Valor Mortis Nebenquests: Alle 24 mit Belohnungen & Erfolgen
Alle Nebenquests in Valor Mortis nach Region – mit Belohnungen (Bernsteine, Katalysatoren, Materialien), Quests mit wahlabhängigem Ausgang, den sechs Quest-Erfolgen und Entscheidungen, die dich um Belohnungen bringen können.
Valor Mortis bietet neben seinen 11 Hauptkapiteln 24 Nebenquests. Die meisten sind kurze, storygetriebene Abstecher, ausgelöst durch einen Brief, eine Leiche oder einen Fremden, und sie belohnen dich mit Bernsteinen, Katalysatoren, Verbesserungsmaterialien und Verbrauchsgegenständen. Sechs davon sind an Erfolge gebunden, und mehrere enden je nach deiner Entscheidung unterschiedlich.
Dieser Guide listet jede Nebenquest Region für Region auf – mit Auslöser, genauen Belohnungen und den Quests, bei denen eine Entscheidung den Ausgang verändert. Die Beschreibungen bleiben spoilerarm; die vollständige Schritt-für-Schritt-Lösung jeder Quest (Enden eingeklappt) findest du auf ihrer eigenen Seite in der Nebenquest-Datenbank.
Alle Nebenquests im Überblick
| Nebenquest | Region | Belohnung | Erfolg |
|---|---|---|---|
| Ewige Wache | Das Schlachtfeld | — | — |
| Ein stiller Abschied | Tal der Asche | Glückstreffer (Bernstein) ODER Fingerfertigkeit (Bernstein) | Aggressive Aufklärung (44,2 %) |
| Der Abgesandte | Tal der Asche | — | — |
| Schlaflied | Gefallenes Dorf | Versprechen von morgen (Bernstein) + 1.500 Katalysatoren | — |
| Die Vogelscheuche | Gefallenes Dorf | — | — |
| Heimweh | Höhlen | Fass ohne Boden (Bernstein) + 2.000 Katalysatoren | — |
| Im Namen der Kunst | Tal des Zorns | — | — |
| Der Deserteur | Tal des Zorns | — | Hand im Glas (1,1 %) |
| Der König der Schmuggler | Tal des Zorns | — | — |
| Der verlorene Junge | Tal des Zorns | — | — |
| Dornröschen | Verfluchte Senke | Destilliertes Transmutationsmaterial + 2.000 Katalysatoren ODER Destilliertes Transmutationsmaterial + 3.000 Katalysatoren | — |
| Der seltsame Fall des Seamus Diggory | Verfluchte Senke | Verstärkung für Eisensulfat-Flakons ×2 + 4.000 Katalysatoren (über beide Ausgänge erfasst) | Blut und Wein (1,3 %) |
| Bis zum Tode | Verfluchte Senke | Versprechen von morgen (Bernstein) + 3.000 Katalysatoren | — |
| Laudanum | Der Stadtrand | Mythisches Katalysatorgerinnsel | Ein bitteres Heilmittel (1 %) |
| Die Hymne des Würgers | Der Stadtrand | Kleines Schnurrhaargeschenk + 3.000 Katalysatoren | — |
| Angst vor der Dunkelheit | Stadt der Waisen | — | — |
| Gutenachtgeschichten | Stadt der Waisen | Kleines Schnurrhaargeschenk ×2 (über beide Ausgänge erfasst) | — |
| Misericordia | Stadt der Waisen | Rückkehr der Reste ×2 + 3.000 Katalysatoren (über beide Ausgänge erfasst) | — |
| Monsterjagd | Stadt der Waisen | — | Das Buch der Bestien (0,2 %) |
| Mami und Papi | Stadt der Waisen | Kleines Schnurrhaargeschenk + 3.000 Katalysatoren | — |
| Zwei Türme | Festung | — | — |
| Der Chor | Napoleons Gefängnis | Rückkehr der Reste + 6.000 Katalysatoren | — |
| Der vergessene Schatz | Napoleons Gefängnis | — | — |
| Die Eidgebundenen | Mehrere Regionen | — | Wir tragen die gleichen Farben (0,2 %) |
Quests ohne erfasste Belohnung sind trotzdem wichtig: Viele geben Notizen, Charaktere und Lore-Seiten, und mehrere werden für Erfolge gebraucht oder führen zu weiteren Quests. Ewige Wache auf dem Schlachtfeld etwa beginnt die Geschichte der Ewigen Wache, die Der Deserteur und Die Eidgebundenen fortsetzen.
