
Chapter X In Ketten Kapitel 10 von 11 · Festung
- Notizbucheinträge
- 4
- Laternen
- 6
- Truhen
- 16
- Nebenquests
- 1
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Chapter X In Ketten ist Kapitel 10 von 11 in Valor Mortis und spielt in Festung. Sein Notizbuch hat 4 Einträge; die Region bietet 6 Laternen, 16 Truhen und 9 Briefe, dazu einen Boss: Capitain Raphael.
Kapitelroute Schritt für Schritt
BerechnetUnsere empfohlene Reihenfolge durch Festung, Laterne für Laterne: was in der Nähe jeder liegt, wo die Nebenquests beginnen und wie du dich auf den Boss vorbereitest. Entfernungen sind Luftlinie in Metern aus den Kartendaten.
Punkt ohne Wiederkehr voraus: Die nächste Region, Napoleons Gefängnis, hat keine Schnellreise. Bevor du gehst, erledige alles, was du hier und in früheren Regionen willst – vor allem die Freundschaft der Mäuse (mindestens 10 Punkte).
- Entzünde Haupttor (#1001, intern „Entrance“). Der Hinweis auf die Ausgangssperre (19 m) startet Zwei Türme: Entzünde die Scheiterhaufen, um das Tor zu öffnen. Die Truhe mit Glückstreffer ist 29 m entfernt, eine Verstärkung für Eisensulfat-Flakons bei 61 m.
- Raste bei Querwall (#1002): Abgezweigtes Leben (69 m), eine Truhe mit Elementarem Transmutationsmaterial (37 m) und eine weitere Flakon-Verstärkung (33 m).
- Entzünde Kapelle (#1003): Unzerstörbarer Panzer liegt in einer Truhe 29 m von der Laterne entfernt.
- Mauern (#1004) ist der Hotspot für Beute und Fallen: der Schlüssel zur Waffenkammer der Festung (67 m) und der Kapitänsschlüssel (130 m), zwei Flakon-Verstärkungen (23 m und 45 m) und drei Fallentruhen – Mächtiges Mittel (43 m), Elementares Klingenmaterial (58 m) und Versprechen von morgen (114 m).
- Entzünde Innenhof (#1005). Hier liegt Der Kodex der Eidgebundenen (93 m) – Die Eidgebundenen endet in der verborgenen Kammer der Burg, bring also alle sieben Abzeichen mit –, dazu eine Truhe mit Rückkehr der Reste (104 m) und eine Truhe mit Leerem Eisensulfat-Flakon (98 m).
- Erst wenn alles andere erledigt ist, steig hinauf zu Hoher Turm (#1006, intern „PreNephtis“). Capitain Raphael der Nephtis Superioris wartet etwa 36 m entfernt: 4.000 Gesundheit, die größte Haltungsleiste aller Bosse (2.000), 3 von 10 Angriffen unblockbar, 30 % Fernkampfresistenz und doppelter Kopfschaden. Er bringt 50.000 Katalysatoren und Behemoth.
Tipps & Verpassbares
Betrachte den Hohen Turm als Punkt ohne Wiederkehr. Die Gefangennahme am Burgturm (der erste Notizbucheintrag dieses Kapitels) schickt die Geschichte nach Napoleons Gefängnis und dann nach Entropie, und beide haben keine Schnellreise. Bevor du hinaufsteigst, schließ Die Eidgebundenen ab (Wir tragen die gleichen Farben, etwa 0,2 % der Spieler), entzünde das Burgfeuer für Wilde Flamme und stell sicher, dass deine Freundschaft bei den Mäusen bei 10 oder mehr liegt.
Die Festung ist der Schauplatz des Notizbuchs von Kapitel IX (die Burgruinen und das Relikt); die eigenen Einträge dieses Kapitels beginnen in Napoleons Gefängnis.
Feueratem lässt nur ein Elite-Hinterlassener des Eisernen Regiments in der Festung fallen – eine andere Quelle gibt es nicht.
Laternen in Reihenfolge: was in der Nähe liegt
| Laterne | Boss | Bernstein-Truhen | Schlüssel | Nebenquest-Hinweise | Außerdem in der Nähe |
|---|---|---|---|---|---|
| #1001 Haupttor | — | — | Zwei Türme | 2 Truhen · 3 Briefe | |
| #1002 Querwall | — | — | — | 3 Truhen · 2 Briefe | |
| #1003 Kapelle | — | — | — | 1 Truhe · 1 Brief | |
| #1004 Mauern | — | KapitänsschlüsselSchlüssel zur Waffenkammer der Festung | — | 5 Truhen · 1 Brief | |
| #1005 Innenhof | — | — | — | — | 5 Truhen · 1 Brief |
| #1006 Hoher Turm | Capitain Raphael ~36 m | — | — | — | 0 Truhen · 1 Brief · 1 Fähigkeitsaltar |
Vollständige Checkliste verpassbarer Inhalte →Alle Entscheidungen und die Freundschaft der Mäuse →
Notizbuch: Chapter X In Ketten
SpieldatenWilliams Notizbucheinträge zu diesem Kapitel, in Reihenfolge. Sie erzählen die Geschichte und bleiben daher verborgen, bis du sie öffnest.
