Guía del Homeland de Aniimo: mejoras del RV, instalaciones y mejores trabajadores
Guía del Homeland de Aniimo: los 20 costes y condiciones de mejora del RV, qué hacen las 22 instalaciones y los 13 trabajos, cómo asignar trabajadores y qué mejoras priorizar primero.
Tu Homeland es la parte de Aniimo que sigue funcionando aunque te detengas. Los Aniimo que colocas allí plantan, minan, cocinan, elaboran y transportan, y casi todo lo que producen vuelve a alimentar al RV, que hace funcionar todo el sistema. El problema es que el RV condiciona todo: cuántos Aniimo puedes colocar, qué instalaciones puedes construir y hasta qué nivel suben. Esta guía explica cómo encajan esas piezas, usando los archivos de la versión final del juego (build 1.0.3551601). Para la clasificación exacta de trabajadores, usa la clasificación de trabajos del Homeland y el planificador de equipo.
- Cómo funciona el Homeland
- Escalera de mejora de la RV: espacios, Monedas del hogar y condiciones
- Materiales de RV: la cadena de madera y mineral
- Instalaciones de un vistazo
- Para qué sirve cada trabajo del Homeland
- Principios de asignación de trabajadores
- Orden de mejora: qué priorizar primero
- Dos equipos de ejemplo
- Errores comunes
- Qué hacer a continuación
Cómo funciona el Homeland
El ciclo tiene tres partes. Las instalaciones convierten insumos en productos: el Campo de cultivos y la Arboleda cultivan cosechas y madera a partir de semillas, la Mina produce piedra y mineral, y las estaciones de procesado como el Horno con chimenea o el Molino de carrusel los refinan en materiales y comida. Los trabajadores son los Aniimo que colocas en tu Hogar; cada uno tiene uno o más trabajos del Homeland (Planta, Fuego, Transporte, etc.) en un nivel de trabajo del 1 al 4, y una receta solo se ejecuta si hay asignado un trabajador con el trabajo correspondiente. La RV es la puerta de progresión: su nivel fija tu límite de trabajadores, tu límite de instalaciones y qué módulos de RV y niveles de instalación puedes comprar.
La historia del Hogar empieza con la misión Prólogo: El maravilloso RV, que los archivos del juego sitúan en Campos Nubosos con un nivel recomendado de 10 («Un vehículo extraño está aparcado en Campos Nubosos»). El RV 1 es el RV básico «regalado por Fannie, la inventora jefa de GoGoHomes» y desbloquea el Módulo de descanso. Los trabajadores solo llegan en el RV 2, que los archivos describen así: «¡Ya puedes colocar 8 Aniimo en tu Hogar. Los Aniimo ya pueden ayudar!». Los archivos no registran nada más sobre cuándo abre el propio Homeland, así que trata esa primera misión como tu punto de partida.
Las recetas se miden en carga de trabajo en lugar de en tiempo fijo. Según la interpretación de los datos que hace el sitio, un trabajador con un nivel de trabajo más alto reduce la carga de trabajo más rápido (consulta la base de datos de instalaciones para ver la carga de trabajo de cada receta). Un dato útil de la tabla de recetas: ninguna receta de instalación en los archivos pide un nivel de trabajo superior a 3. Un trabajador de nivel 3 desbloquea todas las recetas de su trabajo, y el nivel 4 solo lo hace más rápido.
Escalera de mejora de la RV: espacios, Monedas del hogar y condiciones
Cada nivel de RV también aumenta tu límite de instalaciones funcionales y añade nuevo stock a la Tienda del Hogar y a la Tienda de muebles, así que la tabla solo lista lo demás que cambia. «F / W / M» indica el número de parcelas de Campo de cultivos, parcelas de Arboleda y Minas que debes tener colocadas. Las Monedas del hogar son el coste principal en cada nivel. El propio texto del objeto Moneda del hogar dice que mejoran la RV, y las ganas con los Pedidos del Hogar y vendiendo materiales del Hogar en la Tienda cooperativa, así que la guía de moneda es la otra mitad de esta tabla.
