Guía del endgame de Aniimo: qué hacer después de la historia

Guía del endgame de Aniimo: qué hacer después de la historia

Guía del endgame de Aniimo: una hoja de ruta por prioridades para después de la historia, desde los 20 jefes Alpha y Omega y las 90 entradas del Aniilog hasta Prismana, el Entrenamiento de élite, los coleccionables del mapa y la autocaravana nivel 20.

10 min de lectura
EndgameProgressionCompletion

Ya has visto los créditos en Idyll. ¿Y ahora qué? Aniimo no tiene un único «modo endgame»: el juego posterior a la historia es un conjunto de sistemas de completado que la historia apenas toca. Esta guía los pone en un orden lógico y te da las cifras reales de los archivos del juego (build retail 1.0.3634150), para que sepas cuánto trabajo supone cada tarea antes de empezar. Si un tema ya tiene su propia guía detallada, enlazamos a ella en lugar de repetirla.

20Jefes de campo17 Alpha · 3 Omega
90Entradas del Aniilogde 95 criaturas en los archivos
25Formas Prismana18 en el Pacto de prismana
890Cofres en el mapa
169Misiones60 de viaje · 42 de pista
20Niveles de autocaravana45 Aniimo al máximo

El orden de prioridades tras la historia

El orden de abajo pone primero lo que acelera todo lo demás. Un equipo más fuerte y de mayor nivel supera jefes y Entrenamiento de élite más rápido, y eso alimenta con objetos equipados y materiales el largo grindeo de colección.

  1. Prioridad 1
    Termina de subir de nivel y vence a todos los jefes

    Lleva a tu equipo principal a la franja 53–60 que exige Costa de la Marea Floreciente y luego encadena los Alpha y Omega que te saltaste. La guía de subida de nivel tiene la ruta y la guía de jefes el orden y las contras.

  2. Prioridad 2
    Completa el Entrenamiento de élite

    Las recompensas del Entrenamiento de élite incluyen un Paquete de objetos transportados avanzado a los 90 puntos y el Aniimo Somniwing a los 180. Ese equipo facilita todos los combates posteriores.

  3. Prioridad 3
    Llena el Aniilog y persigue los Prismana

    Con un equipo fuerte, capturar es más rápido. Llena las 90 entradas del Aniilog y luego caza las 25 formas Prismana. La guía de captura y la guía del clima cubren las apariciones difíciles.

  4. Prioridad 4
    Limpia el mapa

    Recorre cofres, Lumin Amber, puzles, desafíos de Explorador y santuarios región por región. Es lo que hace subir los niveles de investigación y colección de cada región.

  5. Continuo
    Hogar y diarias

    Sigue subiendo la autocaravana hasta el nivel 20 y cumple la lista diaria y semanal en paralelo. Es el grindeo más largo del juego, así que empieza pronto y déjalo correr de fondo.

Jefes: 17 Alpha y 3 Omega

Los datos del mapa contienen 20 jefes de campo: 17 Aniimo Alpha y 3 Aniimo Omega. Los Alpha van del nivel 15 al 60, con Luminelle (nivel 60, Costa de la Marea Floreciente) y Magmarex (nivel 57, Puente Terrestre de Céfiro) en lo más alto. Los tres Omega son Infergon y Sherro a nivel 40 y Tuckin a nivel 25, así que no son los combates más duros por nivel, pero sí el tipo de jefe más raro del mapa. La lista de jefes muestra los 20 con su ubicación.

Coleccionables del mapa por limpiar

Casi todo lo que significa «100 %» en Aniimo está en el mapa interactivo. Estos son los recuentos actuales de marcadores por categoría en los datos de mapa de MetaBot.

ColeccionableMarcadores
Cofres890
Lumin Amber102
Desafíos de Explorador61
Investigaciones ecológicas48
Floraciones27
Lumin Collection26
Lumin Markings20
Santuarios17
Puntos de Entrenamiento de élite15
Puzles temáticos14
Pruebas del Dr. Glass9
Marcadores por categoría (datos de mapa de MetaBot, build 1.0.3634150)

Salta directamente a una categoría: cofres, Lumin Amber, Lumin Collection, puzles temáticos, desafíos de Explorador, santuarios, Entrenamiento de élite y ubicaciones de huevos.

Niveles de investigación y colección de regiones

En los archivos, el progreso de región tiene dos vías. La investigación tiene 12 niveles, empieza en 500 puntos y llega hasta 48 000. La colección tiene 21 niveles, empieza en 9 y termina en 186. Los archivos no detallan qué acciones alimentan cada vía, así que usa la página de progreso de regiones para ver tus objetivos y apóyate en la limpieza del mapa de arriba para subir ambas.

Aniilog y Prismana

El Aniilog cubre 90 de las 95 criaturas de los archivos. Las otras cinco, como la variante de Infergon exclusiva del jefe, nunca tienen entrada, así que tu objetivo real es 90. Además hay 221 formas en total: 100 básicas, 96 regionales y 25 Prismana. Una forma Prismana añade un segundo elemento al base; Stellarys es Oscuridad, mientras que su forma Prismana es Oscuridad y Hielo. Consulta todas en la página de Prismana, y la página de Brillantes si también quieres ir a por ellos.

