Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes Actividad

ActividadActividad de la corte: AmbrusDíaNochePerdible
Región
Ciénagas de las Zarzas
Perdible
Sí

Los soldados de Ambrus han montado un campamento en las turberas. Veamos si puedo frustrar sus planes.

Tipo
Actividad
Coste de tiempo
3 unidades de tiempo
Momento del día
Día o noche
Pasos
3 pasos, 3 en el mapa

Guía de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes

3 de los 3 objetivos de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes están marcados en el mapa de abajo, 0 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.

Cómo empezar Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes

  • EmpiezaEmpieza en Ciénagas de las Zarzas.
  • Coste de tiempo3 unidades de tiempo
  • Momento del díaDía o noche
  • Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.

Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes paso a paso

Mapa del mundo de The Blood of Dawnwalker con los objetivos de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes marcados
2 ubicaciones marcadas para Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes, con zoom en la zona de la misiónArrastra para mover el mapa; usa la rueda, el gesto de pinza o los botones para hacer zoom.
  1. Derrota a los guardias que hay en el campamentoDía y noche

    Hay soldados de Ambrus vigilando el campamento. Tendré que matarlos.

    Marcado en el mapa
  2. Destruye los barriles de sanguijuelas3 unidades de tiempoDía y noche

    Los barriles de sanguijuelas de Ambrus están aquí mismo, pidiendo a gritos que alguien los destroce.

    Marcado en el mapa: marcador 1
  3. Investiga el campamentoDía y noche

    Debería echar un vistazo por aquí, podría haber algo importante.

    Marcado en el mapa: marcador 1

Recompensas de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes

Al completarla

  • Sanguijuelas ×6
  • 250 PX
  • 1 punto(s) de habilidad
Ver los 5 finales: spoilers

Todas las formas en que puede terminar Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.

  1. Final 1

    Ambrus está usando a gente de la zona para recoger sanguijuelas. Sea cual sea su objetivo, en este campamento en concreto van a estar un buen tiempo sin recoger nada.

    Recompensas: Sanguijuelas ×6, 250 PX, 1 punto(s) de habilidad

  2. Final 2

    Los recogedores me han pedido que no destruyese los barriles de sanguijuelas, pero tenía que hacerlo.

    Recompensas: Sanguijuelas ×6, 250 PX, 1 punto(s) de habilidad

  3. Final 3

    He hecho caso a los recogedores que me pedían que no destruyese los barriles de sanguijuelas; no quería que los castigasen. Espero no arrepentirme más adelante.

    Recompensas: Sanguijuelas ×6, 250 PX, 1 punto(s) de habilidad

  4. Final 4

    Los recogedores han intentado defender sus barriles de sanguijuelas. No he tenido más remedio que matarlos antes de acabar con las reservas de Ambrus.

    Recompensas: Sanguijuelas ×6, 250 PX, 1 punto(s) de habilidad

  5. Final 5Fracaso

    Me he ido del campamento solo; hacer frente a Brencis es más importante.

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Sigue Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes objetivo a objetivo

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  • Marca objetivos, el progreso se guarda
  • Pasos de la guía y recompensas
  • Objetivos fijados en el mapa
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Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes es una Actividad de The Blood of Dawnwalker con 2 versión(es) jugable(s). Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes transcurre en torno a Ciénagas de las Zarzas. Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes tiene 3 objetivos, 0 de ellos opcionales. 3 de los objetivos de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes tiene 5 finales posibles.

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Preguntas sobre Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes

¿Cómo se completa Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes?

Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes consta de 3 objetivos. Empieza con «Derrota a los guardias que hay en el campamento» y termina con «Investiga el campamento». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.

¿Cuánto dura Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes?

Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes consume 3 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 3 objetivos.

¿Hago Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes de día o de noche?

Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes puede empezarse de día o de noche y cuesta 3 unidades de tiempo de tiempo de historia en ambos casos. Los pasos limitados a una mitad del día llevan una insignia en la guía de arriba.

¿Cómo empiezo Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes?

Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes empieza en los alrededores de Ciénagas de las Zarzas: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.

¿Cuáles son los objetivos de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes?

Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes tiene 3 objetivos: Derrota a los guardias que hay en el campamento, Destruye los barriles de sanguijuelas, Investiga el campamento. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.

¿Dónde transcurren los objetivos de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes?

3 de los 3 objetivos de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes tienen una ubicación marcada, en Ciénagas de las Zarzas y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.

¿Cuáles son las recompensas de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes?

Completar Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes recompensa con Sanguijuelas ×6, 250 PX, 1 punto(s) de habilidad.

¿Cuántos finales tiene Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes?

Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes tiene 5 finales en los archivos del juego, 1 de ellos de fracaso.

¿Se puede perder Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes?

Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.