Valor Mortis Verbesserungsmaterialien
Die 14 Verbesserungsmaterialien in Valor Mortis: je vier Stufen für Klingen, Schusswaffen und Transmutationen, dazu der Leere Eisensulfat-Flakon und die Verstärkung für Eisensulfat-Flakons. Unten: was jede Waffe braucht, wie viel die Welt enthält und welcher Händler den Rest verkauft.
Alle Verbesserungsmaterialien in Valor Mortis
SpieldatenGegenstand | Typ | Kauf | Verkauf | Max. tragbar | Fundort |
|---|---|---|---|---|---|
| Klingenmaterial · Stufe 1 | 1.500 | — | — | 29 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 7 Gegnern | |
| Klingenmaterial · Stufe 2 | 3.000 | — | — | 23 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · 1 Elite-Drop | |
| Klingenmaterial · Stufe 3 | 6.000 | — | — | 15 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · 1 Elite-Drop | |
| Klingenmaterial · Stufe 4 | — | — | — | 3 Fundstücke in 2 Regionen | |
| Schusswaffenteile · Stufe 1 | 1.500 | — | — | 30 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 2 Gegnern | |
| Schusswaffenteile · Stufe 2 | 3.000 | — | — | 22 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank | |
| Schusswaffenteile · Stufe 3 | 6.000 | — | — | 13 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von James' Eisenbank | |
| Schusswaffenteile · Stufe 4 | — | — | — | 2 Fundstücke in 2 Regionen | |
| Flakon-Verbesserung | 5.000 | — | — | 9 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von Louis' Labor | |
| Flakon-Verbesserung | 3.000 | — | — | 21 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von Louis' Labor · 2 Quests | |
| Transmutationsmaterial · Stufe 1 | 2.000 | — | — | 11 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von Louis' Labor · gedroppt von 4 Gegnern | |
| Transmutationsmaterial · Stufe 2 | 4.000 | — | — | 11 Fundstücke in 7 Regionen · verkauft von Louis' Labor · gedroppt von 1 Gegner | |
| Transmutationsmaterial · Stufe 3 | 8.000 | — | — | 11 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von Louis' Labor · 2 Quests | |
| Transmutationsmaterial · Stufe 4 | — | — | — | 2 Fundstücke in 2 Regionen |
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Materialien nach Stufe und Waffenklasse
SpieldatenJede Stufe bezahlt einen Bereich von Waffenstufen. Klingen und Schusswaffen gehen bis Stufe 10, Transmutationen bis Stufe 5, und jede Waffe einer Klasse kostet dasselbe.
| Stufe | Klingen | Schusswaffen | Transmutationen |
|---|---|---|---|
| Stufe 1 | |||
| Stufe 2 | |||
| Stufe 3 | |||
| Stufe 4 |
- Klingen3 Waffen, Stufe 1 → 10, jede kostet: Säbel, Rapier, Breitschwert
Primitives Klingenmaterial×6
Reines Klingenmaterial×6
Destilliertes Klingenmaterial×3
Elementares Klingenmaterial×1 - Schusswaffen3 Waffen, Stufe 1 → 10, jede kostet: Pistole, Muskete, Donnerbüchse
Standard-Schusswaffenteile×6
Überragende Schusswaffenteile×6
Exquisite Schusswaffenteile×3
Meisterhafte Schusswaffenteile×1 - Transmutationen3 Waffen, Stufe 1 → 5, jede kostet: Feuer-Transmutation, Stase-Transmutation, Schild-Transmutation
Primitives Transmutationsmaterial×2
Reines Transmutationsmaterial×2
Destilliertes Transmutationsmaterial×2
Elementares Transmutationsmaterial×1
Reicht es, um jede Waffe zu maximieren?
BerechnetBedarf = alle Waffen der Klasse maximieren; gefunden = platzierte Fundstücke, Truhen, Questbelohnungen und Elite-Drops. Händlerbestand gilt pro Freischaltstufe, zufällige Drops kommen noch hinzu.
| Material | Bedarf (alle Waffen) | Gefunden | Händlerbestand pro Stufe | Zufällige Drops | Fazit |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 29 | 2 / 2 / 2 | Soldat der Ewigen Wache 3%, Freiwillige 2%, Wiederauferstandener Soldat 1%, Schlurfende Zivilisten 1%, Wiederauferstandener Sappeur 1%, Wiederauferstandener Lanzenträger 1%, Wiederauferstandener Duellant 1% | Genug (11 übrig) | |
| 18 | 24 | 1 / 2 | — | Genug (6 übrig) | |
| 9 | 16 | 1 | — | Genug (7 übrig) | |
| 3 | 3 | — | — | Genug (0 übrig) | |
| 18 | 30 | 2 / 2 / 2 | Soldat der Ewigen Wache 3%, Wiederauferstandener Musketier 2% | Genug (12 übrig) | |
| 18 | 22 | 1 / 2 | — | Genug (4 übrig) | |
| 9 | 13 | 1 | — | Genug (4 übrig) | |
| 3 | 2 | — | — | 1 zu wenig: nicht jede Waffe maximierbar | |
| — | 9 | 1 | — | Flakon-Verbesserung | |
| — | 23 | 1 / 1 / 1 | — | Flakon-Verbesserung | |
| 6 | 11 | Unbegrenzt | Spucker 1%, Aas 1%, Heuler 1%, Schwarmmutter 1% | Genug (5 übrig) | |
| 6 | 11 | 1 / 1 | Scheusal 2% | Genug (5 übrig) | |
| 6 | 12 | 1 | — | Genug (6 übrig) | |
| 3 | 2 | — | — | 1 zu wenig: nicht jede Waffe maximierbar |
Eine Platzierungszahl ist eine Untergrenze: Zufällige Drops normaler Gegner bringen mehr von den unteren Stufen.
