
Gutenachtgeschichten Nebenquest · Stadt der Waisen
- Notizbucheinträge
- 4
- Enden
- 2
- Gegenstände & Briefe
- 1
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Gutenachtgeschichten ist eine Nebenquest in Valor Mortis, die in Stadt der Waisen beginnt. Sie hat 4 Notizbucheinträge, umfasst 1 Questgegenstand und keine Briefe und belohnt mit Kleines Schnurrhaargeschenk (abhängig von deinen Entscheidungen).
- Beginnt in
- Stadt der WaisenChapter VIII Blasphemie
- Notizbucheinträge
- 42 mögliche Enden
- Belohnung
- Kleines SchnurrhaargeschenkHängt von deinen Entscheidungen ab
- Gegenstände & Briefe
- 1
So schließt du Gutenachtgeschichten ab
SpieldatenEine Schritt-für-Schritt-Komplettlösung, erstellt aus den Notizbucheinträgen, Hinweisbriefen und Belohnungsdaten der Quest.
Verpassbar: Bringt bis zu 1 Freundschaftspunkte bei den Mäusen. Die Mäuse-Belohnung in Entropie braucht mindestens 10, verdient vor Napoleons Gefängnis.
- Zwei kleine Mäuse können ohne ihr Geschichtenbuch nicht schlafen. Wenn sie fragen, wähle „Hilfe anbieten.“ (+1 Freundschaft bei den Mäusen); „Ignorieren.“ bringt nichts.
- Das Buch liegt im alten Weinkeller unter der Treppe – achte auf das Würger-Symbol, das die Mäuse neben die Tür gemalt haben.
- Bring das Buch mit Gutenachtgeschichten zurück. Du kannst ihnen eine Geschichte vorlesen oder ablehnen; das Notizbuch hält beides fest (Schritte 3–4).
- Belohnung: ein Kleines Schnurrhaargeschenk (3.000 Katalysatoren beim Einlösen) – die Dateien listen es auf beiden Belohnungszweigen.
Entscheidungen & Ausgänge
Jede folgenreiche Dialogoption in Gutenachtgeschichten, mit ihrer Belohnung und der Story-Markierung, die sie in den Spieldateien setzt.
SpoilerEnden anzeigen und welche Wahl was zahlt
| Option | Belohnung | Freundschaft der Mäuse | Story-Markierung (Spieldateien) |
|---|---|---|---|
| Biete deine Hilfe an. | Nichts | +1 Freundschaft bei den Mäusen | Keine Markierung |
| Halte dich heraus. | Nichts | — | Keine Markierung |
Wo Gutenachtgeschichten beginnt
BerechnetDie Region, zu der sie gehört.
- Beginnt in: Stadt der Waisen · Chapter VIII Blasphemie
Schritte von Gutenachtgeschichten
SpieldatenJeder Notizbucheintrag in Reihenfolge, einschließlich der 2 alternativen Enden. Verborgen, bis du sie öffnest.
SpoilerAlle 4 Schritte anzeigen
- 1
Zwei kleine Mäuse können ohne ihr Bilderbuch nicht einschlafen. Anscheinend liegt es im alten Weinkeller unter der Treppe. Die Mäuse erwähnten ein Würgersymbol, das sie an der Tür zu diesem Ort gezeichnet hatten.
- 2
Ich habe das Bilderbuch gefunden, von dem die Mäuse gesprochen hatten; ich sollte es ihnen zurückbringen.
- 3Mögliches Ende
Die Mäuse waren überglücklich, ihr Buch zurückzubekommen, auch wenn sie offenbar kein Wort lesen können! Ich bot ihnen an, ihnen eine Geschichte vorzulesen, und schon bald waren sie eingeschlafen. Ein rührender Moment ...
- 4Mögliches Ende
Die Mäuse haben sich sehr über die Rückgabe des Buches gefreut, auch wenn sie offenbar kein Wort davon lesen können! Ich konnte mich nicht dazu durchringen, ihnen eine Gutenachtgeschichte vorzulesen; das ist weder der richtige Zeitpunkt noch der richtige Ort für solche Geschichten.
Belohnung für Gutenachtgeschichten
SpieldatenWas die Quest gewähren kann; der Ausgang hängt von deinen Entscheidungen ab.
Kleines Schnurrhaargeschenk · Gewährt 3000 Katalysatoren. Ein Geschenk der Mäuse.
