Runensteine: Sumpf
Die 12 Runensteine, die Sumpf bereithält, etwa 566 Wörter, in der Nummerierung des Spiels. Zusammen gelesen statt einzeln im Dunkeln hören sie auf, Beiwerk zu sein, und werden ein Bericht.
Runenstein 1
Höre die Worte des armen Ulf: Vermeide es, dein Haus neben den dunklen Gewässern zu errichten. Sonst findest du nur schlechte Träume und ein nasses Bett. Ich hinterlasse diesen Stein als eine Warnung. Und nun breche ich auf, um mir eine neue, höher gelegene Behausung zuzulegen.
Runenstein 2
Verweile nicht, Reisender. Die Luft ist unheilvoll und die Gewässer sind giftig. Außerdem wird dieses Gebiet von den Draugr bewohnt. Und unter der Oberfläche gibt es etwas noch Gefährlicheres: teuflische Masse aus Knochen und Sünde. Wenn du die Sonne erneut aufgehen sehen willst, dann plane jeden deiner Schritte mit Bedacht.
Runenstein 3
In dieser finstreren Region solltest du versuchen, etwas Leuchtendes zu finden. Kriegsfleisch, Gold des Kriegers, Brot der Schmiede… Helles Eisen. All dies findet sich hier und wartet auf jene, die den Mut haben, danach zu greifen!
Runenstein 4
Wer auch immer an diesem Stein vorbeigeht, solle wissen: Ich bin ein Mann, dessen Heim einst in den Bergen von Midgard lag und der hierherkam, als er dachte, dass seine Zeit gekommen sei - um ein Leben nach dem Leben in Valheim zu finden. Bevor die Grauzwerge kamen, gab es sieben von uns. Und nun verweigert sich Odin dem Klang meiner Stimme. Und auch die Meere widersetzen sich mir. Alles, was bleibt, ist dieser Stein.
Runenstein 5
Hüte dich vor den Surtlingen, Glut eines großen Feuers, das vor langer Zeit zu Asche zerstampft wurde. Sie werden in großen Zahlen vom Sumpf angezogen. Doch ihr Licht ist aus weiter Ferne sichtbar. Halte dich vom niedrigen Gelände fern.
Runenstein 6
Vor vielen Jahrhunderten durchstreiften die Draugr diese Länder, so wie du es heute tust. Sie sind zu bemitleiden, sind sie doch zwischen der Welt der Lebenden und der Toten gefangen, dem Schatten der Welt, die sie einst kannten. Es zeugt von Mitleid, sie zu töten.
Runenstein 7
Unter diesem Nebel und der Dunkelheit
Spricht Knochen zu Knochen
Knochen, die sich an das Fleisch erinnern.Unter diesem Nebel und der Dunkelheit
Spricht Knochen zu Knochen
Knochen, die sich an das Fleisch erinnern.
Runenstein 8
Lange Zeit war Odins Blick von Valheim abgewandt. Doch während die Götter es ignorierten, schlichen oder fielen andere Kreaturen durch Risse in die vergessene Welt. Trolle, Goblins und Menschen fanden ihren Weg auf diesen geheimen Pfaden. Königreiche stiegen auf und fielen, und sind tief unter der Erde begraben.
Als Wanderer unter den Toten betrittst du mit jedem Schritt ein Grab.
Runenstein 9
An diesem Ort tötete ich sieben der Draugr und beendete ihre langen Jahre des Kampfes und des Elends. Wer wird nun die meinen beenden?
Runenstein 10
Ich bin Gudrun, keines Mannes Frau, keines Vaters Tochter. Nur mein Name bleibt mir. Doch manchmal, wenn ich erwache, fühle ich das Gewicht eines Kindes an meiner Brust und weine. Große Freya, hab Erbarmen mit mir.
Runenstein 11
Fürchte nicht, dass die Götter dich verlassen haben. Valheim treibt vom Weltenbaum, und die Vanir können nicht mit Waffen in diese Welt kommen, aber sie wachen dennoch aus der Ferne. Behaltet sie immer in eurem Gedächtnis. Wenn dein Glaube stark ist, schicken sie dir vielleicht ein Zeichen.
Runenstein 12
Es gibt keinen Tod, der nicht neues Leben bringt. So wie sich die Würmer auf dem Schlachtfeld ernähren, so brachten die großen Leichen von Odins Feinden neues Leben nach Valheim. Geringere Kreaturen ernährten sich von ihrem Fleisch und mästeten sich an der alten Magie, die ihnen noch anhaftete. Ihre Geister sickerten in die Erde, um den Boden zu erneuern, oder suchten sich selbst neue Körper.
Verachte die Toten nicht, du, der du selbst tot bist.
Diese 12 Steine sind das, was Valheim über Sumpf festgehalten hat, und sie in einem Zug zu lesen lässt das Spiel nicht zu — der Weltgenerator verstreut sie, deine Welt zeigt sie dir also in der Reihenfolge, in der du zufällig läufst. Der Text stammt von Iron Gate, in deiner Sprache, vollständig statt zusammengefasst.
Siehe auch
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Lore: Sumpf
Wo findet man Runensteine in Sumpf?
Sie werden vom Weltgenerator gesetzt, es gibt also keine feste Stelle — aber alle 12, die Sumpf bereithält, stehen oben, du musst sie also nicht finden, um sie zu lesen.
Bewirken Runensteine außer der Geschichte irgendetwas?
Nein. Einen zu lesen trägt ihn in dein Kompendium ein und sonst nichts — kein Buff, keine Freischaltung, keine Kartenmarkierung. Sie sind zum Lesen da, deshalb kostet es dich im Spiel nichts, sie alle auf einer Seite zu haben.
Wie viele Runensteine gibt es im Sumpf?
Hier sind es 12, zusammen rund 566 Wörter Text. Das ist alles, was das Spiel mit eigener Stimme über diesen Ort sagt, auf einer Seite gesammelt statt über eine Karte verstreut, die du zum Nachlesen erneut ablaufen müsstest.
Sind die Runensteine übersetzt?
Ja — Iron Gate hat sie geschrieben und liefert sie in 9 Sprachen aus, und diese Seite gibt genau die wieder, in der du gerade liest, statt das Englische zu paraphrasieren. Eine Zusammenfassung eines Runensteins wäre strikt schlechter als der Runenstein, deshalb ist hier nichts umgeschrieben.
Müssen Runensteine in einer Reihenfolge gelesen werden?
Nein, und im Spiel findest du sie ohnehin nicht in einer. Sie werden vom Weltgenerator platziert, die 12 im Sumpf tauchen also einzeln auf und meist zu einem ungünstigen Moment. Zusammen gelesen ergeben sie einen durchgängigen Bericht über die Menschen, die vor dir hier waren — und genau in dieser Reihenfolge stehen sie hier.