
Chapter VI Bestrafung Kapitel 6 von 11 · Verfluchte Senke
- Notizbucheinträge
- 4
- Laternen
- 4
- Truhen
- 14
- Nebenquests
- 3
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Chapter VI Bestrafung ist Kapitel 6 von 11 in Valor Mortis und spielt in Verfluchte Senke. Sein Notizbuch hat 4 Einträge; die Region bietet 4 Laternen, 14 Truhen und 11 Briefe, dazu einen Boss: Anna.
Kapitelroute Schritt für Schritt
BerechnetUnsere empfohlene Reihenfolge durch Verfluchte Senke, Laterne für Laterne: was in der Nähe jeder liegt, wo die Nebenquests beginnen und wie du dich auf den Boss vorbereitest. Entfernungen sind Luftlinie in Metern aus den Kartendaten.
- Komm bei Gespenstische Aussicht (#601, intern „VillageStart“) an. Kryptische Notiz - Spindel (67 m) und das Tagebuch der Tochter des Dorfanführers (79 m) bereiten Dornröschen vor; eine Schützende Ampulle und eine Rückkehr der Reste liegen innerhalb von 70 m.
- Dorfkirche (#602) ist intern die Laterne „toxic village church“ und liegt etwa 770 m von den anderen drei entfernt. Notizbuch-Schritt 4 endet in einer Kapelle, in der du die Bestien erledigst und das Breitschwert holst.
- Tiefwasser (#603) ist der Beute-Knotenpunkt: 11 Truhen liegen ihr am nächsten, darunter Abgezweigtes Leben (129 m), ein Unzerstörbarer Panzer in einer Fallentruhe (178 m), ein Leerer Eisensulfat-Flakon (119 m) und eine Verstärkung für Eisensulfat-Flakons (86 m). Ein Sand der Zeit liegt 16 m von der Laterne entfernt.
- Erledige die Nebeninhalte bei Stille Kanonen (#604, das Armeelager). Der Brief an das Hauptquartier - Erschütterter Soldat (111 m) weist auf Seamus' Schuppen auf der anderen Flussseite; die Seiten von Seamus' Tagebuch liegen etwa 185–191 m entfernt.
- Anna, die in Tränen ertrunkene Braut bekämpfst du etwa 136 m von Gespenstische Aussicht entfernt, der nächsten Laterne zu ihrer Arena: 2.200 Gesundheit, 400 Haltung, und nur 1 ihrer 4 Angriffe ist unblockbar. Sie halbiert Fernkampfschaden und widersteht dem Entzündungsaufbau zu 50 %, doch ihr Kopf erleidet doppelten Schaden – rück mit einer Klinge an. Belohnung: 14.000 Katalysatoren und Meine sterbende Braut.
Tipps & Verpassbares
Die Wahl in Dornröschen: „Lass sie schlafen“ zahlt sofort ein Destilliertes Transmutationsmaterial und 2.000 Katalysatoren. „Weck sie auf“ zahlt bei der Wahl selbst nichts, doch der zweite Belohnungszweig der Quest listet Destilliertes Transmutationsmaterial und 3.000 Katalysatoren. Das Material bekommst du so oder so.
Der seltsame Fall des Seamus Diggory endet auf eine von zwei Arten, je nachdem, welche Flasche du übergibst. Die Belohnungen listen eine Verstärkung für Eisensulfat-Flakons mit entweder 1.000 oder 3.000 Katalysatoren, und der Abschluss schaltet Blut und Wein frei.
Bis zum Tode zahlt Versprechen von morgen und 3.000 Katalysatoren. Die Verfluchte Senke behält die Schnellreise.
Laternen in Reihenfolge: was in der Nähe liegt
| Laterne | Boss | Bernstein-Truhen | Schlüssel | Nebenquest-Hinweise | Außerdem in der Nähe |
|---|---|---|---|---|---|
| #601 Gespenstische Aussicht | Anna ~136 m | — | — | — | 2 Truhen · 3 Briefe |
| #602 Dorfkirche | — | — | — | — | 0 Truhen · 0 Briefe |
| #603 Tiefwasser | — | — | — | 11 Truhen · 2 Briefe | |
| #604 Stille Kanonen | — | — | — | Der seltsame Fall des Seamus Diggory | 1 Truhe · 6 Briefe |
Vollständige Checkliste verpassbarer Inhalte →Alle Entscheidungen und die Freundschaft der Mäuse →
Notizbuch: Chapter VI Bestrafung
SpieldatenWilliams Notizbucheinträge zu diesem Kapitel, in Reihenfolge. Sie erzählen die Geschichte und bleiben daher verborgen, bis du sie öffnest.
