Valor Mortis Verbrauchsgüter
Valor Mortis hat 30 Verbrauchsgüter: 11 Katalysator-Gegenstände, die sich in Katalysatoren verwandeln, dazu Munition, Nephtoglobin-Ampullen, Waffenbeschichtungen, Granaten, Spezialpatronen für die Pistole und nützliche Ampullen wie Sand der Zeit und Rückkehr der Reste. 16 davon kann man kaufen, 15 unbegrenzt.
Alle Verbrauchsgüter in Valor Mortis
SpieldatenGegenstand | Typ | Kauf | Verkauf | Max. tragbar | Fundort |
|---|---|---|---|---|---|
| Munition | 200 | 100 | 3 | 30 Fundstücke in 10 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner | |
| Munition | 300 | 150 | 3 | 22 Fundstücke in 7 Regionen · verkauft von James' Eisenbank | |
| Katalysatorgerinnsel | 100 | 50 | 99 | 5 Fundstücke in 1 Region | |
| Katalysatorgerinnsel | 200 | 100 | 99 | 20 Fundstücke in 3 Regionen | |
| Katalysatorgerinnsel | 800 | 400 | 99 | 13 Fundstücke in 3 Regionen | |
| Katalysatorgerinnsel | 1.400 | 700 | 99 | 30 Fundstücke in 6 Regionen | |
| Katalysatorgerinnsel | 2.000 | 1.000 | 99 | 37 Fundstücke in 7 Regionen | |
| Katalysatorgerinnsel | 4.000 | 2.000 | 99 | 32 Fundstücke in 5 Regionen · 2 Quests | |
| Katalysatorgerinnsel | 7.000 | 3.500 | 99 | 38 Fundstücke in 7 Regionen | |
| Katalysatorgerinnsel | 10.000 | 5.000 | 99 | 16 Fundstücke in 4 Regionen | |
| Katalysatorgerinnsel | 20.000 | 10.000 | 99 | 1 Elite-Drop | |
| Katalysatorgerinnsel | — | 3.000 | 99 | 6 Quests | |
| Katalysatorgerinnsel | — | 30.000 | 99 | — | |
| Waffenbeschichtung | 200 | 100 | 3 | 16 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 3 Gegnern | |
| Waffenbeschichtung | 300 | 150 | 3 | 18 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner | |
| Waffenbeschichtung | 300 | 150 | 3 | 9 Fundstücke in 6 Regionen · verkauft von James' Eisenbank | |
| Granate | 200 | 100 | 3 | 25 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner | |
| Granate | 300 | 150 | 3 | 15 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank | |
| Eisensulfat-Flakon | 1.000 | — | 5 | — | |
| Nephtoglobin | 200 | 100 | 3 | 32 Fundstücke in 10 Regionen · verkauft von Louis' Labor · gedroppt von 3 Gegnern | |
| Pistolenpatrone | 200 | 100 | 3 | 14 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner | |
| Pistolenpatrone | 300 | 150 | 3 | 7 Fundstücke in 5 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner | |
| Pistolenpatrone | 300 | 150 | 3 | 9 Fundstücke in 7 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 1 Gegner | |
| Pistolenpatrone | 300 | 150 | 3 | 9 Fundstücke in 6 Regionen · verkauft von James' Eisenbank | |
| Ampulle | — | — | — | — | |
| Ampulle | 300 | 100 | 3 | 19 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von Louis' Labor · gedroppt von 2 Gegnern | |
| Ampulle | 1.200 | 400 | 3 | 7 Fundstücke in 4 Regionen · verkauft von Louis' Labor | |
| Ampulle | 6.000 | 2.000 | 3 | 9 Fundstücke in 6 Regionen · verkauft von Louis' Labor · gedroppt von 1 Gegner | |
| Ampulle | 1.000 | 500 | 99 | 9 Fundstücke in 5 Regionen | |
| Ampulle | 1.000 | 500 | 99 | 11 Fundstücke in 7 Regionen · verkauft von Louis' Labor · 4 Quests |
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Effekte der Verbrauchsgüter
SpieldatenWas jedes der 19 Verbrauchsgüter ohne Katalysatorwert bewirkt, in den Worten des Spiels, mit der wiederhergestellten Menge oder den gewährten Stapeln.