Entrenamiento de élite

El Entrenamiento de élite es un libro de cursos de 7 capítulos, dividido en Cursos esenciales y cuatro caminos: Vínculo, Exploración, Victoria y Esplendor. Los puntos desbloquean niveles de recompensa a los 10, 30, 60, 90, 120, 150 y 180. Los archivos nombran tres recompensas; el resto no está detallado. Somniwing está ligado a la misión El momento prometido de las sombras de mariposa. El mapa tiene 15 puntos de Entrenamiento de élite por visitar.

PuntosRecompensa
10Caja de huevos personalizada: DPS
90Paquete de objetos transportados avanzado
180Somniwing (Aniimo)
Recompensas con nombre del Entrenamiento de élite

Objetos equipados: de dónde sale el poder tras la historia

Los archivos listan 25 objetos equipados, cada uno en tres niveles, más dos objetos vinculados legendarios: una Pluma de flor prismática ligada a Irisalis, y Pacto: Colmillo feroz, que da un objeto vinculado para Helion o Lunara según tu elección. Los niveles superiores mantienen el efecto base y añaden un Efecto principal. En nivel 1, la Capa de emboscada da Amplificación de daño +25 % a ataques en sigilo o por la espalda; el nivel 3 añade más amplificación, Prob. de crítico en ataques por la espalda y un aumento de Daño crítico. Consúltalos en la página de objetos equipados y monta tu equipo con la tier list y el creador de equipos.

Misiones que probablemente te saltaste

Los datos incluyen 169 misiones: 15 principales, 60 de viaje, 42 de pista, 24 de rumor, 27 del Hogar y 1 secundaria. La historia principal es solo una pequeña parte. Las misiones de viaje llevan las cadenas de leyendas regionales y las del Hogar desbloquean mejoras de la autocaravana, así que muchas merecen la pena igualmente. Filtra lo que te queda en la página de misiones.

Hogar: la carrera de fondo

La autocaravana tiene 20 niveles. Llegar al nivel 20 cuesta 74 142 140 Monedas del hogar en total (solo el nivel 20 son 20 800 000), y el último paso también pide 20 000 de Habitabilidad, 40 tierras de cultivo, 20 zonas boscosas, 10 minas y 12 horas de mejora. Al nivel 20 puedes alojar 45 Aniimo. La guía del Hogar desglosa cada paso y el planificador del Hogar lo sigue.

Lista de endgame de Aniimo

  • Equipo principal en la franja de nivel 53–60
  • Los 17 Alpha derrotados
  • Los 3 Omega derrotados: Infergon, Sherro y Tuckin
  • Entrenamiento de élite a 180 puntos y Somniwing reclamado
  • 90/90 entradas del Aniilog
  • Las 25 formas Prismana registradas
  • Investigación de región en nivel 12 y colección en nivel 21
  • 890 cofres, 102 Lumin Amber, 61 desafíos de Explorador y 17 santuarios completados
  • Todas las misiones de viaje, pista y rumor terminadas
  • Equipo principal con objetos equipados de nivel 3
  • Autocaravana en nivel 20
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Preguntas frecuentes de la guía

¿Aniimo tiene endgame?

No como un modo aparte. Tras la historia, el juego gira en torno a completarlo todo: 20 jefes de campo, las 90 entradas del Aniilog, 25 formas Prismana, el Entrenamiento de élite, los niveles de investigación y colección de regiones, los coleccionables del mapa y los 20 niveles de la autocaravana.

¿Qué hago primero al terminar la historia?

Sube a tu equipo a la franja 53–60 y derrota a los Alpha y Omega que te saltaste, con la [guía de jefes](/aniimo/guides/boss-progression). Después completa el Entrenamiento de élite por su Paquete de objetos transportados avanzado y Somniwing.

¿Cuántos Aniimo hay en el Aniilog?

90 de las 95 criaturas de los archivos del juego tienen entrada en el Aniilog. Contando variantes regionales y Prismana, hay 221 formas en total.

¿Qué hace falta para el 100 % en Aniimo?

No hemos encontrado un contador único de 100 % en los archivos del juego. Lo más parecido es maximizar la investigación (12 niveles) y la colección (21 niveles) de cada región y llenar el Aniilog. En el mapa eso supone, entre otros, 890 cofres, 102 Lumin Amber, 61 desafíos de Explorador, 26 puntos de Lumin Collection, 17 santuarios y 14 puzles temáticos.

¿Cuántos jefes tiene Aniimo?

20 jefes de campo: 17 Aniimo Alpha del nivel 15 al 60, y 3 Aniimo Omega (Infergon y Sherro a nivel 40, Tuckin a nivel 25). El jefe de mayor nivel es Luminelle, nivel 60, en Costa de la Marea Floreciente. Velos todos en la [lista de jefes](/aniimo/bosses).

¿Reaparecen los jefes Alpha?

Diez descripciones de Alpha indican un intervalo de reaparición de 20 segundos. Los archivos no documentan si las muertes repetidas vuelven a dar recompensas completas, así que pruébalo antes de planear una ruta de farmeo.