SpoilerAlle 4 Notizbucheinträge anzeigen
- 1
Das Bergdorf ist ein bitteres Zeugnis der Brutalität der Krieger des Würgers ... Fürchtet ihr Anführer keine Vergeltung seitens Napoleons Armee oder ist es ihm schlicht egal? Nichtsdestotrotz muss ich weiterziehen und die Universität erreichen.
- 2
Ein überflutetes Dorf ist bereits ein schrecklicher Anblick, doch eine überflutete Hochzeit ist ein wahrer Albtraum. Während ich durch die Leichen und faulenden Blumenkränze wate, schnürt mir wachsende Beklemmung die Kehle zu ... Was ist hier vorgefallen?
- 3
So sehr ich es versuche, ich kann die Schrecken, die ich erblicke, einfach nicht begreifen. Unsere Armee ist für die Überflutung dieses Dorfes verantwortlich, wie auch für den Tod Hunderter unschuldiger Seelen. Diese Menschen hatten nichts mit der Rebellion zu tun ...
- 4Letzter Eintrag
Als ich die Ungetüme in der Kapelle abschlachtete und das Breitschwert an mich nahm, flüsterte der Würger mir ins Ohr, ich sei würdig. Was zum Teufel soll das heißen? Sie bat mich um ein Treffen, sagte, ich solle dem Licht folgen - ich schätze, Lucjan ist nicht der Einzige, der in Rätseln spricht.
- 4 Notizbucheinträge aus den Questdaten des Spiels.
- Gespielt in Verfluchte Senke
Laternen in Verfluchte Senke
SpieldatenDie Laternen der Region in der Nummerierung des Spiels. Raste an jeder, die du findest – sie sind deine Wiedereinstiegspunkte.
#601Gespenstische AussichtIn der LaternenlisteAuf der Karte zeigen
#602DorfkircheIn der LaternenlisteAuf der Karte zeigen
#603TiefwasserIn der LaternenlisteAuf der Karte zeigen
#604Stille KanonenIn der LaternenlisteAuf der Karte zeigen
Boss von Chapter VI
SpieldatenDie wichtigsten Werte des Bosses in diesem Kapitel. Auf seiner Seite findest du jeden Angriff und jede Schwäche.
| Boss | Gesundheit | Stellung | Nicht blockbar / Angriffe | Katalysator-Belohnung | Von Steam-Spielern besiegt |
|---|---|---|---|---|---|
| 2.200 | 400 | 1 / 4 | 14.000 | 1,6% |
Nicht blockbare Angriffe lassen sich nicht mit der Deckung abfangen; weich ihnen aus.
Gegner in Chapter VI
Spieldaten12 Gegnertypen in Verfluchte Senke platziert.
Sammelobjekte in Chapter VI
SpieldatenBernsteine, Schlüssel und Briefe, die du in Verfluchte Senke aufsammeln kannst.
Bernsteine (5)
| Bernstein | So bekommst du ihn hier |
|---|---|
| Beute von Elitegegnern | |
| Questbelohnung | |
| Schatztruhe | |
| Schatztruhe | |
| Beute von Elitegegnern |
- In der Region sind 14 Truhen (2 mit Bernsteinen), keine Schlüssel und 11 Briefe platziert.
Briefe (11)
- Seamus' Tagebuch - 1. Seite
- Seamus' Tagebuch - 2. Seite
- Seamus' Tagebuch - 3. Seite
- Kryptische Notiz - Spindel
- An das Hauptquartier - Moralische Krise
- Brief
- Brief an das Hauptquartier - Erschütterter Soldat
- Gebet der Tochter des Dorfanführers
- Notiz des Apothekers
- Tagebuch der Tochter des Dorfanführers
- Anweisungen des Hauptquartiers - Operation Wildwasser
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Nebenquests in Chapter VI
SpieldatenOptionale Quests, die in Verfluchte Senke beginnen.
| Nebenquest | Notizbucheinträge | Belohnung |
|---|---|---|
| Bis zum Tode | 4 | Versprechen von morgen (Bernstein), 3.000 Katalysatoren |
| Der seltsame Fall des Seamus Diggory | 6 | Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, 1.000–3.000 Katalysatoren (abhängig von deinen Entscheidungen) |
| Dornröschen | 6 | Destilliertes Transmutationsmaterial, 2.000–3.000 Katalysatoren (abhängig von deinen Entscheidungen) |
Karte von Verfluchte Senke
SpieldatenWo die Laternen, Truhen, Schlüssel und Briefe dieses Kapitels platziert sind.
