Tromber, una criatura de Aniimo

Tromber Ubicación, habilidades y debilidad

Aniidex
N.º 008
Total de estadísticas
531
Tasa de captura
28%
Formas
3
Tier de Apoyo
S

Tromber es un Aniimo Apoyo de tipo Viento (Nova). Captúralo en estado salvaje en El Estrecho de Plata a nivel 28–32. El propio juego lo recomienda como Apoyo de Viento.

Les gusta divertirse y producir música rítmica, así que no te sorprendas si te encuentras con una gran sinfonía.

Débil contra
Rayo, Luz
Puesto de Apoyo
#2 de 19
Mejor trabajo de Homeland
Viento Nv. 3

Cómo conseguir a Tromber

Obtención: Moderado.

  • Aparición salvajeSe encuentra en El Estrecho de Plata a nivel 28–32. Hay 6 puntos de aparición en el mundo.
  • EvoluciónHaz evolucionar a Chirpi a nivel 18. Chirpi · El potencial de PS adquirido es 6 o superior; Aprende el talento pasivo [Cuerno mágico].
  • Aparición especial · TromberLluvioso
  • Aparición especial · Forma de playaLluvioso o tormenta eléctrica

Tromber aparece en 6 puntos colocados en 3 áreas de Idyll — El Estrecho de Plata, Bosque de Estrellas Fugaces, Puente Terrestre de Céfiro — al nivel 20–57. El mapa muestra todos los puntos; la tabla los desglosa por región y forma.

Dónde encontrar a Tromber: 3 lugares marcados en el mapa de Idyll
  1. Puente Terrestre de CéfiroÁrea de aparición salvaje · Posición exacta
  2. El Estrecho de PlataÁrea de aparición salvaje · Área aproximada
    • Basic 28–32
  3. Bosque de Estrellas FugacesÁrea de aparición salvaje · Área aproximada
Abrir en el mapa completo 1 posiciones exactas extraídas de los archivos del juego. 2 áreas aproximadas (el juego solo guarda la celda del mapa).
Dónde aparece Tromber, por región y forma
RegiónRango de nivelPuntos de apariciónFormaPrecisión
El Estrecho de Plata28–321BasicÁrea aproximada
Puente Terrestre de Céfiro47–574Forma de sierraPosición exacta
Bosque de Estrellas Fugaces20–251Forma de playaÁrea aproximada

Cómo capturar a Tromber

Tromber tiene una tasa de captura base del 28 % con la salud al máximo usando un Aniipod estándar. Bajarle la salud, romperlo y lanzar desde atrás aumentan las probabilidades. Aproximadamente 1 de cada 20.000 encuentros salvajes es Brillante, una mutación rara que puede tocarle a cualquier especie.

Probabilidad de captura con HP completo para Tromber por Aniipod
AniipodMultiplicadorFunciona hastaProbabilidad con HP completo
Aniicubo×1Hasta Nv 128%
Aniicubo legendario×1Hasta Nv 3528%
Aniicubo pro×1,5Hasta Nv 2542%
Aniicubo híper×2Hasta Nv 3556%
Aniicubo mega×2Hasta Nv 3556%
Rastreador de aniicubo×2Hasta Nv 3556%
Aniicubo legendario: Partida de cazavientosGarantizadoHasta Nv 35100%
Cubo brillanteGarantizadoHasta Nv 35100%

Las probabilidades son la tasa base del juego multiplicada por el multiplicador del Aniipod con HP completo, con un tope del 100%. Los lanzamientos reales son mejores que esto en cuanto el objetivo está dañado o con la guardia rota. Calculadora de captura →

MetaBot Desktop

Encuentra a Tromber en el mapa en vivo

MetaBot Desktop cartografía todo Idyll (apariciones, jefes, Transporters y cofres) y recuerda lo que ya has recogido, para que nunca peines la misma zona dos veces.