Nebenquests nach Region
Das Schlachtfeld (Akt I): 1 Nebenquest
- [Ewige Wache](/valor-mortis/side-quests/guard-eternal): Ein Brief zeigt, wie weit die Ewige Wache gehen sollte, um eine geheimnisvolle Fracht zu schützen. Folge der Spur, die er eröffnet. Belohnung: —.
Tal der Asche (Akt II): 2 Nebenquests
- [Ein stiller Abschied](/valor-mortis/side-quests/an-unheard-farewell): Ein Adjutant, der sich in einem Wagen versteckt, will wissen, was mit der Einheit geschehen ist, die in die Höhle gegangen ist. Dein Bericht entscheidet über die Belohnung. Belohnung: Glückstreffer (Bernstein) ODER Fingerfertigkeit (Bernstein). Erfolg: Aggressive Aufklärung (44,2 %).
- [Der Abgesandte](/valor-mortis/side-quests/the-emissary): Das Siegel eines Abgesandten liegt in einem verlassenen Lager an der Brücke, die das Nephtoglobin zerstört hat. Der Weg dahinter ist zunächst durch Befall versperrt. Belohnung: —.
Gefallenes Dorf (Akt III): 2 Nebenquests
- [Schlaflied](/valor-mortis/side-quests/lullaby): Aus einer Wiege in einer der Hütten hallt das Weinen eines Babys. Finde einen Weg, den Geist zu beruhigen; du brauchst den Verwitterten Schlüssel und ein Spielzeug. Belohnung: Versprechen von morgen (Bernstein) + 1.500 Katalysatoren.
- [Die Vogelscheuche](/valor-mortis/side-quests/the-scarecrow): Eine Leiche wurde als Vogelscheuche aufgehängt, ihr fehlen ein Medaillon und eine Tasche. Hol beide Gegenstände zurück. Belohnung: —.
Höhlen (Akt IV): 1 Nebenquest
- [Heimweh](/valor-mortis/side-quests/homesick): In den Höhlen warten die Überreste einer Familie auf einen Vater, der nie zurückkam. Sein Schicksal liegt irgendwo in den Tunneln. Belohnung: Fass ohne Boden (Bernstein) + 2.000 Katalysatoren.
Tal des Zorns (Akt V): 4 Nebenquests
- [Im Namen der Kunst](/valor-mortis/side-quests/in-the-name-of-art): Die letzte Leinwand eines Malers weist auf ein kleines Grab auf einer nahen Klippe. Belohnung: —.
- [Der Deserteur](/valor-mortis/side-quests/the-deserter): Gefreiter Henri Dufour von der Ewigen Wache wird wegen Fahnenflucht und Diebstahl gesucht. Verfolge, was er mitgenommen hat (eine Anubis-Figur, in Einzelteilen). Belohnung: —. Erfolg: Hand im Glas (1,1 %).
- [Der König der Schmuggler](/valor-mortis/side-quests/the-king-of-smugglers): Ein Frachtverzeichnis im Dorfhafen zeigt, dass Napoleons Truhe auf ein Schmugglerschiff geladen wurde. Belohnung: —.
- [Der verlorene Junge](/valor-mortis/side-quests/the-lost-boy): Ein junger Mann hinterließ eine Notiz und versprach, am nächsten Tag vom Widerstand zurückzukehren. Finde heraus, ob er es tat. Belohnung: —.
