Valor Mortis Verbrauchsgüter

Valor Mortis hat 30 Verbrauchsgüter: 11 Katalysator-Gegenstände, die sich in Katalysatoren verwandeln, dazu Munition, Nephtoglobin-Ampullen, Waffenbeschichtungen, Granaten, Spezialpatronen für die Pistole und nützliche Ampullen wie Sand der Zeit und Rückkehr der Reste. 16 davon kann man kaufen, 15 unbegrenzt.

Verbrauchsgüter
30
Katalysator-Gegenstände
11342.450 Katalysatoren
Am häufigsten platziert
Kaiserliches Katalysatorgerinnsel38 in der Welt
Bei Händlern erhältlich
1615 unbegrenzt vorrätig
Am teuersten
Katalysatorgerinnsel des Kommandeurs20.000 Katalysatoren
Passender GuideValor Mortis Katalysatoren farmen: Stufenkosten, Stufe 400

Alle Verbrauchsgüter in Valor Mortis

Spieldaten
30 von 30 angezeigt
Quelle
Alle Verbrauchsgüter in Valor Mortis
Gegenstand
Typ
Kauf
Verkauf
Max. tragbar
Fundort
Gegenstandssymbol: PistolenpatronenPistolenpatronenMunition200100330 Fundstücke in 10 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner
Gegenstandssymbol: Besondere PatronenBesondere PatronenMunition300150322 Fundstücke in 7 Regionen · verkauft von James' Eisenbank
Gegenstandssymbol: Gewöhnliches KatalysatorgerinnselGewöhnliches KatalysatorgerinnselKatalysatorgerinnsel10050995 Fundstücke in 1 Region
Gegenstandssymbol: Ungewöhnliches KatalysatorgerinnselUngewöhnliches KatalysatorgerinnselKatalysatorgerinnsel2001009920 Fundstücke in 3 Regionen
Gegenstandssymbol: Seltenes KatalysatorgerinnselSeltenes KatalysatorgerinnselKatalysatorgerinnsel8004009913 Fundstücke in 3 Regionen
Gegenstandssymbol: Episches KatalysatorgerinnselEpisches KatalysatorgerinnselKatalysatorgerinnsel1.4007009930 Fundstücke in 6 Regionen
Gegenstandssymbol: Legendäres KatalysatorgerinnselLegendäres KatalysatorgerinnselKatalysatorgerinnsel2.0001.0009937 Fundstücke in 7 Regionen
Gegenstandssymbol: Mythisches KatalysatorgerinnselMythisches KatalysatorgerinnselKatalysatorgerinnsel4.0002.0009932 Fundstücke in 5 Regionen · 2 Quests
Gegenstandssymbol: Kaiserliches KatalysatorgerinnselKaiserliches KatalysatorgerinnselKatalysatorgerinnsel7.0003.5009938 Fundstücke in 7 Regionen
Gegenstandssymbol: Ewiges KatalysatorgerinnselEwiges KatalysatorgerinnselKatalysatorgerinnsel10.0005.0009916 Fundstücke in 4 Regionen
Gegenstandssymbol: Katalysatorgerinnsel des KommandeursKatalysatorgerinnsel des KommandeursKatalysatorgerinnsel20.00010.000991 Elite-Drop
Gegenstandssymbol: Kleines SchnurrhaargeschenkKleines SchnurrhaargeschenkKatalysatorgerinnsel—3.000996 Quests
Gegenstandssymbol: Großes SchnurrhaargeschenkGroßes SchnurrhaargeschenkKatalysatorgerinnsel—30.00099—
Gegenstandssymbol: WetzsteinWetzsteinWaffenbeschichtung200100316 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 3 Gegnern
Gegenstandssymbol: Flammender WetzsteinFlammender WetzsteinWaffenbeschichtung300150318 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner
Gegenstandssymbol: Stase-WetzsteinStase-WetzsteinWaffenbeschichtung30015039 Fundstücke in 6 Regionen · verkauft von James' Eisenbank
Gegenstandssymbol: HandgranateHandgranateGranate200100325 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner
Gegenstandssymbol: ÖlgranateÖlgranateGranate300150315 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank
Gegenstandssymbol: Eisensulfat-FlakonEisensulfat-FlakonEisensulfat-Flakon1.000—5—
Gegenstandssymbol: Nephtoglobin-AmpulleNephtoglobin-AmpulleNephtoglobin200100332 Fundstücke in 10 Regionen · verkauft von Louis' Labor · gedroppt von 3 Gegnern
Gegenstandssymbol: Tödliche KugelnTödliche KugelnPistolenpatrone200100314 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner
Gegenstandssymbol: Mächtige KugelnMächtige KugelnPistolenpatrone30015037 Fundstücke in 5 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner
Gegenstandssymbol: Feuerkaschierte PatronenFeuerkaschierte PatronenPistolenpatrone30015039 Fundstücke in 7 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner
Gegenstandssymbol: Stasekaschierte KugelnStasekaschierte KugelnPistolenpatrone30015039 Fundstücke in 6 Regionen · verkauft von James' Eisenbank
Gegenstandssymbol: Schwindendes LichtSchwindendes LichtAmpulle————
Gegenstandssymbol: Belebende AmpulleBelebende AmpulleAmpulle300100319 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von Louis' Labor · gedroppt von 2 Gegnern
Gegenstandssymbol: Läuternde AmpulleLäuternde AmpulleAmpulle1.20040037 Fundstücke in 4 Regionen · verkauft von Louis' Labor
Gegenstandssymbol: Schützende AmpulleSchützende AmpulleAmpulle6.0002.00039 Fundstücke in 6 Regionen · verkauft von Louis' Labor · gedroppt von 1 Gegner
Gegenstandssymbol: Sand der ZeitSand der ZeitAmpulle1.000500999 Fundstücke in 5 Regionen
Gegenstandssymbol: Rückkehr der ResteRückkehr der ResteAmpulle1.0005009911 Fundstücke in 7 Regionen · verkauft von Louis' Labor · 4 Quests