| RV | Espacios de Aniimo | Monedas del hogar · tiempo de construcción | Condiciones clave | Desbloqueo principal |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | Regalo de Fannie | — | Módulo de descanso (Resistencia aumentada) |
| 2 | 8 | 140 · 30 s | 4 F; misión El maravilloso RV | Los Aniimo pueden trabajar; Unidades de almacenamiento y transporte; Módulo de cocina |
| 3 | 11 | 800 · 5 min | 6 F, 3 W; misión Juntos con Aniimo | Módulo ecológico a la venta; Módulo de descanso Niv. 2 |
| 4 | 14 | 2.900 · 15 min | 8 F, 4 W, 2 M; misión Cosechas más ricas | Los pedidos se pueden actualizar; Cocina Niv. 2 |
| 5 | 17 | 7.300 · 45 min | 10 F, 5 W, 1 Pozo; misión Nuevas recetas | Límite de nivel de instalaciones aumentado; Detector de recursos y Módulo de fabricación a la venta |
| 6 | 20 | 32.000 · 1,5 h | 12 F, 6 W, 3 M; misión Hora de explorar: Parte 1 | Transmisor de señal: los Aniimo en los Parques salen de excursión; Módulo de investigación vegetal |
| 7 | 22 | 69.000 · 2 h | Título Estudiante III; 14 F, 7 W; misión Sistema de control ambiental: Parte 1 | Módulos ecológico y de fabricación Niv. 2 |
| 8 | 24 | 180.000 · 2,5 h | 16 F, 8 W, 4 M; misión Casita de ensueño: Parte 1 | Zona de construcción del Hogar (produce Estrellas de deseo) |
| 9 | 26 | 260.000 · 3 h | 18 F, 9 W, 2 Pozos | Más pedidos; Módulo de incubación a la venta |
| 10 | 28 | 510.000 · 3,5 h | 13.000 Habitabilidad; 20 F, 10 W, 5 M; misión Casita de ensueño: Parte 2 | Evento Temporada del Hogar; Fabricación Niv. 3, Cocina Niv. 4 |
| 11 | 30 | 680.000 · 4 h | Título Viajero I; 13.500 Habitabilidad; 22 F, 11 W; misión Festival de Astra | Transmisor de señal Niv. 2 |
| 12 | 32 | 1.060.000 · 4,5 h | 14.000 Habitabilidad; 24 F, 12 W, 6 M; misión Instalaciones, pedidos y vida: Parte 1 | Más pedidos; Módulo de energía a la venta |
| 13 | 34 | 1.930.000 · 5 h | 14.500 Habitabilidad; 26 F, 13 W | Detector de recursos Niv. 4, Cocina Niv. 5 |
| 14 | 36 | 2.620.000 · 6 h | 15.000 Habitabilidad; 28 F, 14 W, 7 M; misión Instalaciones, pedidos y vida: Parte 2 | Módulo de energía Niv. 2 |
| 15 | 38 | 3.760.000 · 7 h | Título Viajero II; 15.500 Habitabilidad; 30 F, 15 W | Más pedidos; Investigación vegetal Niv. 4 |
| 16 | 40 | 4.900.000 · 8 h | 16.000 Habitabilidad; 32 F, 16 W, 8 M | Transmisor de señal Niv. 3, Energía Niv. 3 |
| 17 | 42 | 8.630.000 · 9 h | 17.000 Habitabilidad; 34 F, 17 W | Fabricación Niv. 5, Ecológico Niv. 8 |
| 18 | 43 | 11.600.000 · 10 h | 18.000 Habitabilidad; 36 F, 18 W, 9 M | Más pedidos; Energía Niv. 4 |
| 19 | 44 | 17.100.000 · 11 h | Título Viajero III; 19.000 Habitabilidad; 38 F, 19 W | Fabricación y Cocina Niv. 7 |
| 20 | 45 | 20.800.000 · 12 h | 20.000 Habitabilidad; 40 F, 20 W, 10 M; misión Regalo de la suerte | Módulo de energía Niv. 5 |
La pantalla de RV y el registro de misiones nombran algunos de los mismos actos de la historia del Hogar de forma distinta. El registro de misiones los lista como actos numerados, por ejemplo Acto Dos: Una cosecha más rica, Acto Tres: Una fórmula completamente nueva, Acto Cuatro: Salir a explorar (Parte 1) y Acto Seis: La casa de ensueño (Parte 1). A juzgar por el orden y el tema, estas parecen ser las condiciones «Cosechas más ricas», «Nuevas recetas», «Hora de explorar» y «Casita de ensueño», pero los archivos no vinculan directamente los dos nombres. Los títulos (Estudiante III, Viajero I–III) y la Habitabilidad se nombran como condiciones, pero los archivos no dicen cómo se consiguen.
