Doch das wird uns nicht daran hindern, die Hand gegen ihn zu erheben. Wenn wir ihn töten, wird es eine Gnade sein.

Runenstein 7

Seit ich hierhergekommen bin, war ich nirgends länger als einen Tag lang glücklich, doch dieser Ort ist der Schlimmste von allen. Fast alles steht in Flammen und Angeln kann man auch nicht. Dies sind die Worte von Ulf.

Runenstein 8

Das reine Feuer eines großen Drachen besitzt die Macht, Leben zu schenken und die tote Erde zu beleben. Einst spendete es dem Land mit seinen reinigenden Flammen seinen Segen und brachte überall neues Leben.

Aber für diejenigen, die vom Drachenfeuer verbrannt werden, ist der Segen ein Fluch. Sie werden gleichzeitig getötet und wiederbelebt und sind so auf ewig zwischen Leben und Tod gefangen. Das ist das Schicksal der unglücklichen Seelen, die in diesem zerstörten Land umherwandern, deren Fleisch aus Flammen und deren Existenz aus Qual besteht. Man kann sie nicht vernichten, sondern bloß bemitleiden.

Runenstein 9

Wenn die Geschichten wahr sind, haben die Götter dieses Land vor langer Zeit verlassen. Der König der Smaragdflamme kam uns einem Gott am nächsten, doch unsere Gebete an ihn wurden in unseren Mündern zu Asche.

Dies ist die Letzte unserer Festungen, und wenn der Morgen anbricht, werden wir bei ihrer Verteidigung sterben. Wir beten nicht mehr, sondern wünschen uns nur einen sauberen Tod in Freiheit, bei dem wir nicht von der Flamme versengt werden.

Runenstein 10

Es ist Torheit, wenn das freie Volk behauptet, sie brauchen keine Götter. Niemand braucht Götter und die Götter brauchen niemanden. Sie schulden den Menschen nichts.

Aber der Weise sucht dennoch die Mächtigen wie Ranken einen mächtigen Baum zum Erklimmen suchen. Wir geben dem König der Smaragdflamme unsere Schwerter, weil es ohne ihn nichts als Tod gibt.

Runenstein 11

Krieg ist ein Feuer und Menschen sind der Treibstoff

Sind die Flammen des Herzens entzündet, sind die Körper nur trockenes Holz.

Runenstein 12

Ich bin Astrid vom Langen Arm. Ich kam nach viel Mühsal hierher, um die Bestie zu bekämpfen und den Fluch zu brechen, der mich hier festhält. Der Rabe hat mir eine Erinnerung wiedergegeben und lässt mich nicht ruhen. Ich werde so oft sterben, wie es sein muss, damit ich meinen Sohn wiedersehen kann.

Runenstein 13

Ich habe gesehen, wie sich zahllose Krieger immer wieder gegen die Bestie geworfen haben. Sie verloren jedes Mal einen Teil ihrer Willenskraft, bis ihre Betten schließlich leer blieben. Wenn das mein Schicksal sein soll, so sei es. Dies sind die Worte von Björn, der einst ein Bauer war.

Diese 13 Steine sind das, was Valheim über Aschenland festgehalten hat, und sie in einem Zug zu lesen lässt das Spiel nicht zu — der Weltgenerator verstreut sie, deine Welt zeigt sie dir also in der Reihenfolge, in der du zufällig läufst. Der Text stammt von Iron Gate, in deiner Sprache, vollständig statt zusammengefasst.

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Lore: Aschenland

Wo findet man Runensteine in Aschenland?

Sie werden vom Weltgenerator gesetzt, es gibt also keine feste Stelle — aber alle 13, die Aschenland bereithält, stehen oben, du musst sie also nicht finden, um sie zu lesen.

Bewirken Runensteine außer der Geschichte irgendetwas?

Nein. Einen zu lesen trägt ihn in dein Kompendium ein und sonst nichts — kein Buff, keine Freischaltung, keine Kartenmarkierung. Sie sind zum Lesen da, deshalb kostet es dich im Spiel nichts, sie alle auf einer Seite zu haben.

Wie viele Runensteine gibt es im Aschenland?

Hier sind es 13, zusammen rund 824 Wörter Text. Das ist alles, was das Spiel mit eigener Stimme über diesen Ort sagt, auf einer Seite gesammelt statt über eine Karte verstreut, die du zum Nachlesen erneut ablaufen müsstest.

Sind die Runensteine übersetzt?

Ja — Iron Gate hat sie geschrieben und liefert sie in 9 Sprachen aus, und diese Seite gibt genau die wieder, in der du gerade liest, statt das Englische zu paraphrasieren. Eine Zusammenfassung eines Runensteins wäre strikt schlechter als der Runenstein, deshalb ist hier nichts umgeschrieben.

Müssen Runensteine in einer Reihenfolge gelesen werden?

Nein, und im Spiel findest du sie ohnehin nicht in einer. Sie werden vom Weltgenerator platziert, die 13 im Aschenland tauchen also einzeln auf und meist zu einem ungünstigen Moment. Zusammen gelesen ergeben sie einen durchgängigen Bericht über die Menschen, die vor dir hier waren — und genau in dieser Reihenfolge stehen sie hier.