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Effekte der Verbrauchsgüter

Spieldaten

Was jedes der 19 Verbrauchsgüter ohne Katalysatorwert bewirkt, in den Worten des Spiels, mit der wiederhergestellten Menge oder den gewährten Stapeln.

Effekte der Verbrauchsgüter
GegenstandTypEffektMengeMax. tragbarKauf
PistolenpatronenMunitionFüllt die Munitionstasche deiner Pistole mit 5 Patronen auf.+5 Pistolenpatronen3200
Besondere PatronenMunitionFüllt deine besondere Munitionstasche mit 2 Patronen.+2 Spezialpatronen3300
WetzsteinWaffenbeschichtungErhöht deinen Waffenschaden für die nächsten paar Angriffe.10 Stapel3200
Flammender WetzsteinWaffenbeschichtungSchärfe deine Waffe damit, um für einige Angriffe Gegner beim Treffen in Brand zu setzen.10 Stapel3300
Stase-WetzsteinWaffenbeschichtungVerwende sie, um deine Waffe die Gegner beim Treffer für die nächsten paar Angriffe in Stase versetzen zu lassen.10 Stapel3300
HandgranateGranateWirfst du sie, explodiert sie beim Aufprall.—3200
ÖlgranateGranateDieses Wurfgeschoss explodiert beim Aufprall und sorgt für eine feurige Überraschung.—3300
Eisensulfat-FlakonEisensulfat-FlakonGewährt eine Dosis Eisensulfat, eine magnetische Flüssigkeit, die Wunden heilt und die Gesundheit wiederherstellt.—51.000
Nephtoglobin-AmpulleNephtoglobinFüllt dein Nephtoglobin auf.+100 Nephtoglobin3200
Tödliche KugelnPistolenpatroneErhöht den Schaden deiner nächsten paar Pistolenschüsse.10 Stapel3200
Mächtige KugelnPistolenpatroneMacht deine nächsten paar Pistolenkugeln noch mächtiger und erhöht ihre stellungsbrechenden Eigenschaften.10 Stapel3300
Feuerkaschierte PatronenPistolenpatroneHüllt deine nächsten paar Pistolenschüsse in flammbare Kaschierung.10 Stapel3300
Stasekaschierte KugelnPistolenpatroneHüllt deine nächsten paar Pistolenkugeln in Stasekaschierung.10 Stapel3300
Schwindendes LichtAmpulleLass dich von ihrem schwachen Licht zur zuletzt entzündeten Laterne führen. Du wirst alle gehaltenen Katalysatoren am aktuellen Standort fallenlassen, kannst sie jedoch zurückgewinnen, wenn du an diesen Ort zurückkehrst.———
Belebende AmpulleAmpulleGewährt schnellere Ausdauer-Wiederherstellung.—3300
Läuternde AmpulleAmpulleBereinigt Anzündungs- und Stase-Status.—31.200
Schützende AmpulleAmpulleVerringert für kurze Zeit den erlittenen Schaden.—36.000
Sand der ZeitAmpulleVerwende diese Sanduhr, um zur letzten besuchten Laterne zurückzukehren und dich auszuruhen. Deine Katalysatoren werden beibehalten, doch die Welt um dich herum wird zurückgesetzt.—991.000
Rückkehr der ResteAmpulleSammelt beim Tod verlorene Katalysatoren automatisch wieder auf.—991.000