El equipo más pequeño para cada trabajo del Homeland
El Planificador de Homeland encuentra el menor número de Aniimo que cubre los trabajos que necesitas y muestra el mejor trabajador para cada uno.
- Equipo mínimo
- El mejor por tarea
- Elige solo lo que necesitas

Materiales de RV: la cadena de madera y mineral
A partir del RV 7, cada mejora cuesta también un material de madera y un material de mineral, y el nivel sube cada pocos escalones. Todos provienen de solo dos instalaciones. El Banco de carpintería (Artesanía) convierte 8 Bloques de madera en Madera en bruto y luego avanza cada nivel de la misma forma. El Horno con chimenea (Fuego) hace lo mismo con la Arena mineral de tu Mina. Los archivos no resuelven el coste de material para RV 3–6, así que esas filas solo muestran Monedas del hogar.
| Niveles de RV | Material de madera (total) | Material de mineral (total) | Fabricado con | Trabajador necesario |
|---|---|---|---|---|
| 7–10 | Madera en bruto ×4.910 | Mineral tamizado grueso ×4.200 | 8 Bloque de madera / 8 Arena mineral (instalación Niv. 1) | Artesanía 1, Fuego 1 |
| 11–14 | Tablones estándar ×4.050 | Ladrillo de mineral sinterizado ×2.650 | 8 del nivel anterior (instalación Niv. 2) | Artesanía 1, Fuego 1 |
| 15–18 | Vigas laminadas ×2.300 | Mineral refinado ×1.360 | 8 del nivel anterior (instalación Niv. 3) | Artesanía 3, Fuego 3 |
| 19–20 | Componente de madera densificada ×890 | Placa de mineral microcristalino ×490 | 4 del nivel anterior (instalación Niv. 4) | Artesanía 3, Fuego 3 |
Instalaciones de un vistazo
Hay 22 instalaciones. La columna de trabajo es el trabajo que los archivos asignan a cada instalación. Tres instalaciones (Pozo, Mesa fonoláctica y Barril saltarín) no tienen ninguna etiqueta de trabajo en ninguna de sus recetas. Las descripciones de trabajos del juego apuntan a Agua («elaborar, ir a por agua») y Perfumería («la estación de perfumería») para ellas. Cada página de instalación lista sus recetas nivel por nivel, con insumos y carga de trabajo.
