Notizbuch-Illustration zu Dornröschen

Dornröschen Nebenquest · Verfluchte Senke

Nebenquest2 Enden
Notizbucheinträge
6
Enden
2
Gegenstände & Briefe
0

Dornröschen ist eine Nebenquest in Valor Mortis, die in Verfluchte Senke beginnt. Sie hat 6 Notizbucheinträge, umfasst keine Questgegenstände und keine Briefe und belohnt mit Destilliertes Transmutationsmaterial, 2.000–3.000 Katalysatoren (abhängig von deinen Entscheidungen).

Beginnt in
Verfluchte SenkeChapter VI Bestrafung
Notizbucheinträge
62 mögliche Enden
Belohnung
Destilliertes TransmutationsmaterialHängt von deinen Entscheidungen ab
Gegenstände & Briefe
0
Passender GuideValor Mortis Nebenquests: Alle 24 mit Belohnungen & Erfolgen

So schließt du Dornröschen ab

Spieldaten

Eine Schritt-für-Schritt-Komplettlösung, erstellt aus den Notizbucheinträgen, Hinweisbriefen und Belohnungsdaten der Quest.

Verpassbar: Die Belohnung hängt vom Ende oder der Entscheidung ab – lies die Ausgänge, bevor du dich entscheidest.

  1. Die Tochter des Dorfanführers fiel in tiefen Schlaf, nachdem sie sich an einer Spindel gestochen hatte, und schien Angst vor ihrem Vater zu haben (Schritt 1). Kryptische Notiz - Spindel (etwa 67 m von Gespenstische Aussicht) und das Tagebuch der Tochter des Dorfanführers (79 m) liegen in der Nähe.
  2. Verschaff dir Zugang zum Haus des Anführers und nimm den Schlüssel zu ihrer Kammer (Schritt 2) – der Schlüssel des Anführers „öffnet das Haus des Anführers“.
  3. Finde ihre Kammer (Schritt 3).
  4. Entscheide: Entferne die Spindel, um sie zu wecken, oder tritt das Pedal und lass sie für immer schlafen (Schritt 4).
  5. Belohnung: „Lass sie schlafen“ zahlt sofort ein Destilliertes Transmutationsmaterial und 2.000 Katalysatoren. „Weck sie auf“ zahlt bei der Wahl nichts; der zweite Belohnungszweig der Quest listet Destilliertes Transmutationsmaterial und 3.000 Katalysatoren.

Entscheidungen & Ausgänge

Jede folgenreiche Dialogoption in Dornröschen, mit ihrer Belohnung und der Story-Markierung, die sie in den Spieldateien setzt.

SpoilerEnden anzeigen und welche Wahl was zahlt

Weckst du sie, verwandelt sie sich in ein Monster, das du töten musst; das Tagebuch in ihrer Kammer sagt, sie wäre lieber gestorben, als eine der Bestien zu werden. Lässt du sie schlafen, räumt das Notizbuch ein, dass es nicht das Ende ist, das sie wollte. Keines der Enden ist glücklich – entscheide nach Geschichte, nicht nach Beute: Beide Wege geben das Destillierte Transmutationsmaterial.

Entscheidungen & Ausgänge — Dornröschen
OptionBelohnungFreundschaft der MäuseStory-Markierung (Spieldateien)
Schlafen lassenDestilliertes Transmutationsmaterial, 2.000 Katalysatoren—SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3
AufweckenNichts—SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3

Wo Dornröschen beginnt

Berechnet

Die Region, zu der sie gehört.

Schritte von Dornröschen

Spieldaten

Jeder Notizbucheintrag in Reihenfolge, einschließlich der 2 alternativen Enden. Verborgen, bis du sie öffnest.

SpoilerAlle 6 Schritte anzeigen
  1. 1

    Die Tochter des örtlichen Dorfvorstehers schien Angst vor ihrem Vater zu haben. Hatte diese Angst irgendetwas damit zu tun, dass sie sich an einer Spinnnadel stach und in einen Schlaf fiel?

  2. 2

    Ich habe es geschafft, zum Haus des Dorfvorstehers zu gelangen und den Schlüssel zum Zimmer des schlafenden Mädchens zu beschaffen. Ich habe das Gefühl, dass das, was ihr zugestoßen ist, kein Zufall war.

  3. 3

    Ich habe Dornröschen gefunden ... Das arme Mädchen ist fast vollständig von der Seuche befallen.

  4. 4

    Ich muss mich entscheiden: Entweder entferne ich die Spindel, was sie wahrscheinlich aus ihrem Schlaf wecken wird, oder ich drücke auf das Pedal und lasse sie in den ewigen Schlaf versinken.

  5. 5
    Mögliches Ende

    Ich entschied mich, das Mädchen schlafen zu lassen - jetzt und für immer. Dem Tagebuch nach zu urteilen ist dies nicht das Ende, das sie sich gewünscht hätte, aber es ist zu spät, um es zu ändern.