Effekte der Verbrauchsgegenstände in Zahlen

Spieldaten

Die 11 Verbrauchsgegenstände, deren Gameplay-Effekte harte Zahlen haben: Schadensmultiplikatoren, Statusaufbau, Dauern und Explosionsradien – mit Ladungen, Preisen und Bezugsquellen.

Effekte der Verbrauchsgegenstände in Zahlen
GegenstandWirkung in ZahlenLadungen / DauerMax. LadungenPreisVerkauft von
WetzsteinDeine nächsten 10 Nahkampftreffer verursachen ×1,5 Schaden. Ein weiteres Exemplar füllt die Ladungen auf, bis zu einem Maximum von 15.10 Treffer15200James' Eisenbank
Flammender WetzsteinDeine nächsten 10 Treffer füllen jeweils 40 % der Entzündungsleiste des Ziels – 3 Treffer entzünden also einen Gegner ohne Feuerresistenz. Ein weiteres Exemplar füllt die Ladungen auf, bis zu einem Maximum von 15.10 Treffer15300James' Eisenbank
Stase-WetzsteinDeine nächsten 10 Treffer fügen jeweils 40 % Stase-Aufbau hinzu. Ein weiteres Exemplar füllt die Ladungen auf, bis zu einem Maximum von 15.10 Treffer15300James' Eisenbank
HandgranateExplodiert mit 100 bis 200 Schaden in einem Radius von 4 m, mit vollem Schaden innerhalb von 3,5 m um den Einschlag. Gerätst du in deine eigene Explosion, erleidest du ×0,5 ihres Schadens.4 m Radius—200James' Eisenbank
ÖlgranateExplodiert mit 50 bis 100 Schaden in einem Radius von 4 m, mit vollem Schaden innerhalb von 3,5 m um den Einschlag. Gerätst du in deine eigene Explosion, erleidest du ×0,5 ihres Schadens. Außerdem hinterlässt sie 20 s lang Öl, das die Entzündungsresistenz um 10 % senkt.4 m Radius—300James' Eisenbank
Tödliche KugelnDeine nächsten 10 Pistolenschüsse verursachen ×1,5 Schaden. Die Ladungen sind auf 10 begrenzt – ein weiteres Exemplar füllt sie also nur wieder auf.10 Schüsse10200James' Eisenbank
Mächtige KugelnDeine nächsten 10 Pistolenschüsse verursachen ×8 Haltungsschaden plus 25 feste Haltung, bei einem Schadensmultiplikator von ×0,5. Die Ladungen sind auf 10 begrenzt – ein weiteres Exemplar füllt sie also nur wieder auf.10 Schüsse10300James' Eisenbank
Feuerkaschierte PatronenDeine nächsten 10 Pistolenschüsse füllen jeweils 50 % der Entzündungsleiste des Ziels – 2 Schüsse entzünden also einen Gegner ohne Feuerresistenz. Die Ladungen sind auf 10 begrenzt – ein weiteres Exemplar füllt sie also nur wieder auf.10 Schüsse10300James' Eisenbank
Stasekaschierte KugelnDeine nächsten 10 Pistolenschüsse fügen jeweils 40 % Stase-Aufbau hinzu. Die Ladungen sind auf 10 begrenzt – ein weiteres Exemplar füllt sie also nur wieder auf.10 Schüsse10300James' Eisenbank
Belebende AmpulleErhöht deinen Multiplikator für Ausdauer-Wiederherstellung 90 s lang um +1,5×.90 s—300Louis' Labor
Schützende AmpulleGewährt 60 s lang +30 % Resistenz gegen Nahkampf, Fernkampf, Entzündung, Explosionen und Stase.60 s—6.000Louis' Labor