| Instalación | Trabajo | Nivel máx. | Recetas | Produce (ejemplos) |
|---|---|---|---|---|
| Campo de cultivos | Planta, Oscuridad | 7 | 21 | Cultivos como el Trigo a partir de semillas |
| Arboleda | Planta, Oscuridad | 6 | 17 | Madera, bambú, árboles frutales |
| Mina | Tierra | 6 | 6 | Piedra, Arcilla, Concha de mar, minerales, gemas |
| Pozo | Sin etiquetar | 5 | 8 | Agua de pozo, agua dulce |
| Banco de carpintería | Artesanía | 4 | 4 | La cadena de madera de la RV |
| Horno con chimenea | Fuego | 4 | 4 | La cadena de mineral de la RV |
| Cocina de garra | Fuego | 7 | 16 | Pan, platos asados |
| Olla a fuego lento | Fuego | 6 | 14 | Papilla, salsas, azúcar cande |
| Cocina abrasadora | Fuego | 5 | 18 | Bolas de arroz, sopas, arroz frito |
| Molino de carrusel | Viento | 6 | 10 | Harina de trigo, tofu, arroz descascarillado |
| Telar de rueda | Viento | 4 | 6 | Hilo, hilado, tela |
| Secadora musical | Oscuridad | 7 | 12 | Chips, fruta y flores deshidratadas |
| Frasco de encurtidos | Oscuridad | 5 | 11 | Salsa de soja, encurtidos, flores saladas |
| Barril saltarín | Sin etiquetar | 5 | 16 | Tés y zumos |
| Mesa fonoláctica | Sin etiquetar | 6 | 13 | Incienso |
| Creador de aniicubo | Rayo | 3 | 3 | Aniicubo, Aniicubo pro, Aniicubo mega |
| Pulidor de baile | Rayo | 3 | 3 | Capullo de crecimiento, Flor de crecimiento, Fruta de crecimiento |
| Cama nubosa | Ocio | 3 | 3 | Lana, pétalos |
| Casa de rocío | Ocio | 2 | 2 | Aromatista |
| Castillo de arena de Susurromarea | Ocio | 3 | 3 | Sal marina, perlas |
| Hamaca de lluvia estelar | Ocio | 1 | 1 | Estrellas |
| Molinete floral | Ocio | 1 | 2 | Escamas |
Dos cifras en las filas de instalaciones importan para planificar. Las instalaciones de recolección tienen un límite de producción que crece con el nivel: el Campo de cultivos contiene 5 en el Niv. 1 y 35 en el Niv. 7, la Arboleda de 8 a 28, y la Mina de 6 a 36. Las estaciones de procesado, la Mina y el Pozo indican una exigencia de energía por nivel, desde 15 en el Niv. 1 en la mayoría de estaciones hasta 105 en una Cocina de garra o Secadora musical de Niv. 7, y 180 en una Mina de Niv. 6. La historia del Hogar introduce la energía en Acto 8: Instalaciones, pedidos y vida: Parte 2 («¡Fannie ha introducido un sistema de energía en el Hogar!»), y la RV vende el Módulo de energía a partir del RV 12. Los archivos no detallan cuánta energía suministra cada módulo.
Para qué sirve cada trabajo del Homeland
| Trabajo | Qué hace | Instalaciones que lo usan | Nivel máximo |
|---|---|---|---|
| Planta | Plantar semillas, recolectar | Campo de cultivos, Arboleda | 4 |
| Oscuridad | Cosechar, cortar, encurtir, secar | Campo de cultivos, Arboleda, Secadora musical, Frasco de encurtidos | 4 |
| Tierra | Recuperar terreno, minar | Mina (Tierra 3 desde Mina Niv. 4); también aceptado en dos cultivos de parcela | 4 |
| Fuego | Cocinar, fundir, calentar | Cocina de garra, Olla a fuego lento, Cocina abrasadora, Horno con chimenea | 4 |
| Viento | Procesar con viento | Molino de carrusel, Telar de rueda | 4 |
| Artesanía | Objetos artesanales | Banco de carpintería | 4 |
| Rayo | Manipular electricidad | Creador de aniicubo, Pulidor de baile | 4 |
| Ocio | Produce objetos mientras juega | Cama nubosa, Casa de rocío, Castillo de arena, Hamaca, Molinete | 4 |
| Transporte | Transportar la producción al almacenamiento del Hogar | Todas (mueve las existencias) | 4 |
| Agua | Elaborar, ir a por agua, regar | Sin etiqueta de receta; probablemente Pozo y Barril saltarín | 4 |
| Perfumería | Trabajar en la estación de perfumería | Sin etiqueta de receta; probablemente la Mesa fonoláctica | 3 |
| Hielo | Enfriar el Homeland | Ninguna receta de instalación | 4 |
| Luz | Iluminar el Homeland | Ninguna receta de instalación | 3 |
Destacan dos cosas. Primero, Fuego es el trabajo de procesado más ocupado, opera cuatro estaciones y 52 recetas, y también aporta la mitad de los materiales de la RV. Segundo, Planta y Oscuridad comparten el Campo de cultivos y la Arboleda: algunos cultivos listan Planta y Oscuridad juntos, y varios listan solo Oscuridad, lo que coincide con la descripción del juego de los trabajadores de Oscuridad como recolectores. Un equipo de parcela con ambos trabajos cubre todas las recetas de cultivo de los archivos. Solo 2 especies de los archivos tienen Perfumería, y solo 11 formas tienen Luz, así que esos trabajos son difíciles de cubrir. Consulta los tableros de Perfumería y Luz antes de planificar en torno a ellos.
