Valor Mortis Verbesserungsmaterialien

Die 14 Verbesserungsmaterialien in Valor Mortis: je vier Stufen für Klingen, Schusswaffen und Transmutationen, dazu der Leere Eisensulfat-Flakon und die Verstärkung für Eisensulfat-Flakons. Unten: was jede Waffe braucht, wie viel die Welt enthält und welcher Händler den Rest verkauft.

Verbesserungsmaterialien
14
Stufen pro Klasse
4Stufe 1 → Stufe 4
Am häufigsten platziert
Standard-Schusswaffenteile30 Fundstücke und Truhen
Flakon-Verstärkungen bis Maximum
2450 → 140 Gesundheit pro Dosis
Knappe Materialien
2Meisterhafte Schusswaffenteile, Elementares Transmutationsmaterial
Passender GuideBeste Waffen in Valor Mortis: Tier-Liste, Schaden & Kosten

Alle Verbesserungsmaterialien in Valor Mortis

Spieldaten
14 von 14 angezeigt
Quelle
Alle Verbesserungsmaterialien in Valor Mortis
Gegenstand
Typ
Kauf
Verkauf
Max. tragbar
Fundort
Gegenstandssymbol: Primitives KlingenmaterialPrimitives KlingenmaterialKlingenmaterial · Stufe 11.500——29 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 7 Gegnern
Gegenstandssymbol: Reines KlingenmaterialReines KlingenmaterialKlingenmaterial · Stufe 23.000——23 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · 1 Elite-Drop
Gegenstandssymbol: Destilliertes KlingenmaterialDestilliertes KlingenmaterialKlingenmaterial · Stufe 36.000——15 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · 1 Elite-Drop
Gegenstandssymbol: Elementares KlingenmaterialElementares KlingenmaterialKlingenmaterial · Stufe 4———3 Fundstücke in 2 Regionen
Gegenstandssymbol: Standard-SchusswaffenteileStandard-SchusswaffenteileSchusswaffenteile · Stufe 11.500——30 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von James' Eisenbank · gedroppt von 2 Gegnern
Gegenstandssymbol: Überragende SchusswaffenteileÜberragende SchusswaffenteileSchusswaffenteile · Stufe 23.000——22 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von James' Eisenbank
Gegenstandssymbol: Exquisite SchusswaffenteileExquisite SchusswaffenteileSchusswaffenteile · Stufe 36.000——13 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von James' Eisenbank
Gegenstandssymbol: Meisterhafte SchusswaffenteileMeisterhafte SchusswaffenteileSchusswaffenteile · Stufe 4———2 Fundstücke in 2 Regionen
Gegenstandssymbol: Leerer Eisensulfat-FlakonLeerer Eisensulfat-FlakonFlakon-Verbesserung5.000——9 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von Louis' Labor
Gegenstandssymbol: Verstärkung für Eisensulfat-FlakonsVerstärkung für Eisensulfat-FlakonsFlakon-Verbesserung3.000——21 Fundstücke in 9 Regionen · verkauft von Louis' Labor · 2 Quests
Gegenstandssymbol: Primitives TransmutationsmaterialPrimitives TransmutationsmaterialTransmutationsmaterial · Stufe 12.000——11 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von Louis' Labor · gedroppt von 4 Gegnern
Gegenstandssymbol: Reines TransmutationsmaterialReines TransmutationsmaterialTransmutationsmaterial · Stufe 24.000——11 Fundstücke in 7 Regionen · verkauft von Louis' Labor · gedroppt von 1 Gegner
Gegenstandssymbol: Destilliertes TransmutationsmaterialDestilliertes TransmutationsmaterialTransmutationsmaterial · Stufe 38.000——11 Fundstücke in 8 Regionen · verkauft von Louis' Labor · 2 Quests
Gegenstandssymbol: Elementares TransmutationsmaterialElementares TransmutationsmaterialTransmutationsmaterial · Stufe 4———2 Fundstücke in 2 Regionen

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Materialien nach Stufe und Waffenklasse

Spieldaten

Jede Stufe bezahlt einen Bereich von Waffenstufen. Klingen und Schusswaffen gehen bis Stufe 10, Transmutationen bis Stufe 5, und jede Waffe einer Klasse kostet dasselbe.