Die Zahlen stammen aus dem Gameplay-Effekt jedes Gegenstands. Aufbau ist der Anteil der Statusleiste eines Ziels ohne Resistenz, der pro Treffer gefüllt wird; gegnerische Resistenzen senken ihn. Sand der Zeit, Rückkehr der Reste und die anderen geskripteten Verbrauchsgegenstände haben keine Zahlen.

Werte der Katalysatorgerinnsel

Berechnet

191 Katalysatorgerinnsel sind in der Welt platziert, im Wert von 342.450 Katalysatoren: genug für Stufe 39 ab Stufe 1. Verkaufen bringt so viel wie Benutzen, ein Kauf kostet das Doppelte.

Katalysatorgerinnsel und ihr Wert
GegenstandKatalysatoren beim BenutzenKaufVerkaufPlatziertPlatziert gesamt
Gewöhnliches Katalysatorgerinnsel50100505250
Ungewöhnliches Katalysatorgerinnsel100200100202.000
Seltenes Katalysatorgerinnsel400800400135.200
Episches Katalysatorgerinnsel7001.4007003021.000
Legendäres Katalysatorgerinnsel1.0002.0001.0003737.000
Mythisches Katalysatorgerinnsel2.0004.0002.0003264.000
Kleines Schnurrhaargeschenk3.000—3.000——
Kaiserliches Katalysatorgerinnsel3.5007.0003.50038133.000
Ewiges Katalysatorgerinnsel5.00010.0005.0001680.000
Katalysatorgerinnsel des Kommandeurs10.00020.00010.000——
Großes Schnurrhaargeschenk30.000—30.000——
Gesamt191342.450

Wo man Verbrauchsgüter kauft

Spieldaten

James' Eisenbank führt Munition, Patronen, Wetzsteine und Granaten; Louis' Labor führt die Ampullen. Neues Sortiment öffnet nach den Kapiteln 5 und 9.

Händlersortiment
GegenstandHändlerVerfügbarPreisBestand
PistolenpatronenJames' EisenbankVon Anfang an200Unbegrenzt
Besondere PatronenJames' EisenbankNach Kapitel 5300Unbegrenzt
WetzsteinJames' EisenbankVon Anfang an200Unbegrenzt
Flammender WetzsteinJames' EisenbankNach Kapitel 5300Unbegrenzt
Stase-WetzsteinJames' EisenbankNach Kapitel 9300Unbegrenzt
HandgranateJames' EisenbankVon Anfang an200Unbegrenzt
ÖlgranateJames' EisenbankNach Kapitel 5300Unbegrenzt
Nephtoglobin-AmpulleLouis' LaborVon Anfang an200Unbegrenzt
Tödliche KugelnJames' EisenbankVon Anfang an200Unbegrenzt
Mächtige KugelnJames' EisenbankNach Kapitel 5300Unbegrenzt
Feuerkaschierte PatronenJames' EisenbankNach Kapitel 5300Unbegrenzt
Stasekaschierte KugelnJames' EisenbankNach Kapitel 9300Unbegrenzt
Belebende AmpulleLouis' LaborVon Anfang an300Unbegrenzt
Läuternde AmpulleLouis' LaborNach Kapitel 51.200Unbegrenzt
Schützende AmpulleLouis' LaborNach Kapitel 56.000Unbegrenzt
Rückkehr der ResteLouis' LaborNach Kapitel 51.0004

Verbrauchsgüter in Valor Mortis teilen sich in Katalysator-Gegenstände, also gespeicherte EP, und Kampfwerkzeuge. Beschichtungen und Spezialpatronen sind kurze, in Stapeln gemessene Buffs, Granaten und Ampullen decken Massenkontrolle und Statusreinigung ab, und Sand der Zeit sowie Schwindendes Licht bringen dich beide zu einer Laterne zurück, mit unterschiedlichen Nachteilen. 16 Verbrauchsgüter kann man kaufen, fehlende Munition oder Beschichtungen sind also nur eine Frage der Katalysatoren.

