Notizbuch-Illustration zu In Ketten

Chapter X In Ketten Kapitel 10 von 11 · Festung

Hauptgeschichte1 Boss
Notizbucheinträge
4
Laternen
6
Truhen
16
Nebenquests
1

Chapter X In Ketten ist Kapitel 10 von 11 in Valor Mortis und spielt in Festung. Sein Notizbuch hat 4 Einträge; die Region bietet 6 Laternen, 16 Truhen und 9 Briefe, dazu einen Boss: Capitain Raphael.

Ort
FestungRegion X
Boss
Capitain Raphael4.000 LP · 3 nicht blockbar
Laternen
6Haupttor
Truhen
165 enthalten Bernsteine
Nebenquests
1Zwei Türme
Notizbucheinträge
4
Passender GuideAlle Valor Mortis Bosse der Reihe nach: LP, Schwächen & Ranking

Kapitelroute Schritt für Schritt

Berechnet

Unsere empfohlene Reihenfolge durch Festung, Laterne für Laterne: was in der Nähe jeder liegt, wo die Nebenquests beginnen und wie du dich auf den Boss vorbereitest. Entfernungen sind Luftlinie in Metern aus den Kartendaten.

Punkt ohne Wiederkehr voraus: Die nächste Region, Napoleons Gefängnis, hat keine Schnellreise. Bevor du gehst, erledige alles, was du hier und in früheren Regionen willst – vor allem die Freundschaft der Mäuse (mindestens 10 Punkte).

  1. Entzünde Haupttor (#1001, intern „Entrance“). Der Hinweis auf die Ausgangssperre (19 m) startet Zwei Türme: Entzünde die Scheiterhaufen, um das Tor zu öffnen. Die Truhe mit Glückstreffer ist 29 m entfernt, eine Verstärkung für Eisensulfat-Flakons bei 61 m.
  2. Raste bei Querwall (#1002): Abgezweigtes Leben (69 m), eine Truhe mit Elementarem Transmutationsmaterial (37 m) und eine weitere Flakon-Verstärkung (33 m).
  3. Entzünde Kapelle (#1003): Unzerstörbarer Panzer liegt in einer Truhe 29 m von der Laterne entfernt.
  4. Mauern (#1004) ist der Hotspot für Beute und Fallen: der Schlüssel zur Waffenkammer der Festung (67 m) und der Kapitänsschlüssel (130 m), zwei Flakon-Verstärkungen (23 m und 45 m) und drei Fallentruhen – Mächtiges Mittel (43 m), Elementares Klingenmaterial (58 m) und Versprechen von morgen (114 m).
  5. Entzünde Innenhof (#1005). Hier liegt Der Kodex der Eidgebundenen (93 m) – Die Eidgebundenen endet in der verborgenen Kammer der Burg, bring also alle sieben Abzeichen mit –, dazu eine Truhe mit Rückkehr der Reste (104 m) und eine Truhe mit Leerem Eisensulfat-Flakon (98 m).
  6. Erst wenn alles andere erledigt ist, steig hinauf zu Hoher Turm (#1006, intern „PreNephtis“). Capitain Raphael der Nephtis Superioris wartet etwa 36 m entfernt: 4.000 Gesundheit, die größte Haltungsleiste aller Bosse (2.000), 3 von 10 Angriffen unblockbar, 30 % Fernkampfresistenz und doppelter Kopfschaden. Er bringt 50.000 Katalysatoren und Behemoth.

Tipps & Verpassbares

Betrachte den Hohen Turm als Punkt ohne Wiederkehr. Die Gefangennahme am Burgturm (der erste Notizbucheintrag dieses Kapitels) schickt die Geschichte nach Napoleons Gefängnis und dann nach Entropie, und beide haben keine Schnellreise. Bevor du hinaufsteigst, schließ Die Eidgebundenen ab (Wir tragen die gleichen Farben, etwa 0,2 % der Spieler), entzünde das Burgfeuer für Wilde Flamme und stell sicher, dass deine Freundschaft bei den Mäusen bei 10 oder mehr liegt.

Die Festung ist der Schauplatz des Notizbuchs von Kapitel IX (die Burgruinen und das Relikt); die eigenen Einträge dieses Kapitels beginnen in Napoleons Gefängnis.

Feueratem lässt nur ein Elite-Hinterlassener des Eisernen Regiments in der Festung fallen – eine andere Quelle gibt es nicht.