SpoilerAlle 4 Notizbucheinträge anzeigen
- 1
Ich erwachte auf dem kalten Gefängnisboden, als meine Erinnerungen zurückkehrten. Das Relikt im Turm. Die drückende Luft in Napoleons Zelt. Seine Rede ... und dann die Dunkelheit. Es ist Zeit, dass ich mich den Tatsachen stelle. Meine Gefangennahme im Schlossturm bedeutet, dass ich verraten wurde. Es gibt bloß zwei Menschen, die mich hätten verraten können, und ich vertraute beiden von ihnen mit meinem Leben. Doch mein Retter war keiner von beiden - es war Maria Walewska, Napoleons Vertraute ... und die wahre Identität des Würgers. Sie spielt ein gefährliches Doppelspiel und leitet die Rebellion direkt unter der Nase des Kaisers. Nun hat sie mich von meinen Fesseln befreit und mich um Hilfe gebeten, die Welt zu retten. Ob unser Erfolg wohl Bonapartes Untergang bedeuten wird? Ich schätze, ich werde es herausfinden.
- 2
Dieses Gefängnis ist ein tödliches Labyrinth. Ich muss meine Ausrüstung finden, wenn ich die Nacht überleben will.
- 3
Nun, da ich meine Waffen wieder habe, muss ich einen Weg nach draußen finden.
- 4Letzter Eintrag
Ich muss ins Lager zurückkehren, obgleich ich mich vor dem fürchte, was mich dort erwartet. Eine Frage spukt mir unablässig im Kopf herum: Welcher meiner Kameraden hat mich betrogen und wie soll ihn im Angesicht dieser Hinterhältigkeit zur Rede stellen?
- 4 Notizbucheinträge aus den Questdaten des Spiels.
- Gespielt in Festung
Laternen in Festung
SpieldatenDie Laternen der Region in der Nummerierung des Spiels. Raste an jeder, die du findest – sie sind deine Wiedereinstiegspunkte.
#1001HaupttorIn der LaternenlisteAuf der Karte zeigen
#1002QuerwallIn der LaternenlisteAuf der Karte zeigen
#1003KapelleIn der LaternenlisteAuf der Karte zeigen
#1004MauernIn der LaternenlisteAuf der Karte zeigen
#1005InnenhofIn der LaternenlisteAuf der Karte zeigen
#1006Hoher TurmIn der LaternenlisteAuf der Karte zeigen
Boss von Chapter X
SpieldatenDie wichtigsten Werte des Bosses in diesem Kapitel. Auf seiner Seite findest du jeden Angriff und jede Schwäche.
| Boss | Gesundheit | Stellung | Nicht blockbar / Angriffe | Katalysator-Belohnung | Von Steam-Spielern besiegt |
|---|---|---|---|---|---|
| 4.000 | 2.000 | 3 / 10 | 50.000 | 0,8% |
Nicht blockbare Angriffe lassen sich nicht mit der Deckung abfangen; weich ihnen aus.
Gegner in Chapter X
Spieldaten15 Gegnertypen in Festung platziert.
Wiederauferstandener Sappeur
Spucker
Aas
Heuler
Schlurfende Zivilisten
Scheusal
Hinterlassene des Eisernen Regiments
Schwarmmutter
Wiederauferstandener Musketier
Wiederauferstandener Grenadier
Wiederauferstandener Soldat
Wiederauferstandener Lanzenträger
Freiwillige
Soldat der Ewigen Wache
Wiederauferstandener Duellant
Sammelobjekte in Chapter X
SpieldatenBernsteine, Schlüssel und Briefe, die du in Festung aufsammeln kannst.
Bernsteine (7)
| Bernstein | So bekommst du ihn hier |
|---|---|
| Schatztruhe | |
| Schatztruhe | |
| Schatztruhe | |
| Beute von Elitegegnern | |
| Schatztruhe | |
| Schatztruhe | |
| Beute von Elitegegnern |
- In der Region sind 16 Truhen (5 mit Bernsteinen), 2 Schlüssel und 9 Briefe platziert.
- Schlüssel: Kapitänsschlüssel, Schlüssel zur Waffenkammer der Festung
Briefe (9)
- Bericht über die Belagerung
- Der Kodex der Eidgebundenen
- Bericht vom Späher des Würgers
- Korrespondenz vom Kaiserlichen Legat
- Brief von Gräfin Elaras Ehemann
- Hinweis auf die Ausgangssperre
- Bericht vom Späher des Würgers
- Anweisung von Gräfin Elara
- Notiz des Kommandanten
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Nebenquests in Chapter X
SpieldatenOptionale Quests, die in Festung beginnen.
| Nebenquest | Notizbucheinträge | Belohnung |
|---|---|---|
| Zwei Türme | 2 | Laut Daten keine Gegenstands- oder Katalysator-Belohnung |
Karte von Festung
SpieldatenWo die Laternen, Truhen, Schlüssel und Briefe dieses Kapitels platziert sind.