Gegenstände und Briefe in Gutenachtgeschichten
SpieldatenDie Questgegenstände und Briefe dieser Quest und wo die Gegenstände platziert sind.
| Gegenstand | Platziert in |
|---|---|
| Laut Daten ohne feste Position in der Welt |
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Karte von Stadt der Waisen
SpieldatenKeiner der Briefe oder Gegenstände dieser Quest hat hier eine feste Position; die Regionskarte dient zur Orientierung.
Alles, was in Stadt der Waisen platziert ist
Truhen: 13 (Destilliertes Transmutationsmaterial, Meisterhafte Schusswaffenteile, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Abgezweigtes Leben, Überragende Schusswaffenteile, Exquisite Schusswaffenteile, Kanalisationsschlüssel, Destilliertes Klingenmaterial, Sechster Sinn)
Schlüssel: 1 (Hauptschlüssel der Kanalisation)
Laternen: 3 (Kanalisation, VERWÜSTETE STRASSE, Gerichtshof)
Mauselöcher: 7
Briefe: 16 (Stadtoffensive - Hinterhalte, Stadtoffensive - Ansteckung, Suche nach dem Würger - Durchbrochene Verteidigung, Stadtoffensive - Quarantäne, Suche nach dem Würger - Verschwundene Soldaten, Stadtoffensive - Winter, Stadtoffensive - Holzfort, Suche nach dem Würger - Bitte um Rückzug, Brief des toten Soldaten, Rezept für Rindenbrot, Notiz des Rebellen - Bitte um Verstärkung, Brief des Soldaten an seine Geliebte - Verlorenes Vertrauen, Brief des Soldaten an seine Geliebte - Vertrauen in das Kaiserreich, Betreff: Warnung, Bekritzelte Seite, Ein Brief von Bastien Beaufort)
Gutenachtgeschichten ist Nebenquest 2 von 5 in Stadt der Waisen und umfasst 4 Notizbucheinträge. Die Belohnung hängt von deinen Entscheidungen ab: Kleines Schnurrhaargeschenk. Unterwegs hast du mit Buch mit Gutenachtgeschichten zu tun. Weitere Quests in Stadt der Waisen: Angst vor der Dunkelheit, Mami und Papi, Misericordia, Monsterjagd.
Siehe auch
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FAQ zu Gutenachtgeschichten
Wie schließt man Gutenachtgeschichten in Valor Mortis ab?
Gutenachtgeschichten beginnt in Stadt der Waisen und hat 4 Notizbucheinträge; das komplette Notizbuch findest du auf dieser Seite hinter einem Spoiler-Hinweis. Beteiligte Gegenstände: Buch mit Gutenachtgeschichten. Sie hat 2 mögliche Enden, der Ausgang hängt also von deinen Entscheidungen ab.
Was ist die Belohnung für Gutenachtgeschichten?
Kleines Schnurrhaargeschenk (abhängig von deinen Entscheidungen).
Wo beginnt Gutenachtgeschichten?
In Stadt der Waisen. Die Questdaten verknüpfen den ersten Hinweis mit keiner Weltposition, also prüfe die Karte und die Briefe der Region.
Wie viele Schritte hat Gutenachtgeschichten?
4 Notizbucheinträge, darunter 2 alternative Enden.
Wie schließt man Gutenachtgeschichten in Valor Mortis ab?
Zwei kleine Mäuse können ohne ihr Geschichtenbuch nicht schlafen. Wenn sie fragen, wähle „Hilfe anbieten.“ (+1 Freundschaft bei den Mäusen); „Ignorieren.“ bringt nichts. Das Buch liegt im alten Weinkeller unter der Treppe – achte auf das Würger-Symbol, das die Mäuse neben die Tür gemalt haben. Bring das Buch mit Gutenachtgeschichten zurück. Du kannst ihnen eine Geschichte vorlesen oder ablehnen; das Notizbuch hält beides fest (Schritte 3–4).
Welche Entscheidung ist in Gutenachtgeschichten die beste?
„Biete deine Hilfe an“ bringt 1 Freundschaft bei den Mäusen. „Halte dich heraus“ zahlt bei der Wahl nichts.
Ist Gutenachtgeschichten verpassbar?
Bringt bis zu 1 Freundschaftspunkte bei den Mäusen. Die Mäuse-Belohnung in Entropie braucht mindestens 10, verdient vor Napoleons Gefängnis.
Welche anderen Nebenquests gibt es in Stadt der Waisen?
Angst vor der Dunkelheit, Mami und Papi, Misericordia, Monsterjagd.