Laternen in Reihenfolge: was in der Nähe liegt

Laternen in Reihenfolge: was in der Nähe liegt
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#1001 Haupttor—Glückstreffer—Zwei Türme2 Truhen · 3 Briefe
#1002 Querwall—Abgezweigtes Leben——3 Truhen · 2 Briefe
#1003 Kapelle—Unzerstörbarer Panzer——1 Truhe · 1 Brief
#1004 Mauern—Mächtiges Mittel FalleVersprechen von morgen FalleKapitänsschlüsselSchlüssel zur Waffenkammer der Festung—5 Truhen · 1 Brief
#1005 Innenhof————5 Truhen · 1 Brief
#1006 Hoher TurmCapitain Raphael ~36 m———0 Truhen · 1 Brief · 1 Fähigkeitsaltar

Notizbuch: Chapter X In Ketten

Spieldaten

Williams Notizbucheinträge zu diesem Kapitel, in Reihenfolge. Sie erzählen die Geschichte und bleiben daher verborgen, bis du sie öffnest.

SpoilerAlle 4 Notizbucheinträge anzeigen
  1. 1

    Ich erwachte auf dem kalten Gefängnisboden, als meine Erinnerungen zurückkehrten. Das Relikt im Turm. Die drückende Luft in Napoleons Zelt. Seine Rede ... und dann die Dunkelheit. Es ist Zeit, dass ich mich den Tatsachen stelle. Meine Gefangennahme im Schlossturm bedeutet, dass ich verraten wurde. Es gibt bloß zwei Menschen, die mich hätten verraten können, und ich vertraute beiden von ihnen mit meinem Leben. Doch mein Retter war keiner von beiden - es war Maria Walewska, Napoleons Vertraute ... und die wahre Identität des Würgers. Sie spielt ein gefährliches Doppelspiel und leitet die Rebellion direkt unter der Nase des Kaisers. Nun hat sie mich von meinen Fesseln befreit und mich um Hilfe gebeten, die Welt zu retten. Ob unser Erfolg wohl Bonapartes Untergang bedeuten wird? Ich schätze, ich werde es herausfinden.

  2. 2

    Dieses Gefängnis ist ein tödliches Labyrinth. Ich muss meine Ausrüstung finden, wenn ich die Nacht überleben will.

  3. 3

    Nun, da ich meine Waffen wieder habe, muss ich einen Weg nach draußen finden.

  4. 4
    Letzter Eintrag

    Ich muss ins Lager zurückkehren, obgleich ich mich vor dem fürchte, was mich dort erwartet. Eine Frage spukt mir unablässig im Kopf herum: Welcher meiner Kameraden hat mich betrogen und wie soll ihn im Angesicht dieser Hinterhältigkeit zur Rede stellen?

  • 4 Notizbucheinträge aus den Questdaten des Spiels.
  • Gespielt in Festung

Laternen in Festung

Spieldaten

Die Laternen der Region in der Nummerierung des Spiels. Raste an jeder, die du findest – sie sind deine Wiedereinstiegspunkte.

Boss von Chapter X

Spieldaten

Die wichtigsten Werte des Bosses in diesem Kapitel. Auf seiner Seite findest du jeden Angriff und jede Schwäche.

Boss von Chapter X
BossGesundheitStellungNicht blockbar / AngriffeKatalysator-BelohnungVon Steam-Spielern besiegt
Capitain Raphael der Nephtis Superioris4.0002.0003 / 1050.0000,8%

Nicht blockbare Angriffe lassen sich nicht mit der Deckung abfangen; weich ihnen aus.

Sammelobjekte in Chapter X

Spieldaten

Bernsteine, Schlüssel und Briefe, die du in Festung aufsammeln kannst.

Bernsteine (7)

Bernsteine (7)
BernsteinSo bekommst du ihn hier
Versprechen von morgenSchatztruhe
Abgezweigtes LebenSchatztruhe
Mächtiges MittelSchatztruhe
FeueratemBeute von Elitegegnern
GlückstrefferSchatztruhe
Unzerstörbarer PanzerSchatztruhe
GlassoldatBeute von Elitegegnern

Briefe (9)

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Nebenquests in Chapter X

Spieldaten

Optionale Quests, die in Festung beginnen.

Nebenquests in Chapter X
NebenquestNotizbucheinträgeBelohnung
Zwei Türme2Laut Daten keine Gegenstands- oder Katalysator-Belohnung

Karte von Festung

Spieldaten

Wo die Laternen, Truhen, Schlüssel und Briefe dieses Kapitels platziert sind.