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Valor Mortis Verbrauchsgüter: FAQ

Wie viele Verbrauchsgüter gibt es in Valor Mortis?

Es gibt 30 Verbrauchsgüter. 11 davon geben beim Benutzen Katalysatoren, der Rest sind Munition, Nephtoglobin-Ampullen, Beschichtungen, Granaten, Pistolenpatronen und nützliche Ampullen. Am häufigsten in der Welt ist Kaiserliches Katalysatorgerinnsel, 38-mal platziert.

Wie bekommt man in Valor Mortis mehr Pistolenmunition?

Pistolenpatronen füllen den Beutel der Pistole auf. 30 sind in der Welt platziert, und James' Eisenbank verkauft sie von Anfang an unbegrenzt für je 200 Katalysatoren.

Was bewirkt Sand der Zeit?

Verwende diese Sanduhr, um zur letzten besuchten Laterne zurückzukehren und dich auszuruhen. Deine Katalysatoren werden beibehalten, doch die Welt um dich herum wird zurückgesetzt. 9 Stück sind in der Welt platziert.

Was bewirkt Rückkehr der Reste?

Sammelt beim Tod verlorene Katalysatoren automatisch wieder auf. Louis' Labor führt nach Kapitel 5 einige für je 1.000 Katalysatoren, und manche Nebenquests geben eine als Belohnung.

Was bewirkt Schwindendes Licht?

Lass dich von ihrem schwachen Licht zur zuletzt entzündeten Laterne führen. Du wirst alle gehaltenen Katalysatoren am aktuellen Standort fallenlassen, kannst sie jedoch zurückgewinnen, wenn du an diesen Ort zurückkehrst.

Was bewirken Wetzsteine in Valor Mortis?

Wetzsteine beschichten deine Waffe für eine Reihe von Angriffen: Der einfache Wetzstein erhöht den Schaden, der Flammende Wetzstein setzt Gegner bei Treffern in Brand und der Stase-Wetzstein wendet Stase an. Laut Spieldaten gibt jeder 10 Stapel, und James' Eisenbank verkauft alle drei.

Sollte man Katalysatorgerinnsel benutzen oder verkaufen?

Benutze sie, wenn du die Katalysatoren willst: Ein Gerinnsel bringt beim Verkauf genau die Katalysatoren, die es gibt, Verkaufen bringt also nichts. Die 191 in der Welt platzierten Gerinnsel sind zusammen 342.450 Katalysatoren wert.

Wie lange hält Belebende Ampulle in Valor Mortis?

90 Sekunden. Erhöht deinen Multiplikator für Ausdauer-Wiederherstellung 90 s lang um +1,5×. Louis' Labor verkauft es für 300 Katalysatoren.

Wie lange hält Schützende Ampulle in Valor Mortis?

60 Sekunden. Gewährt 60 s lang +30 % Resistenz gegen Nahkampf, Fernkampf, Entzündung, Explosionen und Stase. Louis' Labor verkauft es für 6.000 Katalysatoren.

Wie viele Ladungen gibt Wetzstein in Valor Mortis?

10 Treffer pro Nutzung, bis zu 15 Ladungen. Deine nächsten 10 Nahkampftreffer verursachen ×1,5 Schaden. Ein weiteres Exemplar füllt die Ladungen auf, bis zu einem Maximum von 15. James' Eisenbank verkauft es für 200 Katalysatoren.

Wie viel Schaden macht Handgranate in Valor Mortis?

Explodiert mit 100 bis 200 Schaden in einem Radius von 4 m, mit vollem Schaden innerhalb von 3,5 m um den Einschlag. Gerätst du in deine eigene Explosion, erleidest du ×0,5 ihres Schadens. James' Eisenbank verkauft es für 200 Katalysatoren.