Canción de la montaña Misión principal · Acto 1

Misión principalActo 1NochePerdible
Región
Despeñadero
Perdible
Sí

Sabemos dónde está el pueblo uriash y cómo llegar hasta allí. Deberíamos visitarlo y preguntar a su matriarca por el paradero de Isbrand, el hacedor de Brencis. Puede que él conozca alguna debilidad del kniaz que podríamos aprovechar al atacarlo.

Tipo
Misión principal · Acto 1
Coste de tiempo
8 unidades de tiempo
Momento del día
Noche
Recompensa
1000 PX
Pasos
22 pasos, 7 en el mapa

Guía de Canción de la montaña

7 de los 22 objetivos de Canción de la montaña están marcados en el mapa de abajo, 0 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.

Cómo empezar Canción de la montaña

  • EmpiezaEmpieza en Despeñadero.
  • Coste de tiempo8 unidades de tiempo
  • Momento del díaSolo de Noche
  • Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.

Canción de la montaña paso a paso

Mapa del mundo de The Blood of Dawnwalker con los objetivos de Canción de la montaña marcados
14 ubicaciones marcadas para Canción de la montaña, con zoom en la zona de la misiónArrastra para mover el mapa; usa la rueda, el gesto de pinza o los botones para hacer zoom.

7 marcadores señalan una zona que hay que explorar, no un punto exacto.

  1. Averigua dónde está Isbrand4 unidades de tiempoDía y noche

    Nuestra próxima parada es el pueblo uriash. Tenemos que hablar con la matriarca sobre Isbrand y sobre su paradero.

    Marcado en el mapa: marcador 5
  2. Reúnete con Lecra cerca de Piedra Corona por la nocheCon límite de tiempoNoche

    He acordado que me encontraría con Lecra cerca de Piedra Corona después del ocaso. El camino que lleva al pueblo uriash queda cerca de allí.

    Marcado en el mapa
  3. Caza con LecraNoche

    Lecra sugirió que nos alimentásemos antes de subir la montaña. Vio a un hombre solitario no muy lejos de su escondite; nuestra víctima perfecta.

  4. Aliméntate de la víctimaNoche

    Hemos encontrado a nuestra presa. Es hora de darse un banquete.

  5. Sube por la montaña con Lecra siguiendo los carillonesNoche

    Sabemos adónde ir. El pueblo uriash está montaña arriba y el camino está lleno de carillones que sirven de guía.

    Marcado en el mapa: marcador 6
  6. Sube por la montaña siguiendo los carillonesDía y noche

    He llegado tarde y Lecra no está. Puede que se haya adelantado. Pero sé adónde ir. El pueblo uriash está montaña arriba y el camino está lleno de carillones que sirven de guía.

    Marcado en el mapa: marcador 5
  7. Encuentra el carillónDía y noche

    Hay un sonido que flota en el aire a lo largo de este camino de montaña. ¿Un carillón? Tengo curiosidad. ¿Dónde está?

  8. Sigue los carillonesDía y noche

    Podemos oír los carillones que los uriash colocan para señalar la ruta hasta su pueblo. Deberíamos seguir los sonidos.

  9. Gana el dueloNoche

    He aceptado el desafío del guardia uriash. Si gano, podremos entrar al pueblo.

  10. Sigue a la matriarcaNoche

    La matriarca uriash ha aceptado contarnos lo que le pasó a Isbrand. Deberíamos seguirla a su cabaña.

  11. Derrota a los guardiasNoche

    Hablar con los uriash es inútil. Lecra se ha adelantado para localizar a la matriarca. Yo tengo que ocuparme de los guardias. Luego, buscaremos a Isbrand.

    Zona de búsqueda en el mapa
  12. Busca a LecraNoche

    Tengo que buscar a Lecra. Estará en algún lugar del pueblo uriash.

  13. Derrota a los uriashNoche

    Están defendiendo el pueblo y quieren impedirnos entrar, pero no van a conseguirlo. Es hora de acabar con esto.

    Zona de búsqueda en el mapa: marcador 11
  14. Ve con LecraNoche

    Bueno, ya está. Ahora debería buscar a Lecra, que estará en el interior del pueblo. A ver si ha localizado a la matriarca.

  15. Derrota a la matriarca uriashNoche

    Encontramos a la matriarca uriash, pero no hablará con nosotros... a no ser que la obliguemos.

  16. Habla con la matriarca uriashDía y noche

    Debería ir a ver a la matriarca uriash para ver qué me cuenta. Ella conoce el paradero de Isbrand.

  17. Habla con LecraCon límite de tiempoNoche

    Debería coger todo lo que necesite antes de que descendamos a las cuevas, y avisar a Lecra cuando esté listo.