Principios de asignación de trabajadores
- 1Haz coincidir el trabajo y luego el nivel
Un trabajador sin el trabajo de la instalación no hace nada allí. Una vez que el trabajo coincide, comprueba el nivel requerido de la receta. Los archivos solo usan los niveles 1 y 3, así que la verdadera cuestión es «nivel 3 o no». Un trabajador de nivel 2 ejecuta todas las recetas de nivel 1 pero ninguna de nivel 3.
- 2Valora a los Aniimo multitarea
Los espacios son el recurso más escaso al principio (8 en RV 2). Un trabajador como Glacy (Agua 3, Hielo 2, Transporte 3) o Thornblade (Planta 3, Artesanía 3) cubre dos roles con un solo espacio. El planificador del Homeland resuelve esto por ti: dile tus objetivos y elige un equipo que los cubra.
- 3Cubre el cuello de botella, no a tu favorito
Antes del RV 7, el cuello de botella suele ser las parcelas y las Monedas del hogar. Después del RV 7, es la cadena de madera y mineral. Coloca a tus mejores trabajadores de Artesanía y Fuego en el Banco de carpintería y el Horno con chimenea antes de cubrir una estación de cocina para pedidos.
- 4Ten siempre un transportador
Los trabajadores de Transporte recogen la producción almacenada y la llevan al almacenamiento del Hogar (las Unidades de almacenamiento se desbloquean en RV 2). Los archivos limitan la producción de cada instalación de recolección, así que nuestra recomendación es tener al menos un trabajador de Transporte desde el momento en que tengas más de unas pocas parcelas.
- 5Usa los talentos del Homeland para desempatar
Ocho talentos otorgan un efecto Homeland de +20 % de eficiencia de trabajo en una estación específica: Fiel (Telar de rueda), Instintivo (Mesa fonoláctica), Ágil (Secadora musical), Juguetón (Montón de mineral), Enérgico (Barril saltarín), Juicioso (Mesa de artesanía), Práctico (Cocina de garra) y Tenaz (Molino de carrusel). Cuando dos trabajadores tienen el mismo nivel de trabajo, el que tiene el talento correspondiente va a esa estación.
Orden de mejora: qué priorizar primero
- RV 1–5Primero las parcelas, niveles de RV baratos
RV 2–5 solo cuestan 11.140 Monedas del hogar en total, y los temporizadores son cortos (30 s a 45 min). Lo que te frena es el número de parcelas (10 Campo de cultivos, 5 Arboleda, 2 Mina y 1 Pozo en RV 5) y las misiones de la historia del Hogar. Nuestra recomendación: coloca las parcelas con antelación y llena cada espacio nuevo de inmediato. RV 4 desbloquea la actualización de pedidos, y RV 5 aumenta el límite de nivel de instalaciones.
- RV 5–7Empieza pronto la cadena de materiales
RV 6 salta a 32.000 Monedas del hogar y RV 7 a 69.000 más 290 Madera en bruto y 360 Mineral tamizado grueso, y también necesita el título Estudiante III. Construye el Banco de carpintería y el Horno con chimenea ahora y mantén ambos funcionando. La Mina alimenta el Horno, así que las Minas cuentan doble. El Transmisor de señal del RV 6 permite que los Aniimo en los Parques de RV salgan de excursión.
- RV 7–10Entra en juego la Habitabilidad
El coste en Monedas del hogar sube de 69.000 a 510.000 por nivel. RV 8 abre la Zona de construcción del Hogar (Estrellas de deseo), y RV 9 pone en venta el Módulo de incubación, que se conecta con la cría. RV 10 es el primer nivel que pide Habitabilidad (13.000). Sube el nivel de tus estaciones de procesado aquí: sus niveles superiores desbloquean la madera y el mineral de Niv. 2 que necesitas para RV 11.