Alles, was in Festung platziert ist
Fähigkeitsaltäre: 1
Bosse: 1 (Capitain Raphael)
Truhen: 16 (Unzerstörbarer Panzer, Abgezweigtes Leben, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Leerer Eisensulfat-Flakon, Elementares Klingenmaterial, Sand der Zeit, Rückkehr der Reste, Glückstreffer, Elementares Transmutationsmaterial, Mächtiges Mittel, Exquisite Schusswaffenteile, Versprechen von morgen)
Schlüssel: 2 (Kapitänsschlüssel, Schlüssel zur Waffenkammer der Festung)
Laternen: 6 (Innenhof, Querwall, Haupttor, Kapelle, Mauern, Hoher Turm)
Briefe: 9 (Bericht vom Späher des Würgers, Anweisung von Gräfin Elara, Korrespondenz vom Kaiserlichen Legat, Bericht über die Belagerung, Brief von Gräfin Elaras Ehemann, Notiz des Kommandanten, Hinweis auf die Ausgangssperre, Der Kodex der Eidgebundenen)
Sammel-Checkliste für Chapter X
Hake beim Spielen ab. Der Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert und mit der Regionsseite von Festung geteilt.
Laternen (6)
Truhen (16)
Schlüssel (2)
Briefe (9)
Chapter X In Ketten ist Kapitel 10 von 11, spielt in Festung und umfasst 4 Notizbucheinträge sowie 6 Laternen zum Rasten. Sein Boss ist Capitain Raphael; Capitain Raphael hat 4.000 LP, 3 nicht blockbare Angriffe und bringt 50.000 Katalysatoren. 0,8 % der Steam-Spieler haben Capitain Raphael besiegt. Erkunde es vollständig für 16 Truhen (5 mit Bernsteinen), 2 Schlüssel und 9 Briefe. Hier erhältliche Bernsteine: Versprechen von morgen, Abgezweigtes Leben, Mächtiges Mittel, Feueratem, Glückstreffer, Unzerstörbarer Panzer, Glassoldat. Nebenquests in dieser Region: Zwei Türme. Danach folgt Chapter XI Besinnung.
Siehe auch
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FAQ zu Chapter X In Ketten
Wo spielt Chapter X in Valor Mortis?
Chapter X In Ketten spielt in Festung, Region 10 der Kampagne. Die erste Laterne dort ist Haupttor.
Wer ist der Boss von Chapter X in Valor Mortis?
Capitain Raphael. Capitain Raphael hat 4.000 LP und 3 nicht blockbare Angriffe; der Sieg bringt 50.000 Katalysatoren. 0,8 % der Steam-Spieler haben Capitain Raphael besiegt.
Wie viele Laternen gibt es in Chapter X?
Festung hat 6 Laternen: Haupttor, Querwall, Kapelle, Mauern, Innenhof, Hoher Turm.
Welche Sammelobjekte gibt es in Chapter X?
Festung enthält 16 Truhen (5 mit Bernsteinen), 2 Schlüssel und 9 Briefe. Die Checkliste auf dieser Seite hilft beim Abhaken.
Welche Bernsteine bekommt man in Chapter X?
Versprechen von morgen (Schatztruhe), Abgezweigtes Leben (Schatztruhe), Mächtiges Mittel (Schatztruhe), Feueratem (Beute von Elitegegnern), Glückstreffer (Schatztruhe), Unzerstörbarer Panzer (Schatztruhe), Glassoldat (Beute von Elitegegnern).
Welche Nebenquests gibt es in Chapter X?
Zwei Türme beginnen in Festung. Jede hat eine eigene Seite mit Schritten und Belohnungen.
Was ist die beste Route durch Chapter X In Ketten in Valor Mortis?
Entzünde Haupttor (#1001, intern „Entrance“). Der Hinweis auf die Ausgangssperre (19 m) startet Zwei Türme: Entzünde die Scheiterhaufen, um das Tor zu öffnen. Die Truhe mit Glückstreffer ist 29 m entfernt, eine Verstärkung für Eisensulfat-Flakons bei 61 m. Raste bei Querwall (#1002): Abgezweigtes Leben (69 m), eine Truhe mit Elementarem Transmutationsmaterial (37 m) und eine weitere Flakon-Verstärkung (33 m).
Was kann man in Chapter X In Ketten verpassen?
Betrachte den Hohen Turm als Punkt ohne Wiederkehr. Die Gefangennahme am Burgturm (der erste Notizbucheintrag dieses Kapitels) schickt die Geschichte nach Napoleons Gefängnis und dann nach Entropie, und beide haben keine Schnellreise. Bevor du hinaufsteigst, schließ Die Eidgebundenen ab (Wir tragen die gleichen Farben, etwa 0,2 % der Spieler), entzünde das Burgfeuer für Wilde Flamme und stell sicher, dass deine Freundschaft bei den Mäusen bei 10 oder mehr liegt.
Was kommt nach Chapter X?
Es folgt Chapter XI Besinnung.