Verbesserungsmaterialien nach Stufe und Waffenklasse
StufeKlingenSchusswaffenTransmutationen
Stufe 1Primitives KlingenmaterialWaffenstufen 2–4 · Bedarf 18 · 29 gefundenStandard-SchusswaffenteileWaffenstufen 2–4 · Bedarf 18 · 30 gefundenPrimitives TransmutationsmaterialWaffenstufe 2 · Bedarf 6 · 11 gefunden
Stufe 2Reines KlingenmaterialWaffenstufen 5–7 · Bedarf 18 · 24 gefundenÜberragende SchusswaffenteileWaffenstufen 5–7 · Bedarf 18 · 22 gefundenReines TransmutationsmaterialWaffenstufe 3 · Bedarf 6 · 11 gefunden
Stufe 3Destilliertes KlingenmaterialWaffenstufen 8–9 · Bedarf 9 · 16 gefundenExquisite SchusswaffenteileWaffenstufen 8–9 · Bedarf 9 · 13 gefundenDestilliertes TransmutationsmaterialWaffenstufe 4 · Bedarf 6 · 12 gefunden
Stufe 4Elementares KlingenmaterialWaffenstufe 10 · Bedarf 3 · 3 gefundenMeisterhafte SchusswaffenteileWaffenstufe 10 · Bedarf 3 · 2 gefundenElementares TransmutationsmaterialWaffenstufe 5 · Bedarf 3 · 2 gefunden

Reicht es, um jede Waffe zu maximieren?

Berechnet

Bedarf = alle Waffen der Klasse maximieren; gefunden = platzierte Fundstücke, Truhen, Questbelohnungen und Elite-Drops. Händlerbestand gilt pro Freischaltstufe, zufällige Drops kommen noch hinzu.

Angebot und Bedarf an Verbesserungsmaterial
MaterialBedarf (alle Waffen)GefundenHändlerbestand pro StufeZufällige DropsFazit
Primitives Klingenmaterial18292 / 2 / 2Soldat der Ewigen Wache 3%, Freiwillige 2%, Wiederauferstandener Soldat 1%, Schlurfende Zivilisten 1%, Wiederauferstandener Sappeur 1%, Wiederauferstandener Lanzenträger 1%, Wiederauferstandener Duellant 1%Genug (11 übrig)
Reines Klingenmaterial18241 / 2—Genug (6 übrig)
Destilliertes Klingenmaterial9161—Genug (7 übrig)
Elementares Klingenmaterial33——Genug (0 übrig)
Standard-Schusswaffenteile18302 / 2 / 2Soldat der Ewigen Wache 3%, Wiederauferstandener Musketier 2%Genug (12 übrig)
Überragende Schusswaffenteile18221 / 2—Genug (4 übrig)
Exquisite Schusswaffenteile9131—Genug (4 übrig)
Meisterhafte Schusswaffenteile32——1 zu wenig: nicht jede Waffe maximierbar
Leerer Eisensulfat-Flakon—91—Flakon-Verbesserung
Verstärkung für Eisensulfat-Flakons—231 / 1 / 1—Flakon-Verbesserung
Primitives Transmutationsmaterial611UnbegrenztSpucker 1%, Aas 1%, Heuler 1%, Schwarmmutter 1%Genug (5 übrig)
Reines Transmutationsmaterial6111 / 1Scheusal 2%Genug (5 übrig)
Destilliertes Transmutationsmaterial6121—Genug (6 übrig)
Elementares Transmutationsmaterial32——1 zu wenig: nicht jede Waffe maximierbar

Eine Platzierungszahl ist eine Untergrenze: Zufällige Drops normaler Gegner bringen mehr von den unteren Stufen.

Verbesserungen des Eisensulfat-Flakons

Spieldaten

Verstärkungen für Eisensulfat-Flakons heben jede Dosis über 9 Stufen von 50 auf 140 Gesundheit, insgesamt 24 Verstärkungen. Leere Eisensulfat-Flakons fügen Ladungen hinzu: Du startest mit 3, der Verbesserungspfad bringt 9 dazu. Beides wird an einer Laterne verwendet.