    Marcado en el mapa
  18. Habla con Lecra para salir en busca de IsbrandNoche

    Lecra masacró a los uriash y yo no quería tener nada que ver con ella, pero quizá deba tragarme mi resentimiento y aceptar los aliados a mi alcance... Puede que acabar con Brencis sea más importante que mis principios.

  19. Habla con Lecra cuando estés listo para descenderNoche

    Lecra esperará a que me prepare para descender al interior de las cuevas. Cuando esté listo, debería ir a buscarla.

  20. Habla con Lecra para volver a colaborar con ellaNoche

    Le dije a Lecra que me iría por mi cuenta, pero quizá fue un error. Si todavía quiero contar con ella, a lo mejor todavía pueda alcanzarla.

  21. Derrota a Lecra4 unidades de tiempoDía y noche

    Lacra ha masacrado a los uriash a sangre fría. No voy a permitir que se salga con la suya.

  22. Pregunta a la matriarca por el paradero de LecraDía y noche

    Hemos entrado en el pueblo uriash, pero Lecra ha desaparecido. No tengo ni idea de adónde ha ido. ¿Quizá la matriarca lo sepa?

Recompensas de Canción de la montaña

Al completarla

  • 1000 PX
  • 1 punto(s) de habilidad
Ver los 6 finales: spoilers

Todas las formas en que puede terminar Canción de la montaña, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.

  1. Final 1

    Lecra masacró a los uriash. Yo hice lo que debía hacer.

    Recompensas: 1000 PX, 1 punto(s) de habilidad

  2. Final 2

    Según la matriarca, Lecra me está esperando junto a las cuevas en las que metieron a Isbrand.

    Recompensas: 150 PX

  3. Final 3

    La matriarca nos dijo que encontraremos a Isbrand en las cuevas que están cerca del pueblo.

    Recompensas: 150 PX

  4. Final 4

    No fue agradable, pero conseguimos averiguar el paradero de Isbrand. Está en las cuevas situadas cerca del pueblo uriash.

    Recompensas: 150 PX

  5. Final 5Fracaso

    Me niego a seguir trabajando con Lecra. Acabaré con Brencis por mi cuenta, sin tener que empeñar mi alma.

    Recompensas: 1000 PX, 1 punto(s) de habilidad

  6. Final 6Fracaso

    Tratar con los uriash era demasiada molestia. Decidí no perder el tiempo con ellos, ya que podría llegar hasta Brencis y derrotarlo de otra manera.

Canción de la montaña es una Misión principal de The Blood of Dawnwalker con 1 versión(es) jugable(s). Canción de la montaña pertenece al Acto 1 de la historia principal. Canción de la montaña transcurre en torno a Despeñadero. Canción de la montaña tiene 22 objetivos, 0 de ellos opcionales. 7 de los objetivos de Canción de la montaña están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Canción de la montaña tiene 6 finales posibles.

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Preguntas sobre Canción de la montaña

¿Cómo se completa Canción de la montaña?

Canción de la montaña consta de 22 objetivos. Empieza con «Averigua dónde está Isbrand» y termina con «Pregunta a la matriarca por el paradero de Lecra». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.

¿Cuánto dura Canción de la montaña?

Canción de la montaña consume 8 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 22 objetivos.

¿Hago Canción de la montaña de día o de noche?

Canción de la montaña solo está disponible de Noche.

¿Cómo empiezo Canción de la montaña?

Canción de la montaña empieza en los alrededores de Despeñadero: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.

¿Cuáles son los objetivos de Canción de la montaña?

Canción de la montaña tiene 22 objetivos: Averigua dónde está Isbrand, Reúnete con Lecra cerca de Piedra Corona por la noche, Caza con Lecra, Aliméntate de la víctima, Sube por la montaña con Lecra siguiendo los carillones, Sube por la montaña siguiendo los carillones, Encuentra el carillón, Sigue los carillones, Gana el duelo, Sigue a la matriarca, Derrota a los guardias, Busca a Lecra, Derrota a los uriash, Ve con Lecra, Derrota a la matriarca uriash, Habla con la matriarca uriash, Habla con Lecra, Habla con Lecra para salir en busca de Isbrand, Habla con Lecra cuando estés listo para descender, Habla con Lecra para volver a colaborar con ella, Derrota a Lecra, Pregunta a la matriarca por el paradero de Lecra. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.

¿Dónde transcurren los objetivos de Canción de la montaña?

7 de los 22 objetivos de Canción de la montaña tienen una ubicación marcada, en Despeñadero y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.

¿Cuáles son las recompensas de Canción de la montaña?

Completar Canción de la montaña recompensa con 1000 PX, 1 punto(s) de habilidad.

¿Cuántos finales tiene Canción de la montaña?

Canción de la montaña tiene 6 finales en los archivos del juego, 2 de ellos de fracaso.

¿Se puede perder Canción de la montaña?

Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.