  • Apariciones y jefes
  • Marca pines como recogidos
  • Búsqueda y Transporter cercano
El mapa del mundo de Aniimo en MetaBot Desktop

Estadísticas base de Tromber

Las seis estadísticas base de Tromber suman 531. Su ATK está en el percentil 88 de las 196 formas clasificadas; las barras muestran dónde queda cada estadística dentro del plantel.

Tromber, una criatura de Aniimo
HP
113
ATK
119
BREAK
51
P.DEF
79
M.DEF
81
REGEN
88
Probabilidad de Brillante
1 de cada 20.000
Peso
12 kg
Altura
1,3 m
Exploración
Volar Nv. 2Planear Nv. 2Esprintar Nv. 2

¿Es bueno Tromber?

Calculado

Tromber ocupa el puesto #2 de 19 Aniimo Apoyo en la clasificación de Meta, tier S dentro de su rol. Frente a otros Aniimo Apoyo destaca en HP 113, P.DEF 79. Se queda atrás en REGEN 88.

Por qué Tromber está ahí como Apoyo

Top 12 % en efectos de equipo y top 4 % en HP entre los Aniimo clasificados. El propio juego lo recomienda para su elemento y rol. Punto más débil: REGEN (top 39 %).

  • efectos de equipo 31/35
  • HP 19/20
  • REGEN 15/25
  • DEF 15/20
  • Elección del juego +15
Por encima de la mediana del rol
HP 113 (mediana 95), P.DEF 79 (mediana 72)
Por debajo de la mediana del rol
REGEN 88 (mediana 90)

Clasificado dentro de su rol por estadísticas, habilidades y las elecciones del juego, con los pesos publicados de la tier list; el encaje en el equipo y la inversión no forman parte de la puntuación. Mejores Aniimo Apoyo

Mejor build de Tromber

Tromber juega como Apoyo y su kit es fijo (los archivos del juego no recogen movimientos alternativos), así que una build de Tromber depende de la habilidad con la que abrir, su rasgo, los objetos equipables que encajan con un Apoyo y con quién combate.

Habilidad principal
Hoja espiral · 62 de poder · Daño mágico · 20 EP · 1 s de enfriamiento
Definitiva
Aliento del céfiro · 92 de poder
Rasgo
Miembro de la banda
Equipo

Habilidades y mecánicas de Tromber

5 habilidades de Tromber, cada una con su elemento, tipo de daño, poder, coste de EP y enfriamiento.

Kit de Tromber de un vistazo

Tromber tiene 5 habilidades en su kit. Los archivos del juego no incluyen movimientos alternativos que intercambiar, así que cada habilidad de abajo forma parte de su forma de jugar.

  • Habilidad más fuerte: Hoja espiral (poder 62).
  • Definitiva: Aliento del céfiro (poder 92; se carga con su barra, no con EP).
  • Daño de BREAK de todas sus habilidades: 46.
  • 2 habilidades ayudan al equipo (curación, mejoras o debilitamientos).

Rasgo

Miembro de la banda — Al cambiar de Aniimo en combate, restaura 25% of ATK PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.

HabilidadElementoTipoPotenciaEPEnfriamiento
ATQAtaque básico
Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.
VientoUtilidad———
Tornado
Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.
Daño mágico · 15 s de enfriamiento
VientoMágico59—15 s
Vals
Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimientos: [Vals], que aumenta el daño crítico en 35 durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimientos activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en un ? %.
—Utilidad———
Hoja espiral
Lanza una bomba eólica al objetivo e inflige daño. Después de 1 s, se produce una segunda explosión alrededor del objetivo impactado, que inflige daño de área adicional equivalente al ? % del poder original. La segunda explosión reduce la resistencia al viento de los objetivos impactados en un 0 %, hasta 5 cargas acumulables, durante 20 s.
Daño mágico · 20 EP · 1 s de enfriamiento
VientoMágico62201 s
Aliento del céfiroDefinitiva
Inflige daño de viento en un área grande y aumenta un ? % el daño de viento de todos los miembros del equipo durante 30 s.
Daño mágico · 8 s de enfriamiento
VientoMágico92—8 s

Un «?» indica un valor que el juego calcula mientras juegas; los archivos del juego no lo incluyen, así que no lo inventamos.