- RV 11–14Llega al nivel de trabajo 3
Los Tablones estándar y el Ladrillo de mineral sinterizado solo necesitan nivel de trabajo 1, pero las Vigas laminadas y el Mineral refinado del RV 15 necesitan Artesanía 3 y Fuego 3 en un Banco y un Horno de Niv. 3. Aprovecha estos niveles para atrapar o subir trabajadores de Artesanía y Fuego de nivel 3, y compra el Módulo de energía en cuanto RV 12 lo ponga a la venta, ya que cada nivel de estación aumenta su exigencia de energía.
- RV 15–20El largo tramo final
RV 15–20 cuestan en conjunto 66,8 millones de Monedas del hogar, alrededor del 90 % de toda la escalera, y cada temporizador dura entre 7 y 12 horas. Cada paso también exige un título de Viajero o más Habitabilidad. Llegados a este punto, tu equipo ya está listo. El trabajo consiste en mantener cada estación ocupada mientras vendes producción y completas Pedidos del Hogar para conseguir Monedas del hogar, junto a la rutina diaria y semanal.
Dos equipos de ejemplo
Ambos equipos se construyen a partir de los niveles de trabajo y las tablas de aparición de los archivos. Son ejemplos, no la única respuesta correcta; el planificador construirá uno según lo que realmente tengas.
- Glacy: Agua 3, Hielo 2, Transporte 3. Tu transportador y trabajador de agua; su aparición requiere el título Estudiante II
- Geodeback: Tierra 2, Transporte 2. Opera la Mina
- Flameruff: Fuego 2, Transporte 2. Cocina y recetas de Niv. 1 del Horno con chimenea
- Dreaple: Oscuridad 3, Ocio 3. Cosecha parcelas; aparece tras el evento Rebaño dormido
- Turbo (Forma Tormenta): Viento 3, Ocio 3, Rayo 2. Molino de carrusel y Creador de aniicubo; aparece con lluvia o tormentas
- Budclaw o Hummin: Planta 1. Plantar hasta que encuentres un mejor trabajador de Planta
- Flamerion: Fuego 3, si puedes cumplir su condición (de noche, tras capturar 15 Sparkis seguidos)
- Thornblade: Planta 3, Artesanía 3. Banco de carpintería hasta las Vigas laminadas (Mar de Flores, Niv. 19–28)
- Eklue: Viento 3, Artesanía 3. Un segundo trabajador de Banco o el Molino (Bosque de Estrellas Fugaces, después de Santuario: Planeo elevado)
- Flamerion: Fuego 3. Horno con chimenea hasta el Mineral refinado
- Shrubclaw o Waleetle: Tierra 3, Transporte 3. Minerales de Mina Niv. 4+ (Desembarco de Echoback, Pasarela Berilina)
- Fragrancier: Oscuridad 3, Ocio 3, Perfumería 3. El único trabajador de Perfumería de nivel 3 en los archivos
- Gracewing: Viento 3, Ocio 3. Telar y Molino
- Blazen: Rayo 3, Artesanía 3. Aniicubo mega y Fruta de crecimiento (Bosque Electrizante, Niv. 40–45)
VeredictoEmpieza con el equipo principiante para las parcelas, la Mina y el transporte, y luego reemplaza a los trabajadores un espacio a la vez a medida que se unan trabajadores de Artesanía, Fuego y Tierra de nivel 3. Esos tres trabajos condicionan los materiales de la RV y los minerales de la Mina.
Errores comunes
- Trabajadores mal asignados. Un Aniimo de alto nivel con el trabajo equivocado no hace nada en esa estación. Comprueba siempre el trabajo primero; las páginas de instalación muestran el trabajo de cada receta.
- Espacios vacíos. Cada nivel de RV añade 2–3 espacios hasta el RV 17. Un espacio sin ocupar es producción perdida. Incluso un trabajador de nivel 1 en una receta de nivel 1 es mejor que nadie.