| Gegenstand | Typ | Effekt | Menge | Max. tragbar | Kauf |
|---|---|---|---|---|---|
| Munition | Füllt die Munitionstasche deiner Pistole mit 5 Patronen auf. | +5 Pistolenpatronen | 3 | 200 | |
| Munition | Füllt deine besondere Munitionstasche mit 2 Patronen. | +2 Spezialpatronen | 3 | 300 | |
| Waffenbeschichtung | Erhöht deinen Waffenschaden für die nächsten paar Angriffe. | 10 Stapel | 3 | 200 | |
| Waffenbeschichtung | Schärfe deine Waffe damit, um für einige Angriffe Gegner beim Treffen in Brand zu setzen. | 10 Stapel | 3 | 300 | |
| Waffenbeschichtung | Verwende sie, um deine Waffe die Gegner beim Treffer für die nächsten paar Angriffe in Stase versetzen zu lassen. | 10 Stapel | 3 | 300 | |
| Granate | Wirfst du sie, explodiert sie beim Aufprall. | — | 3 | 200 | |
| Granate | Dieses Wurfgeschoss explodiert beim Aufprall und sorgt für eine feurige Überraschung. | — | 3 | 300 | |
| Eisensulfat-Flakon | Gewährt eine Dosis Eisensulfat, eine magnetische Flüssigkeit, die Wunden heilt und die Gesundheit wiederherstellt. | — | 5 | 1.000 | |
| Nephtoglobin | Füllt dein Nephtoglobin auf. | +100 Nephtoglobin | 3 | 200 | |
| Pistolenpatrone | Erhöht den Schaden deiner nächsten paar Pistolenschüsse. | 10 Stapel | 3 | 200 | |
| Pistolenpatrone | Macht deine nächsten paar Pistolenkugeln noch mächtiger und erhöht ihre stellungsbrechenden Eigenschaften. | 10 Stapel | 3 | 300 | |
| Pistolenpatrone | Hüllt deine nächsten paar Pistolenschüsse in flammbare Kaschierung. | 10 Stapel | 3 | 300 | |
| Pistolenpatrone | Hüllt deine nächsten paar Pistolenkugeln in Stasekaschierung. | 10 Stapel | 3 | 300 | |
| Ampulle | Lass dich von ihrem schwachen Licht zur zuletzt entzündeten Laterne führen. Du wirst alle gehaltenen Katalysatoren am aktuellen Standort fallenlassen, kannst sie jedoch zurückgewinnen, wenn du an diesen Ort zurückkehrst. | — | — | — | |
| Ampulle | Gewährt schnellere Ausdauer-Wiederherstellung. | — | 3 | 300 | |
| Ampulle | Bereinigt Anzündungs- und Stase-Status. | — | 3 | 1.200 | |
| Ampulle | Verringert für kurze Zeit den erlittenen Schaden. | — | 3 | 6.000 | |
| Ampulle | Verwende diese Sanduhr, um zur letzten besuchten Laterne zurückzukehren und dich auszuruhen. Deine Katalysatoren werden beibehalten, doch die Welt um dich herum wird zurückgesetzt. | — | 99 | 1.000 | |
| Ampulle | Sammelt beim Tod verlorene Katalysatoren automatisch wieder auf. | — | 99 | 1.000 |
Effekte der Verbrauchsgegenstände in Zahlen
SpieldatenDie 11 Verbrauchsgegenstände, deren Gameplay-Effekte harte Zahlen haben: Schadensmultiplikatoren, Statusaufbau, Dauern und Explosionsradien – mit Ladungen, Preisen und Bezugsquellen.
| Gegenstand | Wirkung in Zahlen | Ladungen / Dauer | Max. Ladungen | Preis | Verkauft von |
|---|---|---|---|---|---|
| Deine nächsten 10 Nahkampftreffer verursachen ×1,5 Schaden. Ein weiteres Exemplar füllt die Ladungen auf, bis zu einem Maximum von 15. | 10 Treffer | 15 | 200 | James' Eisenbank | |
| Deine nächsten 10 Treffer füllen jeweils 40 % der Entzündungsleiste des Ziels – 3 Treffer entzünden also einen Gegner ohne Feuerresistenz. Ein weiteres Exemplar füllt die Ladungen auf, bis zu einem Maximum von 15. | 10 Treffer | 15 | 300 | James' Eisenbank | |
| Deine nächsten 10 Treffer fügen jeweils 40 % Stase-Aufbau hinzu. Ein weiteres Exemplar füllt die Ladungen auf, bis zu einem Maximum von 15. | 10 Treffer | 15 | 300 | James' Eisenbank | |
| Explodiert mit 100 bis 200 Schaden in einem Radius von 4 m, mit vollem Schaden innerhalb von 3,5 m um den Einschlag. Gerätst du in deine eigene Explosion, erleidest du ×0,5 ihres Schadens. | 4 m Radius | — | 200 | James' Eisenbank | |
| Explodiert mit 50 bis 100 Schaden in einem Radius von 4 m, mit vollem Schaden innerhalb von 3,5 m um den Einschlag. Gerätst du in deine eigene Explosion, erleidest du ×0,5 ihres Schadens. Außerdem hinterlässt sie 20 s lang Öl, das die Entzündungsresistenz um 10 % senkt. | 4 m Radius | — | 300 | James' Eisenbank | |