Alles, was in Verfluchte Senke platziert ist
Bosse: 1 (Anna)
Truhen: 14 (Exquisite Schusswaffenteile, Destilliertes Transmutationsmaterial, Abgezweigtes Leben, Unzerstörbarer Panzer, Reines Klingenmaterial, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Destilliertes Klingenmaterial, Überragende Schusswaffenteile, Leerer Eisensulfat-Flakon)
Laternen: 3 (Tiefwasser, Stille Kanonen, Gespenstische Aussicht)
Briefe: 11 (Seamus' Tagebuch - 1. Seite, Seamus' Tagebuch - 2. Seite, Seamus' Tagebuch - 3. Seite, Brief an das Hauptquartier - Erschütterter Soldat, Tagebuch der Tochter des Dorfanführers, Notiz des Apothekers, Gebet der Tochter des Dorfanführers, Kryptische Notiz - Spindel, Anweisungen des Hauptquartiers - Operation Wildwasser, An das Hauptquartier - Moralische Krise)
Sammel-Checkliste für Chapter VI
Hake beim Spielen ab. Der Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert und mit der Regionsseite von Verfluchte Senke geteilt.
Laternen (4)
Truhen (14)
Briefe (11)
Chapter VI Bestrafung ist Kapitel 6 von 11, spielt in Verfluchte Senke und umfasst 4 Notizbucheinträge sowie 4 Laternen zum Rasten. Sein Boss ist Anna; Anna hat 2.200 LP, 1 nicht blockbaren Angriff und bringt 14.000 Katalysatoren. 1,6 % der Steam-Spieler haben Anna besiegt. Erkunde es vollständig für 14 Truhen (2 mit Bernsteinen), keine Schlüssel und 11 Briefe. Hier erhältliche Bernsteine: Heilende Wunde, Versprechen von morgen, Abgezweigtes Leben, Unzerstörbarer Panzer, Zorn des Kriegers. Nebenquests in dieser Region: Bis zum Tode, Der seltsame Fall des Seamus Diggory, Dornröschen. Danach folgt Chapter VII Hexenjagd.
Siehe auch
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FAQ zu Chapter VI Bestrafung
Wo spielt Chapter VI in Valor Mortis?
Chapter VI Bestrafung spielt in Verfluchte Senke, Region 6 der Kampagne. Die erste Laterne dort ist Gespenstische Aussicht.
Wer ist der Boss von Chapter VI in Valor Mortis?
Anna. Anna hat 2.200 LP und 1 nicht blockbaren Angriff; der Sieg bringt 14.000 Katalysatoren. 1,6 % der Steam-Spieler haben Anna besiegt.
Wie viele Laternen gibt es in Chapter VI?
Verfluchte Senke hat 4 Laternen: Gespenstische Aussicht, Dorfkirche, Tiefwasser, Stille Kanonen.
Welche Sammelobjekte gibt es in Chapter VI?
Verfluchte Senke enthält 14 Truhen (2 mit Bernsteinen), keine Schlüssel und 11 Briefe. Die Checkliste auf dieser Seite hilft beim Abhaken.
Welche Bernsteine bekommt man in Chapter VI?
Heilende Wunde (Beute von Elitegegnern), Versprechen von morgen (Questbelohnung), Abgezweigtes Leben (Schatztruhe), Unzerstörbarer Panzer (Schatztruhe), Zorn des Kriegers (Beute von Elitegegnern).
Welche Nebenquests gibt es in Chapter VI?
Bis zum Tode, Der seltsame Fall des Seamus Diggory, Dornröschen beginnen in Verfluchte Senke. Jede hat eine eigene Seite mit Schritten und Belohnungen.
Was ist die beste Route durch Chapter VI Bestrafung in Valor Mortis?
Komm bei Gespenstische Aussicht (#601, intern „VillageStart“) an. Kryptische Notiz - Spindel (67 m) und das Tagebuch der Tochter des Dorfanführers (79 m) bereiten Dornröschen vor; eine Schützende Ampulle und eine Rückkehr der Reste liegen innerhalb von 70 m. Dorfkirche (#602) ist intern die Laterne „toxic village church“ und liegt etwa 770 m von den anderen drei entfernt. Notizbuch-Schritt 4 endet in einer Kapelle, in der du die Bestien erledigst und das Breitschwert holst.
Was kann man in Chapter VI Bestrafung verpassen?
Die Wahl in Dornröschen: „Lass sie schlafen“ zahlt sofort ein Destilliertes Transmutationsmaterial und 2.000 Katalysatoren. „Weck sie auf“ zahlt bei der Wahl selbst nichts, doch der zweite Belohnungszweig der Quest listet Destilliertes Transmutationsmaterial und 3.000 Katalysatoren. Das Material bekommst du so oder so.
Was kommt nach Chapter VI?
Es folgt Chapter VII Hexenjagd.
