Runensteine: Nebelland
Die 7 Runensteine, die Nebelland bereithält, etwa 246 Wörter, in der Nummerierung des Spiels. Zusammen gelesen statt einzeln im Dunkeln hören sie auf, Beiwerk zu sein, und werden ein Bericht.
Runenstein 1
Hier liegen die Jotunn begraben, die ältesten von Odins Art und seine erbittertsten Feinde. Zu Lebzeiten waren sie Unheilsbringer aber im Tod nähren sie neues Wachstum.
Was lebt, muss sterben. Und was tot ist, muss wiedergeboren werden.
Runenstein 2
Da, wo die Luft voller Magie und die Erde voller Leben ist, bringt der Nebel Wunder hervor.
Runenstein 3
Misstraue dem Nebel. Ich bin hier in einer siebenköpfigen Gruppe durchgereist, aber jedes Mal, wenn wir gezählt haben, waren wir acht. Wir wissen nicht, wer der achte war, aber am Morgen war er verschwunden.
Runenstein 4
Die Dvergr sind die Nachfahren der alten großartigen Schmiede. Sie steigen in die Tiefe hinab, um verborgene Schätze zu suchen.
Hier in Valheim fördern sie die Knochen von Jotunn und destillieren Eitr, die Essenz der Magie. Wenn man sie in Ruhe lässt, sorgen sie sich um sich selbst und haben wenig für andere übrig. Aber macht man ihnen Ärger, setzen sie sich zur Wehr.
Runenstein 5
Der Rabe zeigte mir, wie ich einen Stab anfertige, der meinen Bart in Brand setzt. Von so etwas lasse ich nun die Finger.
Ulf war des Nebels und der Magie überdrüssig und ritzte in diesen Stein. Nun suche ich nach einem ruhigeren Ort.
Runenstein 6
Hört auf Ulf und belasst die Hüte der Kurzen auf ihren Köpfen. Sie haben kein Sinn für Scherze und antworten auf Beleidigungen nur mit dem Tod. Außerdem passen ihre Hüte nicht auf normale Köpfe.
Runenstein 7
Wanderer im Nebel, wo geht ihr hin? Weder wissend, wer ihr wart, noch sehend, wohin ihr geht.
Diese 7 Steine sind das, was Valheim über Nebelland festgehalten hat, und sie in einem Zug zu lesen lässt das Spiel nicht zu — der Weltgenerator verstreut sie, deine Welt zeigt sie dir also in der Reihenfolge, in der du zufällig läufst. Der Text stammt von Iron Gate, in deiner Sprache, vollständig statt zusammengefasst.
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Lore: Nebelland
Wo findet man Runensteine in Nebelland?
Sie werden vom Weltgenerator gesetzt, es gibt also keine feste Stelle — aber alle 7, die Nebelland bereithält, stehen oben, du musst sie also nicht finden, um sie zu lesen.
Bewirken Runensteine außer der Geschichte irgendetwas?
Nein. Einen zu lesen trägt ihn in dein Kompendium ein und sonst nichts — kein Buff, keine Freischaltung, keine Kartenmarkierung. Sie sind zum Lesen da, deshalb kostet es dich im Spiel nichts, sie alle auf einer Seite zu haben.
Wie viele Runensteine gibt es im Nebelland?
Hier sind es 7, zusammen rund 246 Wörter Text. Das ist alles, was das Spiel mit eigener Stimme über diesen Ort sagt, auf einer Seite gesammelt statt über eine Karte verstreut, die du zum Nachlesen erneut ablaufen müsstest.
Sind die Runensteine übersetzt?
Ja — Iron Gate hat sie geschrieben und liefert sie in 9 Sprachen aus, und diese Seite gibt genau die wieder, in der du gerade liest, statt das Englische zu paraphrasieren. Eine Zusammenfassung eines Runensteins wäre strikt schlechter als der Runenstein, deshalb ist hier nichts umgeschrieben.
Müssen Runensteine in einer Reihenfolge gelesen werden?
Nein, und im Spiel findest du sie ohnehin nicht in einer. Sie werden vom Weltgenerator platziert, die 7 im Nebelland tauchen also einzeln auf und meist zu einem ungünstigen Moment. Zusammen gelesen ergeben sie einen durchgängigen Bericht über die Menschen, die vor dir hier waren — und genau in dieser Reihenfolge stehen sie hier.