| Deine nächsten 10 Pistolenschüsse verursachen ×1,5 Schaden. Die Ladungen sind auf 10 begrenzt – ein weiteres Exemplar füllt sie also nur wieder auf. | 10 Schüsse | 10 | 200 | James' Eisenbank | |
| Deine nächsten 10 Pistolenschüsse verursachen ×8 Haltungsschaden plus 25 feste Haltung, bei einem Schadensmultiplikator von ×0,5. Die Ladungen sind auf 10 begrenzt – ein weiteres Exemplar füllt sie also nur wieder auf. | 10 Schüsse | 10 | 300 | James' Eisenbank | |
| Deine nächsten 10 Pistolenschüsse füllen jeweils 50 % der Entzündungsleiste des Ziels – 2 Schüsse entzünden also einen Gegner ohne Feuerresistenz. Die Ladungen sind auf 10 begrenzt – ein weiteres Exemplar füllt sie also nur wieder auf. | 10 Schüsse | 10 | 300 | James' Eisenbank | |
| Deine nächsten 10 Pistolenschüsse fügen jeweils 40 % Stase-Aufbau hinzu. Die Ladungen sind auf 10 begrenzt – ein weiteres Exemplar füllt sie also nur wieder auf. | 10 Schüsse | 10 | 300 | James' Eisenbank | |
| Erhöht deinen Multiplikator für Ausdauer-Wiederherstellung 90 s lang um +1,5×. | 90 s | — | 300 | Louis' Labor | |
| Gewährt 60 s lang +30 % Resistenz gegen Nahkampf, Fernkampf, Entzündung, Explosionen und Stase. | 60 s | — | 6.000 | Louis' Labor |
Die Zahlen stammen aus dem Gameplay-Effekt jedes Gegenstands. Aufbau ist der Anteil der Statusleiste eines Ziels ohne Resistenz, der pro Treffer gefüllt wird; gegnerische Resistenzen senken ihn. Sand der Zeit, Rückkehr der Reste und die anderen geskripteten Verbrauchsgegenstände haben keine Zahlen.
Werte der Katalysatorgerinnsel
Berechnet191 Katalysatorgerinnsel sind in der Welt platziert, im Wert von 342.450 Katalysatoren: genug für Stufe 39 ab Stufe 1. Verkaufen bringt so viel wie Benutzen, ein Kauf kostet das Doppelte.
| Gegenstand | Katalysatoren beim Benutzen | Kauf | Verkauf | Platziert | Platziert gesamt |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 100 | 50 | 5 | 250 | |
| 100 | 200 | 100 | 20 | 2.000 | |
| 400 | 800 | 400 | 13 | 5.200 | |
| 700 | 1.400 | 700 | 30 | 21.000 | |
| 1.000 | 2.000 | 1.000 | 37 | 37.000 | |
| 2.000 | 4.000 | 2.000 | 32 | 64.000 | |
| 3.000 | — | 3.000 | — | — | |
| 3.500 | 7.000 | 3.500 | 38 | 133.000 | |
| 5.000 | 10.000 | 5.000 | 16 | 80.000 | |
| 10.000 | 20.000 | 10.000 | — | — | |
| 30.000 | — | 30.000 | — | — | |
| Gesamt | 191 | 342.450 |
Wo man Verbrauchsgüter kauft
SpieldatenJames' Eisenbank führt Munition, Patronen, Wetzsteine und Granaten; Louis' Labor führt die Ampullen. Neues Sortiment öffnet nach den Kapiteln 5 und 9.
| Gegenstand | Händler | Verfügbar | Preis | Bestand |
|---|---|---|---|---|
| James' Eisenbank | Von Anfang an | 200 | Unbegrenzt | |
| James' Eisenbank | Nach Kapitel 5 | 300 | Unbegrenzt | |
| James' Eisenbank | Von Anfang an | 200 | Unbegrenzt | |
| James' Eisenbank | Nach Kapitel 5 | 300 | Unbegrenzt | |
| James' Eisenbank | Nach Kapitel 9 | 300 | Unbegrenzt | |
| James' Eisenbank | Von Anfang an | 200 | Unbegrenzt | |
| James' Eisenbank | Nach Kapitel 5 | 300 | Unbegrenzt | |
| Louis' Labor | Von Anfang an | 200 | Unbegrenzt | |
| James' Eisenbank | Von Anfang an | 200 | Unbegrenzt | |
| James' Eisenbank | Nach Kapitel 5 | 300 | Unbegrenzt | |
| James' Eisenbank | Nach Kapitel 5 | 300 | Unbegrenzt | |
| James' Eisenbank | Nach Kapitel 9 | 300 | Unbegrenzt | |
| Louis' Labor | Von Anfang an | 300 | Unbegrenzt | |
| Louis' Labor | Nach Kapitel 5 | 1.200 | Unbegrenzt | |
| Louis' Labor | Nach Kapitel 5 | 6.000 | Unbegrenzt | |
| Louis' Labor | Nach Kapitel 5 | 1.000 | 4 |
Verbrauchsgüter in Valor Mortis teilen sich in Katalysator-Gegenstände, also gespeicherte EP, und Kampfwerkzeuge. Beschichtungen und Spezialpatronen sind kurze, in Stapeln gemessene Buffs, Granaten und Ampullen decken Massenkontrolle und Statusreinigung ab, und Sand der Zeit sowie Schwindendes Licht bringen dich beide zu einer Laterne zurück, mit unterschiedlichen Nachteilen. 16 Verbrauchsgüter kann man kaufen, fehlende Munition oder Beschichtungen sind also nur eine Frage der Katalysatoren.