Verbesserungen des Eisensulfat-Flakons
SpieldatenVerstärkungen für Eisensulfat-Flakons heben jede Dosis über 9 Stufen von 50 auf 140 Gesundheit, insgesamt 24 Verstärkungen. Leere Eisensulfat-Flakons fügen Ladungen hinzu: Du startest mit 3, der Verbesserungspfad bringt 9 dazu. Beides wird an einer Laterne verwendet.
| Wirkungsstufe | Gesundheit pro Dosis | Verstärkungen für diese Stufe | Laufende Summe |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | — |
| 2 | 60 | 1 | 1 |
| 3 | 70 | 2 | 3 |
| 4 | 80 | 2 | 5 |
| 5 | 90 | 2 | 7 |
| 6 | 100 | 3 | 10 |
| 7 | 110 | 3 | 13 |
| 8 | 120 | 3 | 16 |
| 9 | 130 | 4 | 20 |
| 10 | 140 | 4 | 24 |
Wirkungswerte und Kosten pro Stufe stammen aus der Heilflakon-Konfiguration des Spiels.
Wo man Verbesserungsmaterial kauft
SpieldatenJames' Eisenbank verkauft Klingen- und Schusswaffenmaterial, Louis' Labor verkauft Transmutationsmaterial und Flakon-Verbesserungen. Stufe 4 verkauft keiner von beiden.
Der Waffenfortschritt in Valor Mortis läuft komplett über Materialien: Jede Klinge und Schusswaffe kostet dieselben 16 Materialien bis zum Maximum, jede Transmutation 7. Die unteren Stufen sind reichlich vorhanden, mit mehr Platzierungen, als alle Waffen brauchen, während Stufe 4 nur wenige Male pro Klasse platziert ist. Flakon-Verbesserungen sitzen im selben Laternenmenü und sind die andere langfristige Investition: 24 Verstärkungen bringen eine Dosis von 50 auf 140 Gesundheit.
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Valor Mortis Verbesserungsmaterial: FAQ
Welche Stufen von Verbesserungsmaterial gibt es in Valor Mortis?
Jede Waffenklasse hat vier Stufen. Bei Klingen und Schusswaffen bezahlt Stufe 1 die Waffenstufen 2–4, Stufe 2 die Stufen 5–7, Stufe 3 die Stufen 8–9 und Stufe 4 Stufe 10. Transmutationen nutzen eine Materialstufe pro Stufe von 2 bis 5.
Wie viel Material braucht man, um eine Waffe zu maximieren?
Eine Klinge oder Schusswaffe braucht 6 Material der Stufe 1, 6 der Stufe 2, 3 der Stufe 3 und 1 der Stufe 4, um von Stufe 1 auf 10 zu kommen. Eine Transmutation braucht je 2 der Stufen 1–3 und 1 der Stufe 4, um Stufe 5 zu erreichen.
Kann man in Valor Mortis jede Waffe maximieren?
Nicht allein mit Fundstücken. Die platzierten Exemplare von Meisterhafte Schusswaffenteile, Elementares Transmutationsmaterial reichen nicht für eines pro Waffe ihrer Klasse, und Händler verkaufen keine Stufe 4, also bleibt eine Waffe dieser Klasse eine Stufe unter dem Maximum.
Kann man Verbesserungsmaterial kaufen?
Ja, die unteren Stufen. James' Eisenbank verkauft Klingen- und Schusswaffenmaterial der Stufe 1 von Anfang an, Stufe 2 nach Kapitel 5 und Stufe 3 nach Kapitel 9, jeweils in kleinem Bestand. Louis' Labor macht dasselbe mit Transmutationsmaterial, wobei Transmutationsmaterial der Stufe 1 nach Kapitel 5 unbegrenzt vorrätig ist.
Wie verbessert man den Eisensulfat-Flakon?
Verwende an einer Laterne eine Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, um die Heilung pro Dosis zu erhöhen (50 bis 140 Gesundheit, insgesamt 24 Verstärkungen), und einen Leeren Eisensulfat-Flakon, um eine Ladung hinzuzufügen. Louis' Labor verkauft beides in kleinem Bestand.
Wo kann man Verbesserungsmaterial farmen?
Normale Gegner haben kleine Dropchancen auf Material niedriger Stufen: Soldaten der Ewigen Wache droppen Primitives Klingenmaterial und Standard-Schusswaffenteile mit je 3 %, Scheusale droppen Reines Transmutationsmaterial mit 2 %. Ausruhen an einer Laterne belebt Gegner außer Bossen wieder, eine kurze Runde nahe einer Laterne wiederholt diese Chancen also.