- Sin transportador. Sin un trabajador de Transporte, la producción se queda en la instalación hasta su límite de producción en vez de llegar a tu almacenamiento.
- Equipos con nivel insuficiente. Un trabajador de nivel 2 parece suficiente hasta que la receta que necesitas pide nivel 3. Eso pasa en el Banco y el Horno en instalación Niv. 3, la Mina en Niv. 4, la Cocina de garra y la Olla a fuego lento desde el Niv. 1, y las demás estaciones de procesado del Niv. 3 al 5.
- Procesar en el último momento. Empezar la cadena de madera y mineral solo cuando la RV lo pide convierte una mejora de 2 horas en un atasco de varios días.
- Ignorar el número de parcelas. Cada nivel de RV pide más Campo de cultivos y Arboleda. Colocarlas con antelación no cuesta nada y ahorra un viaje de vuelta.
Qué hacer a continuación
- Encuentra al mejor trabajador para cualquier trabajo en la clasificación de trabajos del Homeland, o ve directamente a los tableros de Fuego o Artesanía.
- Crea un equipo para tus objetivos con el planificador de equipo del Homeland.
- Consulta los insumos y la carga de trabajo de cualquier receta en la base de datos de instalaciones y recetas.
- Financia la RV con la guía de moneda, y mantén el Homeland en tu lista diaria y semanal.
- ¿Nuevo en el juego? Empieza con la guía para principiantes de Aniimo, y luego atrapa a tu equipo con la guía de captura.
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas frecuentes de la guía
¿Cómo mejoro la RV en Aniimo?
Cumple las condiciones del nivel (Campo de cultivos, Arboleda, Minas o Pozos colocados, una misión de la historia del Hogar, y a partir del RV 7 a veces un título o un total de Habitabilidad), y luego paga las Monedas del hogar y, desde el RV 7, la madera y el mineral. La mejora se ejecuta entonces con un temporizador, de 30 segundos en RV 2 a 12 horas en RV 20. La escalera completa está en la tabla de arriba.
¿Cuántos Aniimo puedo colocar en mi Homeland?
8 en RV 2, aumentando 2–3 por nivel hasta 42 en RV 17 y luego 1 por nivel hasta 45 en RV 20. RV 1 no tiene espacios de trabajador; los archivos solo permiten que los Aniimo ayuden a partir de RV 2.
¿Cuáles son los mejores trabajadores del Homeland?
Depende del trabajo. La mayoría de los trabajos topan en el nivel 4, sobre todo en formas Prismana, pero el nivel 3 ya desbloquea todas las recetas. Al principio, Glacy (Agua 3, Transporte 3) y Flamerion (Fuego 3) de Campos Nubosos son sólidos. A mitad de partida, Thornblade y Eklue cubren Artesanía 3. La [clasificación del Homeland](/aniimo/homeland) lista a todos los trabajadores por trabajo.
¿Cuánto cuesta maximizar la RV?
74.142.140 Monedas del hogar de RV 2 a RV 20, más 4.910 Madera en bruto, 4.050 Tablones estándar, 2.300 Vigas laminadas y 890 Componentes de madera densificada en el lado de la madera, y 4.200 Mineral tamizado grueso, 2.650 Ladrillos de mineral sinterizado, 1.360 Mineral refinado y 490 Placas de mineral microcristalino en el lado del mineral. Los temporizadores de mejora suman unas 90 horas.
¿Cómo aumento la Habitabilidad?
Los archivos del juego nombran la Habitabilidad como condición de RV desde el RV 10 (13.000) hasta el RV 20 (20.000), pero no registran qué la aumenta. No vamos a adivinar. Consulta la pantalla del Hogar en el juego para ver tu total actual antes de planificar una mejora.
¿Puede el Homeland fabricar Aniicubos?
Sí. El Creador de aniicubo (Rayo) transforma 12 Piedra en un Aniicubo, 10 Arcilla en un Aniicubo pro y 6 Concha de mar en un Aniicubo mega; el mega necesita Rayo 3 y un Creador de Niv. 3. La Piedra, la Arcilla y la Concha de mar provienen todas de tu Mina.
