Notizbuch-Illustration zu Gutenachtgeschichten

Gutenachtgeschichten Nebenquest · Stadt der Waisen

Nebenquest2 Enden
Notizbucheinträge
4
Enden
2
Gegenstände & Briefe
1

Gutenachtgeschichten ist eine Nebenquest in Valor Mortis, die in Stadt der Waisen beginnt. Sie hat 4 Notizbucheinträge, umfasst 1 Questgegenstand und keine Briefe und belohnt mit Kleines Schnurrhaargeschenk (abhängig von deinen Entscheidungen).

Beginnt in
Stadt der WaisenChapter VIII Blasphemie
Notizbucheinträge
42 mögliche Enden
Belohnung
Kleines SchnurrhaargeschenkHängt von deinen Entscheidungen ab
Gegenstände & Briefe
1
Passender GuideValor Mortis Nebenquests: Alle 24 mit Belohnungen & Erfolgen

So schließt du Gutenachtgeschichten ab

Spieldaten

Eine Schritt-für-Schritt-Komplettlösung, erstellt aus den Notizbucheinträgen, Hinweisbriefen und Belohnungsdaten der Quest.

Verpassbar: Bringt bis zu 1 Freundschaftspunkte bei den Mäusen. Die Mäuse-Belohnung in Entropie braucht mindestens 10, verdient vor Napoleons Gefängnis.

  1. Zwei kleine Mäuse können ohne ihr Geschichtenbuch nicht schlafen. Wenn sie fragen, wähle „Hilfe anbieten.“ (+1 Freundschaft bei den Mäusen); „Ignorieren.“ bringt nichts.
  2. Das Buch liegt im alten Weinkeller unter der Treppe – achte auf das Würger-Symbol, das die Mäuse neben die Tür gemalt haben.
  3. Bring das Buch mit Gutenachtgeschichten zurück. Du kannst ihnen eine Geschichte vorlesen oder ablehnen; das Notizbuch hält beides fest (Schritte 3–4).
  4. Belohnung: ein Kleines Schnurrhaargeschenk (3.000 Katalysatoren beim Einlösen) – die Dateien listen es auf beiden Belohnungszweigen.

Entscheidungen & Ausgänge

Jede folgenreiche Dialogoption in Gutenachtgeschichten, mit ihrer Belohnung und der Story-Markierung, die sie in den Spieldateien setzt.

SpoilerEnden anzeigen und welche Wahl was zahlt
Entscheidungen & Ausgänge — Gutenachtgeschichten
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Biete deine Hilfe an.Nichts+1 Freundschaft bei den MäusenKeine Markierung
Halte dich heraus.Nichts—Keine Markierung

Wo Gutenachtgeschichten beginnt

Berechnet

Die Region, zu der sie gehört.

Schritte von Gutenachtgeschichten

Spieldaten

Jeder Notizbucheintrag in Reihenfolge, einschließlich der 2 alternativen Enden. Verborgen, bis du sie öffnest.

SpoilerAlle 4 Schritte anzeigen
  1. 1

    Zwei kleine Mäuse können ohne ihr Bilderbuch nicht einschlafen. Anscheinend liegt es im alten Weinkeller unter der Treppe. Die Mäuse erwähnten ein Würgersymbol, das sie an der Tür zu diesem Ort gezeichnet hatten.

  2. 2

    Ich habe das Bilderbuch gefunden, von dem die Mäuse gesprochen hatten; ich sollte es ihnen zurückbringen.

  3. 3
    Mögliches Ende

    Die Mäuse waren überglücklich, ihr Buch zurückzubekommen, auch wenn sie offenbar kein Wort lesen können! Ich bot ihnen an, ihnen eine Geschichte vorzulesen, und schon bald waren sie eingeschlafen. Ein rührender Moment ...

  4. 4
    Mögliches Ende

    Die Mäuse haben sich sehr über die Rückgabe des Buches gefreut, auch wenn sie offenbar kein Wort davon lesen können! Ich konnte mich nicht dazu durchringen, ihnen eine Gutenachtgeschichte vorzulesen; das ist weder der richtige Zeitpunkt noch der richtige Ort für solche Geschichten.

Belohnung für Gutenachtgeschichten

Spieldaten

Was die Quest gewähren kann; der Ausgang hängt von deinen Entscheidungen ab.

Gegenstände und Briefe in Gutenachtgeschichten

Spieldaten

Die Questgegenstände und Briefe dieser Quest und wo die Gegenstände platziert sind.