Festung
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Festung platziert ist

Fähigkeitsaltäre: 1

Bosse: 1 (Capitain Raphael)

Truhen: 16 (Unzerstörbarer Panzer, Abgezweigtes Leben, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Leerer Eisensulfat-Flakon, Elementares Klingenmaterial, Sand der Zeit, Rückkehr der Reste, Glückstreffer, Elementares Transmutationsmaterial, Mächtiges Mittel, Exquisite Schusswaffenteile, Versprechen von morgen)

Schlüssel: 2 (Kapitänsschlüssel, Schlüssel zur Waffenkammer der Festung)

Laternen: 6 (Innenhof, Querwall, Haupttor, Kapelle, Mauern, Hoher Turm)

Briefe: 9 (Bericht vom Späher des Würgers, Anweisung von Gräfin Elara, Korrespondenz vom Kaiserlichen Legat, Bericht über die Belagerung, Brief von Gräfin Elaras Ehemann, Notiz des Kommandanten, Hinweis auf die Ausgangssperre, Der Kodex der Eidgebundenen)

Sammel-Checkliste für Chapter X

Hake beim Spielen ab. Der Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert und mit der Regionsseite von Festung geteilt.

0 von 33 gesammelt

Laternen (6)

Truhen (16)

Schlüssel (2)

Briefe (9)

Chapter X In Ketten ist Kapitel 10 von 11, spielt in Festung und umfasst 4 Notizbucheinträge sowie 6 Laternen zum Rasten. Sein Boss ist Capitain Raphael; Capitain Raphael hat 4.000 LP, 3 nicht blockbare Angriffe und bringt 50.000 Katalysatoren. 0,8 % der Steam-Spieler haben Capitain Raphael besiegt. Erkunde es vollständig für 16 Truhen (5 mit Bernsteinen), 2 Schlüssel und 9 Briefe. Hier erhältliche Bernsteine: Versprechen von morgen, Abgezweigtes Leben, Mächtiges Mittel, Feueratem, Glückstreffer, Unzerstörbarer Panzer, Glassoldat. Nebenquests in dieser Region: Zwei Türme. Danach folgt Chapter XI Besinnung.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ zu Chapter X In Ketten

Wo spielt Chapter X in Valor Mortis?

Chapter X In Ketten spielt in Festung, Region 10 der Kampagne. Die erste Laterne dort ist Haupttor.

Wer ist der Boss von Chapter X in Valor Mortis?

Capitain Raphael. Capitain Raphael hat 4.000 LP und 3 nicht blockbare Angriffe; der Sieg bringt 50.000 Katalysatoren. 0,8 % der Steam-Spieler haben Capitain Raphael besiegt.

Wie viele Laternen gibt es in Chapter X?

Festung hat 6 Laternen: Haupttor, Querwall, Kapelle, Mauern, Innenhof, Hoher Turm.

Welche Sammelobjekte gibt es in Chapter X?

Festung enthält 16 Truhen (5 mit Bernsteinen), 2 Schlüssel und 9 Briefe. Die Checkliste auf dieser Seite hilft beim Abhaken.

Welche Bernsteine bekommt man in Chapter X?

Versprechen von morgen (Schatztruhe), Abgezweigtes Leben (Schatztruhe), Mächtiges Mittel (Schatztruhe), Feueratem (Beute von Elitegegnern), Glückstreffer (Schatztruhe), Unzerstörbarer Panzer (Schatztruhe), Glassoldat (Beute von Elitegegnern).

Welche Nebenquests gibt es in Chapter X?

Zwei Türme beginnen in Festung. Jede hat eine eigene Seite mit Schritten und Belohnungen.

Was ist die beste Route durch Chapter X In Ketten in Valor Mortis?

Entzünde Haupttor (#1001, intern „Entrance“). Der Hinweis auf die Ausgangssperre (19 m) startet Zwei Türme: Entzünde die Scheiterhaufen, um das Tor zu öffnen. Die Truhe mit Glückstreffer ist 29 m entfernt, eine Verstärkung für Eisensulfat-Flakons bei 61 m. Raste bei Querwall (#1002): Abgezweigtes Leben (69 m), eine Truhe mit Elementarem Transmutationsmaterial (37 m) und eine weitere Flakon-Verstärkung (33 m).

Was kann man in Chapter X In Ketten verpassen?

Betrachte den Hohen Turm als Punkt ohne Wiederkehr. Die Gefangennahme am Burgturm (der erste Notizbucheintrag dieses Kapitels) schickt die Geschichte nach Napoleons Gefängnis und dann nach Entropie, und beide haben keine Schnellreise. Bevor du hinaufsteigst, schließ Die Eidgebundenen ab (Wir tragen die gleichen Farben, etwa 0,2 % der Spieler), entzünde das Burgfeuer für Wilde Flamme und stell sicher, dass deine Freundschaft bei den Mäusen bei 10 oder mehr liegt.

Was kommt nach Chapter X?

Es folgt Chapter XI Besinnung.