Verfluchte Senke (Akt VI): 3 Nebenquests
- [Dornröschen](/valor-mortis/side-quests/sleeping-beauty): Die Tochter des Dorfvorstehers fiel in einen unnatürlichen Schlaf, nachdem sie sich an einer Spindel gestochen hatte. Du brauchst den Schlüssel des Dorfvorstehers. Belohnung: Destilliertes Transmutationsmaterial + 2.000 Katalysatoren ODER Destilliertes Transmutationsmaterial + 3.000 Katalysatoren.
- [Der seltsame Fall des Seamus Diggory](/valor-mortis/side-quests/the-curious-case-of-seamus-diggory): Seamus, ein sonnenallergischer Mann, der sich in einem Schuppen versteckt, will unverdorbene Blutproben aus dem nahen Hain. Belohnung: Verstärkung für Eisensulfat-Flakons ×2 + 4.000 Katalysatoren (über beide Ausgänge erfasst). Erfolg: Blut und Wein (1,3 %).
- [Bis zum Tode](/valor-mortis/side-quests/till-death): Am Kranz der ertrunkenen Braut fehlt ein Band. Diese Quest öffnet sich, nachdem du Anna, die in Tränen ertrunkene Braut, besiegt hast. Belohnung: Versprechen von morgen (Bernstein) + 3.000 Katalysatoren.
Der Stadtrand (Akt VII): 2 Nebenquests
- [Laudanum](/valor-mortis/side-quests/laudanum): Eine alte Dame, die ein Krankenhaus führt, braucht Laudanum für Kinder mit Typhus. Ein Trinker namens Barnaby hat welches. Belohnung: Mythisches Katalysatorgerinnsel. Erfolg: Ein bitteres Heilmittel (1 %).
- [Die Hymne des Würgers](/valor-mortis/side-quests/the-shrikes-anthem): Einem zerrissenen Lied zu Ehren des Würgers fehlen vier Strophen. Finde sie beim Erkunden. Belohnung: Kleines Schnurrhaargeschenk + 3.000 Katalysatoren.
Stadt der Waisen (Akt VIII): 5 Nebenquests
- [Angst vor der Dunkelheit](/valor-mortis/side-quests/afraid-of-the-dark): Die Mäuse fürchten sich vor der dunklen Kanalisation. Zünde die Fackeln für sie an. Belohnung: —.
- [Gutenachtgeschichten](/valor-mortis/side-quests/bedtime-stories): Zwei Mäuse können ohne ihr Geschichtenbuch nicht schlafen, das in einem mit einem Würger-Symbol markierten Weinkeller liegt. Belohnung: Kleines Schnurrhaargeschenk ×2 (über beide Ausgänge erfasst).
- [Misericordia](/valor-mortis/side-quests/misericorde): Ein Soldat liegt schreiend vor Schmerzen da. Entscheide, ob du sein Leiden beendest. Belohnung: Rückkehr der Reste ×2 + 3.000 Katalysatoren (über beide Ausgänge erfasst).
- [Monsterjagd](/valor-mortis/side-quests/monster-hunt): Eine unheimliche Zeichnung eines Monsters ist die erste von 17 Zeichnungen der Mäuse. Sammle sie alle. Belohnung: —. Erfolg: Das Buch der Bestien (0,2 %).
- [Mami und Papi](/valor-mortis/side-quests/mummy-and-daddy): Die Mäuse bitten dich, ihren Eltern Käse zu bringen. Die Eltern sind nicht das, was sie erwarten. Belohnung: Kleines Schnurrhaargeschenk + 3.000 Katalysatoren.
Festung (Akt X): 1 Nebenquest
- [Zwei Türme](/valor-mortis/side-quests/two-towers): Eine Notiz von Soldaten erklärt, dass das Entzünden der Scheiterhaufen das Tor öffnet. Belohnung: —.
Napoleons Gefängnis: 2 Nebenquests
- [Der Chor](/valor-mortis/side-quests/the-choir): Der Gefängnisdirektor träumte davon, eine Sinfonie für Napoleon zu komponieren. In seinem Quartier beginnt die Spur. Belohnung: Rückkehr der Reste + 6.000 Katalysatoren.
