Zwei Türme Nebenquest · Festung
- Notizbucheinträge
- 2
- Enden
- 1
- Gegenstände & Briefe
- 1
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Zwei Türme ist eine Nebenquest in Valor Mortis, die in Festung beginnt. Sie hat 2 Notizbucheinträge, umfasst keine Questgegenstände und 1 Brief und belohnt mit keine Gegenstands- oder Katalysator-Belohnung.
- Beginnt in
- FestungChapter X In Ketten
- Notizbucheinträge
- 2
- Belohnung
- Keine in den Daten
- Nächste Laterne
- Haupttor~19 m von Hinweis auf die Ausgangssperre
- Gegenstände & Briefe
- 11 Brief
So schließt du Zwei Türme ab
SpieldatenEine Schritt-für-Schritt-Komplettlösung, erstellt aus den Notizbucheinträgen, Hinweisbriefen und Belohnungsdaten der Quest.
- Lies den Hinweis auf die Ausgangssperre, etwa 19 m von der Laterne Haupttor entfernt: Das Lager ist in Abschnitte geteilt, und die Türme signalisieren die Ausgangssperre.
- Entzünde alle Scheiterhaufen (Schritt 1), um das Tor zu öffnen (Schritt 2).
- Belohnung: keine – der Lohn ist das geöffnete Tor.
Wo Zwei Türme beginnt
BerechnetDie Region, zu der sie gehört, und die nächste Laterne zum ersten Hinweis, den die Daten mit ihr verknüpfen.
- Beginnt in: Festung · Chapter X In Ketten
- Hinweis: Hinweis auf die Ausgangssperre · etwa 19 m von der Laterne Haupttor (Festung)
- Die Entfernung zur nächsten Laterne ist eine Luftlinie aus unseren Platzierungsdaten, kein Laufweg.
Schritte von Zwei Türme
SpieldatenJeder Notizbucheintrag in Reihenfolge. Sie verraten die Geschichte und bleiben daher verborgen, bis du sie öffnest.
SpoilerAlle 2 Schritte anzeigen
- 1
Ich habe eine Notiz gefunden. Die hier stationierten Soldaten hatten ihr eigenes System von Sicherheitsvorkehrungen. Anscheinend soll das Anzünden von Scheiterhaufen das Tor öffnen.
- 2Letzter Eintrag
Ich habe es geschafft, alle Scheiterhaufen zu entzünden - das Tor sollte jetzt offen sein.
Belohnung für Zwei Türme
SpieldatenDie Questdaten nennen keine Bernstein-, Gegenstands- oder Katalysator-Belohnung.
Gegenstände und Briefe in Zwei Türme
SpieldatenDie Questgegenstände und Briefe dieser Quest und wo die Gegenstände platziert sind.
Briefe (1)
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Karte von Festung
SpieldatenDie Briefe und Gegenstände der Quest sind eingekreist; alles andere in der Region ist abgeblendet.
Alles, was in Festung platziert ist
Fähigkeitsaltäre: 1
Bosse: 1 (Capitain Raphael)
Truhen: 16 (Unzerstörbarer Panzer, Abgezweigtes Leben, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Leerer Eisensulfat-Flakon, Elementares Klingenmaterial, Sand der Zeit, Rückkehr der Reste, Glückstreffer, Elementares Transmutationsmaterial, Mächtiges Mittel, Exquisite Schusswaffenteile, Versprechen von morgen)
Schlüssel: 2 (Kapitänsschlüssel, Schlüssel zur Waffenkammer der Festung)
Laternen: 6 (Innenhof, Querwall, Haupttor, Kapelle, Mauern, Hoher Turm)
Briefe: 9 (Bericht vom Späher des Würgers, Anweisung von Gräfin Elara, Korrespondenz vom Kaiserlichen Legat, Bericht über die Belagerung, Brief von Gräfin Elaras Ehemann, Notiz des Kommandanten, Hinweis auf die Ausgangssperre, Der Kodex der Eidgebundenen)
Zwei Türme ist Nebenquest 1 von 1 in Festung und umfasst 2 Notizbucheinträge. Die Questdaten nennen dafür keine Bernstein-, Gegenstands- oder Katalysator-Belohnung; der Lohn sind die Geschichte und die Briefe, die du findest.
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FAQ zu Zwei Türme
Wie schließt man Zwei Türme in Valor Mortis ab?
Zwei Türme beginnt in Festung und hat 2 Notizbucheinträge; das komplette Notizbuch findest du auf dieser Seite hinter einem Spoiler-Hinweis. Zugehörige Briefe: Hinweis auf die Ausgangssperre.
Was ist die Belohnung für Zwei Türme?
Die Questdaten nennen für Zwei Türme keine Bernstein-, Gegenstands- oder Katalysator-Belohnung.
Wo beginnt Zwei Türme?
In Festung. Hinweis auf die Ausgangssperre, das zur Quest gehört, liegt etwa 19 m von der Laterne Haupttor entfernt.
Wie viele Schritte hat Zwei Türme?
2 Notizbucheinträge.
Wie schließt man Zwei Türme in Valor Mortis ab?
Lies den Hinweis auf die Ausgangssperre, etwa 19 m von der Laterne Haupttor entfernt: Das Lager ist in Abschnitte geteilt, und die Türme signalisieren die Ausgangssperre. Entzünde alle Scheiterhaufen (Schritt 1), um das Tor zu öffnen (Schritt 2). Belohnung: keine – der Lohn ist das geöffnete Tor.