Fortalezas, debilidades y contras espaciales

Tromber es débil contra Rayo, Luz y resiste Viento, Oscuridad.

Débil contra
Resiste
Multiplicador de daño que recibe Tromber de cada elemento atacante Rojo = recibe más daño de ese elemento, verde = recibe menos.
Fuego Agua Planta Rayo Hielo Tierra Viento Luz Oscuridad
1×1×1×1.6×1×1×0.625×1.6×0.625×

Contras espaciales

  • Vuelo

    Tromber puede alzar el vuelo: en el aire evade los ataques de los enemigos en tierra, pero recibe más daño, y los ataques a distancia son más efectivos contra él.

Elementos

Evolución de Tromber

Tromber es la etapa final de su línea evolutiva.

Ver toda la línea evolutiva de Tromber

Mejores compañeros y equipos para Tromber

Los compañeros se eligen por reglas, no solo por puntuación: cada uno cubre un rol que le falta a Tromber y resiste un elemento contra el que es débil. La clasificación de estadísticas solo sirve para desempatar.

Equipos sugeridos

Mejor en general

  • DañoBaja
  • BreakAlta
  • CuraciónAlta
  • ApoyoAlta
  • EnergíaAlta
  • Cobertura elemental7/9

Debilidad compartida: PlantaSin habilidad de Golpetazo contra enemigos con Túnel

Abrir en el creador de equipos

Con compañeros fáciles de conseguir

  • DañoMedia
  • BreakAlta
  • CuraciónAlta
  • ApoyoAlta
  • EnergíaAlta
  • Cobertura elemental7/9

Ningún par de miembros comparte debilidadSin habilidad de Golpetazo contra enemigos con Túnel

Abrir en el creador de equipos

Tromber en Homeland

Los trabajos de Homeland que Tromber puede hacer y las instalaciones cuyas recetas los usan.

Viento Nv. 3

Formas de Tromber (3)

Todas las formas de Tromber. Una forma puede cambiar los elementos, las estadísticas, el rasgo, las habilidades y dónde aparece.

Comparar las formas de Tromber

Las 3 formas en los mismos ejes, para ver qué cambia realmente una forma: elementos, rol, estadísticas base, debilidades, tasa de captura, rasgo, habilidades, oficios del Hogar y dónde aparece.

FormaBasicForma de playaForma de sierra
TipoForma básica · Forma predeterminadaForma regionalForma regional
ElementoVientoVientoAguaVientoPlanta
RolApoyoApoyoApoyo
HP113113113
ATK119119119
BREAK515151
P.DEF797979
M.DEF818181
REGEN888888
Total de estadísticas base531531531
Débil contraRayo 1.6×, Luz 1.6×Planta 1.6×, Rayo 2.56×, Hielo 1.6×, Luz 1.6×Fuego 1.6×, Rayo 1.6×, Luz 1.6×
RasgoMiembro de la bandaMiembro de la bandaMiembro de la banda
HabilidadATQTornadoValsHoja espiralAliento del céfiroATQTornadoTornado acuáticoValsHoja espiralAliento del céfiroATQTornadoTornado de hojasValsHoja espiralAliento del céfiro
Oficios del HogarViento 3Viento 3, Agua 2Viento 3, Planta 2
MovimientoVolar 2, Planear 2, Esprintar 2Volar 2, Planear 2, Esprintar 2Volar 2, Planear 2, Esprintar 2
Dónde encontrarloEl Estrecho de PlataBosque de Estrellas FugacesPuente Terrestre de Céfiro

Basic · Forma básica · Forma predeterminada

Dónde encontrarlo
Clima
Lluvioso
Aparece cuando
Lluvioso o tormenta eléctrica

Tromber Forma de playa, una criatura de AniimoForma de playa · Forma regional

Dónde encontrarlo
Clima
Lluvioso o tormenta eléctrica
Aparece cuando
Lluvioso o tormenta eléctrica