  6. 6
    Mögliches Ende

    Ich entschied mich, das Mädchen zu wecken, doch sie verwandelte sich augenblicklich in ein Monster. Ich hatte keine Wahl: Ich musste sie töten, sonst hätte sie mich getötet. Dem Tagebuch in der Kammer nach zu urteilen wäre sie lieber gestorben, als eines dieser Ungetüme zu werden. Diese Geschichte hat kein glückliches Ende, doch zumindest hat meine Entscheidung ihr den Schmerz erspart, als Monster zu leben.

Belohnung für Dornröschen

Spieldaten

Was die Quest gewähren kann; der Ausgang hängt von deinen Entscheidungen ab.

Gegenstände und Briefe in Dornröschen

Spieldaten

Diese Quest nutzt keine eigenen Questgegenstände oder Briefe.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Karte von Verfluchte Senke

Spieldaten

Keiner der Briefe oder Gegenstände dieser Quest hat hier eine feste Position; die Regionskarte dient zur Orientierung.

Verfluchte Senke
Ganze Karte

Anderswo in dieser Region (eigener Bereich, nicht gezeichnet): Dorfkirche (Laterne)

Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Verfluchte Senke platziert ist

Bosse: 1 (Anna)

Truhen: 14 (Exquisite Schusswaffenteile, Destilliertes Transmutationsmaterial, Abgezweigtes Leben, Unzerstörbarer Panzer, Reines Klingenmaterial, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Destilliertes Klingenmaterial, Überragende Schusswaffenteile, Leerer Eisensulfat-Flakon)

Laternen: 3 (Tiefwasser, Stille Kanonen, Gespenstische Aussicht)

Briefe: 11 (Seamus' Tagebuch - 1. Seite, Seamus' Tagebuch - 2. Seite, Seamus' Tagebuch - 3. Seite, Brief an das Hauptquartier - Erschütterter Soldat, Tagebuch der Tochter des Dorfanführers, Notiz des Apothekers, Gebet der Tochter des Dorfanführers, Kryptische Notiz - Spindel, Anweisungen des Hauptquartiers - Operation Wildwasser, An das Hauptquartier - Moralische Krise)

Dornröschen ist Nebenquest 3 von 3 in Verfluchte Senke und umfasst 6 Notizbucheinträge. Die Belohnung hängt von deinen Entscheidungen ab: Destilliertes Transmutationsmaterial, 2.000–3.000 Katalysatoren. Nur 1 der 24 Nebenquests zahlt mehr Katalysatoren. Weitere Quests in Verfluchte Senke: Bis zum Tode, Der seltsame Fall des Seamus Diggory.

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FAQ zu Dornröschen

Wie schließt man Dornröschen in Valor Mortis ab?

Dornröschen beginnt in Verfluchte Senke und hat 6 Notizbucheinträge; das komplette Notizbuch findest du auf dieser Seite hinter einem Spoiler-Hinweis. Sie hat 2 mögliche Enden, der Ausgang hängt also von deinen Entscheidungen ab.

Was ist die Belohnung für Dornröschen?

Destilliertes Transmutationsmaterial, 2.000–3.000 Katalysatoren (abhängig von deinen Entscheidungen).

Wo beginnt Dornröschen?

In Verfluchte Senke. Die Questdaten verknüpfen den ersten Hinweis mit keiner Weltposition, also prüfe die Karte und die Briefe der Region.

Wie viele Schritte hat Dornröschen?

6 Notizbucheinträge, darunter 2 alternative Enden.

Wie schließt man Dornröschen in Valor Mortis ab?

Die Tochter des Dorfanführers fiel in tiefen Schlaf, nachdem sie sich an einer Spindel gestochen hatte, und schien Angst vor ihrem Vater zu haben (Schritt 1). Kryptische Notiz - Spindel (etwa 67 m von Gespenstische Aussicht) und das Tagebuch der Tochter des Dorfanführers (79 m) liegen in der Nähe. Verschaff dir Zugang zum Haus des Anführers und nimm den Schlüssel zu ihrer Kammer (Schritt 2) – der Schlüssel des Anführers „öffnet das Haus des Anführers“. Finde ihre Kammer (Schritt 3).

Welche Entscheidung ist in Dornröschen die beste?

„Schlafen lassen“ zahlt Destilliertes Transmutationsmaterial, 2.000 Katalysatoren. „Aufwecken“ zahlt bei der Wahl nichts.

Ist Dornröschen verpassbar?

Die Belohnung hängt vom Ende oder der Entscheidung ab – lies die Ausgänge, bevor du dich entscheidest.

Welche anderen Nebenquests gibt es in Verfluchte Senke?

Bis zum Tode, Der seltsame Fall des Seamus Diggory.