- [Der vergessene Schatz](/valor-mortis/side-quests/the-forgotten-fortune): In einer verschlossenen Zelle liegt etwas Wertvolles. Ein Silberner Dietrich aus einer anderen Zelle öffnet sie. Belohnung: —.
Über mehrere Regionen: 1 Nebenquest
- [Die Eidgebundenen](/valor-mortis/side-quests/the-oathbound): Ein Emblem unter dem Hemd eines besiegten Soldaten der Ewigen Wache ist das erste von sieben, eines für jeden der Eidgebundenen. Diese Quest zieht sich durch viele Regionen. Belohnung: —. Erfolg: Wir tragen die gleichen Farben (0,2 %).
Entscheidungen, die den Ausgang verändern
7 Nebenquests haben mehr als ein Ende oder einen Belohnungssatz. Unsere Daten markieren keine Quest offiziell als verpassbar, aber über diese Entscheidungen solltest du nachdenken, bevor du dich festlegst:
- Ein stiller Abschied (Tal der Asche): Ein Ausgang belohnt mit Glückstreffer, der andere mit Fingerfertigkeit. Glückstreffer liegt außerdem in drei Truhen, für Fingerfertigkeit zeigen unsere Daten aber keine andere Quelle – wichtig für den Erfolg Bernsteinschmied (alle Bernsteine sammeln).
- Dornröschen (Verfluchte Senke): Beide Ausgänge geben ein Destilliertes Transmutationsmaterial; einer zahlt 2.000 Katalysatoren, der andere 3.000.
- Der seltsame Fall des Seamus Diggory (Verfluchte Senke): hat zwei Enden. Die erfassten Belohnungen sind Verstärkungen für Eisensulfat-Flakons und Katalysatoren, und der Abschluss schaltet Blut und Wein frei.
- Misericordia (Stadt der Waisen): ob du dem Soldaten Gnade gewährst. Zu den Belohnungen gehören Ampullen Rückkehr der Reste und 3.000 Katalysatoren.
- Gutenachtgeschichten (Stadt der Waisen): Lies den Mäusen ihre Geschichte vor oder nicht. Die Belohnungen sind Kleine Schnurrhaargeschenke (je 3.000 Katalysatoren).
- Mami und Papi (Stadt der Waisen): Tötest du die Eltern der Mäuse, statt sie zu beruhigen, heißt es im Tagebuch, die Mäuse „haben geschworen, mir nie wieder zu helfen“. Mehrere Quests der Stadt der Waisen und die Monsterjagd mit ihren 17 Zeichnungen laufen über die Mäuse – bei dieser Entscheidung wären wir also am vorsichtigsten.
- Laudanum (Der Stadtrand): zwei Enden; die erfasste Belohnung ist ein Mythisches Katalysatorgerinnsel, und der Abschluss schaltet Ein bitteres Heilmittel frei.
Erfolge für Nebenquests
| Erfolg | Quest | Region | Steam-% |
|---|---|---|---|
| Wir tragen die gleichen Farben | Die Eidgebundenen | Mehrere Regionen | 0,2 % |
| Ein bitteres Heilmittel | Laudanum | Der Stadtrand | 1 % |
| Blut und Wein | Der seltsame Fall des Seamus Diggory | Verfluchte Senke | 1,3 % |
| Hand im Glas | Der Deserteur | Tal des Zorns | 1,1 % |
| Aggressive Aufklärung | Ein stiller Abschied | Tal der Asche | 44,2 % |
| Das Buch der Bestien | Monsterjagd | Stadt der Waisen | 0,2 % |
Aggressive Aufklärung (Ein stiller Abschied) ist der häufige, mit 44,2 % der Spieler am Launch-Tag. Die anderen sind selten, weil sie später kommen oder mehr Aufwand erfordern. Das Buch der Bestien verlangt alle 17 Monsterzeichnungen der Mäuse für Monsterjagd, und Wir tragen die gleichen Farben jedes Eidgebundenen-Emblem von Soldaten der Ewigen Wache aus der gesamten Kampagne. Der Erfolgs-Guide behandelt alle 39.