Wirkungskraft des Eisensulfat-Flakons nach Verbesserungsstufe
WirkungsstufeGesundheit pro DosisVerstärkungen für diese StufeLaufende Summe
150——
26011
37023
48025
59027
6100310
7110313
8120316
9130420
10140424

Wirkungswerte und Kosten pro Stufe stammen aus der Heilflakon-Konfiguration des Spiels.

Wo man Verbesserungsmaterial kauft

Spieldaten

James' Eisenbank verkauft Klingen- und Schusswaffenmaterial, Louis' Labor verkauft Transmutationsmaterial und Flakon-Verbesserungen. Stufe 4 verkauft keiner von beiden.

Der Waffenfortschritt in Valor Mortis läuft komplett über Materialien: Jede Klinge und Schusswaffe kostet dieselben 16 Materialien bis zum Maximum, jede Transmutation 7. Die unteren Stufen sind reichlich vorhanden, mit mehr Platzierungen, als alle Waffen brauchen, während Stufe 4 nur wenige Male pro Klasse platziert ist. Flakon-Verbesserungen sitzen im selben Laternenmenü und sind die andere langfristige Investition: 24 Verstärkungen bringen eine Dosis von 50 auf 140 Gesundheit.

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Valor Mortis Verbesserungsmaterial: FAQ

Welche Stufen von Verbesserungsmaterial gibt es in Valor Mortis?

Jede Waffenklasse hat vier Stufen. Bei Klingen und Schusswaffen bezahlt Stufe 1 die Waffenstufen 2–4, Stufe 2 die Stufen 5–7, Stufe 3 die Stufen 8–9 und Stufe 4 Stufe 10. Transmutationen nutzen eine Materialstufe pro Stufe von 2 bis 5.

Wie viel Material braucht man, um eine Waffe zu maximieren?

Eine Klinge oder Schusswaffe braucht 6 Material der Stufe 1, 6 der Stufe 2, 3 der Stufe 3 und 1 der Stufe 4, um von Stufe 1 auf 10 zu kommen. Eine Transmutation braucht je 2 der Stufen 1–3 und 1 der Stufe 4, um Stufe 5 zu erreichen.

Kann man in Valor Mortis jede Waffe maximieren?

Nicht allein mit Fundstücken. Die platzierten Exemplare von Meisterhafte Schusswaffenteile, Elementares Transmutationsmaterial reichen nicht für eines pro Waffe ihrer Klasse, und Händler verkaufen keine Stufe 4, also bleibt eine Waffe dieser Klasse eine Stufe unter dem Maximum.

Kann man Verbesserungsmaterial kaufen?

Ja, die unteren Stufen. James' Eisenbank verkauft Klingen- und Schusswaffenmaterial der Stufe 1 von Anfang an, Stufe 2 nach Kapitel 5 und Stufe 3 nach Kapitel 9, jeweils in kleinem Bestand. Louis' Labor macht dasselbe mit Transmutationsmaterial, wobei Transmutationsmaterial der Stufe 1 nach Kapitel 5 unbegrenzt vorrätig ist.

Wie verbessert man den Eisensulfat-Flakon?

Verwende an einer Laterne eine Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, um die Heilung pro Dosis zu erhöhen (50 bis 140 Gesundheit, insgesamt 24 Verstärkungen), und einen Leeren Eisensulfat-Flakon, um eine Ladung hinzuzufügen. Louis' Labor verkauft beides in kleinem Bestand.

Wo kann man Verbesserungsmaterial farmen?

Normale Gegner haben kleine Dropchancen auf Material niedriger Stufen: Soldaten der Ewigen Wache droppen Primitives Klingenmaterial und Standard-Schusswaffenteile mit je 3 %, Scheusale droppen Reines Transmutationsmaterial mit 2 %. Ausruhen an einer Laterne belebt Gegner außer Bossen wieder, eine kurze Runde nahe einer Laterne wiederholt diese Chancen also.