Tromber Forma de sierra, una criatura de AniimoForma de sierra · Forma regional

Dónde encontrarlo

Tromber es un Aniimo Apoyo de tipo Viento en la etapa Nova con un total de estadísticas base de 531; su mejor estadística es ATK con 119. Tromber aparece en El Estrecho de Plata, Bosque de Estrellas Fugaces, Puente Terrestre de Céfiro, con 6 puntos de aparición colocados al nivel 20–57. Su tasa de captura base es del 28 % con la salud al máximo, y aproximadamente 1 de cada 20.000 encuentros salvajes es Brillante. Tromber evoluciona de Chirpi. Tromber es la etapa final de su línea. Tromber recibe daño adicional de Rayo (1.6×), Luz (1.6×). Tromber es tier S en la tier list meta: puesto 2 de 19 Aniimo de rol Apoyo, clasificados por estadísticas, habilidades y las recomendaciones del juego. En la clasificación de combate, Tromber está en el tier S, en el puesto #4 de 196 formas. Tromber tiene 2 formas adicionales — Forma de playa, Forma de sierra — cada una con sus propios elementos, estadísticas o hábitat. En Homeland, Tromber rinde mejor en Viento (nivel 3).

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Preguntas frecuentes sobre Tromber

¿Dónde puedo encontrar a Tromber?

Tromber aparece en El Estrecho de Plata, Bosque de Estrellas Fugaces, Puente Terrestre de Céfiro al nivel 20–57, con 6 puntos de aparición colocados en la build actual. El mapa de arriba marca cada uno; abre el mapa interactivo para desplazarte y filtrar.

¿Cuál es la tasa de captura de Tromber?

Tromber tiene una tasa de captura base del 28% con HP completo y un Aniipod estándar. Un Rastreador de aniicubo la eleva al 56% con HP completo, y bajarle el HP, romperle la guardia o lanzar por la espalda la aumenta aún más.

¿Qué tan raro es un Tromber Brillante?

Aproximadamente 1 de cada 20.000 Tromber salvajes es Brillante, una mutación rara que el juego sortea cuando aparece un Aniimo salvaje.

¿En qué evoluciona Tromber?

Tromber no evoluciona más.

¿De qué elemento es Tromber y contra qué es débil?

Tromber es un Aniimo de tipo Viento. Es débil contra Rayo, Luz y resiste Viento, Oscuridad.

¿Cuál es un buen equipo para Tromber?

Un equipo creado por reglas es Tromber, Magmarex, Glacy, Erlath; juntos golpean con superefectividad a 7 de los 9 elementos. Cuidado con Planta: dos miembros son débiles contra él y nadie lo resiste.

¿Puede Tromber volar o excavar túneles en combate?

Tromber puede alzar el vuelo: en el aire evade los ataques de los enemigos en tierra, pero recibe más daño, y los ataques a distancia son más efectivos contra él.

¿Es bueno Tromber?

Tromber es tier S entre los Aniimo de rol Apoyo: puesto 2 de 19 en la tier list meta, que pondera estadísticas, habilidades y las recomendaciones del propio juego. Por estadísticas base, Tromber está en el tier S de la clasificación de combate — puesto #4 de 196 formas. Como Apoyo, su estadística destacada es ATK.

¿Cuáles son las mejores habilidades de Tromber?

Tromber tiene 5 habilidades en su kit. Los archivos del juego no incluyen movimientos alternativos que intercambiar, así que cada habilidad de abajo forma parte de su forma de jugar. Habilidad más fuerte: Hoja espiral (poder 62). Definitiva: Aliento del céfiro (poder 92; se carga con su barra, no con EP). Daño de BREAK de todas sus habilidades: 46. 2 habilidades ayudan al equipo (curación, mejoras o debilitamientos).

¿Cuál es la mejor build de Tromber?

Tromber tiene un kit fijo, así que su build consiste en con qué abrir y con quién emparejarlo: Habilidad principal: Hoja espiral; Definitiva: Aliento del céfiro; Rasgo: Miembro de la banda; Equipo: Magmarex, Glacy, Erlath.

Verificado con la versión 1.0.3634150 ·