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Valor Mortis Verbrauchsgüter: FAQ
Wie viele Verbrauchsgüter gibt es in Valor Mortis?
Es gibt 30 Verbrauchsgüter. 11 davon geben beim Benutzen Katalysatoren, der Rest sind Munition, Nephtoglobin-Ampullen, Beschichtungen, Granaten, Pistolenpatronen und nützliche Ampullen. Am häufigsten in der Welt ist Kaiserliches Katalysatorgerinnsel, 38-mal platziert.
Wie bekommt man in Valor Mortis mehr Pistolenmunition?
Pistolenpatronen füllen den Beutel der Pistole auf. 30 sind in der Welt platziert, und James' Eisenbank verkauft sie von Anfang an unbegrenzt für je 200 Katalysatoren.
Was bewirkt Sand der Zeit?
Verwende diese Sanduhr, um zur letzten besuchten Laterne zurückzukehren und dich auszuruhen. Deine Katalysatoren werden beibehalten, doch die Welt um dich herum wird zurückgesetzt. 9 Stück sind in der Welt platziert.
Was bewirkt Rückkehr der Reste?
Sammelt beim Tod verlorene Katalysatoren automatisch wieder auf. Louis' Labor führt nach Kapitel 5 einige für je 1.000 Katalysatoren, und manche Nebenquests geben eine als Belohnung.
Was bewirkt Schwindendes Licht?
Lass dich von ihrem schwachen Licht zur zuletzt entzündeten Laterne führen. Du wirst alle gehaltenen Katalysatoren am aktuellen Standort fallenlassen, kannst sie jedoch zurückgewinnen, wenn du an diesen Ort zurückkehrst.
Was bewirken Wetzsteine in Valor Mortis?
Wetzsteine beschichten deine Waffe für eine Reihe von Angriffen: Der einfache Wetzstein erhöht den Schaden, der Flammende Wetzstein setzt Gegner bei Treffern in Brand und der Stase-Wetzstein wendet Stase an. Laut Spieldaten gibt jeder 10 Stapel, und James' Eisenbank verkauft alle drei.
Sollte man Katalysatorgerinnsel benutzen oder verkaufen?
Benutze sie, wenn du die Katalysatoren willst: Ein Gerinnsel bringt beim Verkauf genau die Katalysatoren, die es gibt, Verkaufen bringt also nichts. Die 191 in der Welt platzierten Gerinnsel sind zusammen 342.450 Katalysatoren wert.
Wie lange hält Belebende Ampulle in Valor Mortis?
90 Sekunden. Erhöht deinen Multiplikator für Ausdauer-Wiederherstellung 90 s lang um +1,5×. Louis' Labor verkauft es für 300 Katalysatoren.
Wie lange hält Schützende Ampulle in Valor Mortis?
60 Sekunden. Gewährt 60 s lang +30 % Resistenz gegen Nahkampf, Fernkampf, Entzündung, Explosionen und Stase. Louis' Labor verkauft es für 6.000 Katalysatoren.
Wie viele Ladungen gibt Wetzstein in Valor Mortis?
10 Treffer pro Nutzung, bis zu 15 Ladungen. Deine nächsten 10 Nahkampftreffer verursachen ×1,5 Schaden. Ein weiteres Exemplar füllt die Ladungen auf, bis zu einem Maximum von 15. James' Eisenbank verkauft es für 200 Katalysatoren.
Wie viel Schaden macht Handgranate in Valor Mortis?
Explodiert mit 100 bis 200 Schaden in einem Radius von 4 m, mit vollem Schaden innerhalb von 3,5 m um den Einschlag. Gerätst du in deine eigene Explosion, erleidest du ×0,5 ihres Schadens. James' Eisenbank verkauft es für 200 Katalysatoren.