Gegenstände und Briefe in Gutenachtgeschichten
GegenstandPlatziert in
Buch mit GutenachtgeschichtenLaut Daten ohne feste Position in der Welt

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Karte von Stadt der Waisen

Spieldaten

Keiner der Briefe oder Gegenstände dieser Quest hat hier eine feste Position; die Regionskarte dient zur Orientierung.

Stadt der Waisen
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Stadt der Waisen platziert ist

Truhen: 13 (Destilliertes Transmutationsmaterial, Meisterhafte Schusswaffenteile, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Abgezweigtes Leben, Überragende Schusswaffenteile, Exquisite Schusswaffenteile, Kanalisationsschlüssel, Destilliertes Klingenmaterial, Sechster Sinn)

Schlüssel: 1 (Hauptschlüssel der Kanalisation)

Laternen: 3 (Kanalisation, VERWÜSTETE STRASSE, Gerichtshof)

Mauselöcher: 7

Briefe: 16 (Stadtoffensive - Hinterhalte, Stadtoffensive - Ansteckung, Suche nach dem Würger - Durchbrochene Verteidigung, Stadtoffensive - Quarantäne, Suche nach dem Würger - Verschwundene Soldaten, Stadtoffensive - Winter, Stadtoffensive - Holzfort, Suche nach dem Würger - Bitte um Rückzug, Brief des toten Soldaten, Rezept für Rindenbrot, Notiz des Rebellen - Bitte um Verstärkung, Brief des Soldaten an seine Geliebte - Verlorenes Vertrauen, Brief des Soldaten an seine Geliebte - Vertrauen in das Kaiserreich, Betreff: Warnung, Bekritzelte Seite, Ein Brief von Bastien Beaufort)

Gutenachtgeschichten ist Nebenquest 2 von 5 in Stadt der Waisen und umfasst 4 Notizbucheinträge. Die Belohnung hängt von deinen Entscheidungen ab: Kleines Schnurrhaargeschenk. Unterwegs hast du mit Buch mit Gutenachtgeschichten zu tun. Weitere Quests in Stadt der Waisen: Angst vor der Dunkelheit, Mami und Papi, Misericordia, Monsterjagd.

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FAQ zu Gutenachtgeschichten

Wie schließt man Gutenachtgeschichten in Valor Mortis ab?

Gutenachtgeschichten beginnt in Stadt der Waisen und hat 4 Notizbucheinträge; das komplette Notizbuch findest du auf dieser Seite hinter einem Spoiler-Hinweis. Beteiligte Gegenstände: Buch mit Gutenachtgeschichten. Sie hat 2 mögliche Enden, der Ausgang hängt also von deinen Entscheidungen ab.

Was ist die Belohnung für Gutenachtgeschichten?

Kleines Schnurrhaargeschenk (abhängig von deinen Entscheidungen).

Wo beginnt Gutenachtgeschichten?

In Stadt der Waisen. Die Questdaten verknüpfen den ersten Hinweis mit keiner Weltposition, also prüfe die Karte und die Briefe der Region.

Wie viele Schritte hat Gutenachtgeschichten?

4 Notizbucheinträge, darunter 2 alternative Enden.

Wie schließt man Gutenachtgeschichten in Valor Mortis ab?

Zwei kleine Mäuse können ohne ihr Geschichtenbuch nicht schlafen. Wenn sie fragen, wähle „Hilfe anbieten.“ (+1 Freundschaft bei den Mäusen); „Ignorieren.“ bringt nichts. Das Buch liegt im alten Weinkeller unter der Treppe – achte auf das Würger-Symbol, das die Mäuse neben die Tür gemalt haben. Bring das Buch mit Gutenachtgeschichten zurück. Du kannst ihnen eine Geschichte vorlesen oder ablehnen; das Notizbuch hält beides fest (Schritte 3–4).

Welche Entscheidung ist in Gutenachtgeschichten die beste?

„Biete deine Hilfe an“ bringt 1 Freundschaft bei den Mäusen. „Halte dich heraus“ zahlt bei der Wahl nichts.

Ist Gutenachtgeschichten verpassbar?

Bringt bis zu 1 Freundschaftspunkte bei den Mäusen. Die Mäuse-Belohnung in Entropie braucht mindestens 10, verdient vor Napoleons Gefängnis.

Welche anderen Nebenquests gibt es in Stadt der Waisen?

Angst vor der Dunkelheit, Mami und Papi, Misericordia, Monsterjagd.