Monsterjagd: die 17 Zeichnungen
Die Zeichnungen zeigen das Bestiarium des Spiels: einen Freiwilligen, die Sphinx, einen Hinterlassenen des Eisernen Regiments, einen Heuler, einen Soldaten der Ewigen Wache, eine Schwarmmutter, einen Grenadier, einen Lanzenträger, einen Sappeur, ein Aas, einen Wiederauferstandenen Soldaten, Schlurfende Zivilisten, General Lothaire, die Schlachtmühle, ein Scheusal, eine unbekannte Gestalt und eine unbekannte Monstrosität. Die Quest wird in der Stadt der Waisen eingetragen; heb jede Zeichnung auf, die dir begegnet.
Die Eidgebundenen: sieben Embleme
Der Kodex der Eidgebundenen nennt sieben Soldaten der Ewigen Wache, die schworen, die Fracht zu schützen, und jeder trägt ein Emblem: Bastien Beaufort, Severin Susse, Adrien Casell, Jean Pierre Polnaire, Étienne Vauclair, Lucien Lafontaine und Valen Duroc. Soldaten der Ewigen Wache sind in zehn Regionen platziert, vom Schlachtfeld bis Napoleons Gefängnis (allein dort neun Spawns), also durchsuche jeden, den du besiegst. Der letzte Schritt führt zu einer Kammer in der Burg.
- Lies jeden Brief: Die meisten Nebenquests beginnen mit einem
- Entscheide Ein stiller Abschied mit Blick auf Bernsteinschmied
- Kehre nach Anna für Bis zum Tode in die Verfluchte Senke zurück
- Beruhige die Eltern in Mami und Papi
- Sammle alle 17 Zeichnungen für Monsterjagd
- Durchsuche jeden Soldaten der Ewigen Wache nach einem Eidgebundenen-Emblem
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Guide-FAQ
Wie viele Nebenquests gibt es in Valor Mortis?
24. Die Stadt der Waisen hat die meisten (5), gefolgt vom Tal des Zorns (4) und der Verfluchten Senke (3). Die Eidgebundenen erstrecken sich über mehrere Regionen.
Gibt es verpassbare Nebenquests in Valor Mortis?
Die Spieldaten markieren keine Quest als verpassbar, aber manche Entscheidungen schließen Türen: Ein stiller Abschied gibt entweder Glückstreffer oder Fingerfertigkeit (für Fingerfertigkeit gibt es keine andere Quelle), und wer in Mami und Papi die Eltern tötet, bringt die Mäuse dazu, zu schwören, dir nie wieder zu helfen.
Welche Nebenquests geben Bernsteine?
Ein stiller Abschied (Glückstreffer oder Fingerfertigkeit), Schlaflied und Bis zum Tode (Versprechen von morgen) sowie Heimweh (Fass ohne Boden).
Wie startet man Bis zum Tode?
Besiege Anna, die in Tränen ertrunkene Braut, in der Verfluchten Senke. An ihrem Kranz fehlt ein Band, und die Suche beginnt rund um das Kapellengelände.
Welche Nebenquests haben Erfolge?
Ein stiller Abschied (Aggressive Aufklärung), Der Deserteur (Hand im Glas), Der seltsame Fall des Seamus Diggory (Blut und Wein), Laudanum (Ein bitteres Heilmittel), Monsterjagd (Das Buch der Bestien) und Die Eidgebundenen (Wir tragen die gleichen Farben).
Was ist die beste Belohnung für Nebenquests?
Für Builds die Bernstein-Belohnungen. Bei Katalysatoren zahlt Der Chor 6.000 plus eine Rückkehr der Reste, und Dornröschen zahlt bis zu 3.000 plus ein Destilliertes Transmutationsmaterial.
