Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes Actividad
- Región
- Ciénagas de las Zarzas
- Perdible
- Sí
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Los soldados de Ambrus han montado un campamento en las turberas. Veamos si puedo frustrar sus planes.
- Tipo
- Actividad
- Empieza
- Ciénagas de las Zarzas
- Coste de tiempo
- 3 unidades de tiempo
- Momento del día
- Día o noche
- Recompensa
- Sanguijuelas ×6
- Pasos
- 3 pasos, 3 en el mapa
Guía de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes
3 de los 3 objetivos de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes están marcados en el mapa de abajo, 0 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.
Cómo empezar Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes
- EmpiezaEmpieza en Ciénagas de las Zarzas.
- Coste de tiempo3 unidades de tiempo
- Momento del díaDía o noche
- Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.
Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes paso a paso
1·2·3- Derrota a los guardias que hay en el campamentoDía y noche
Hay soldados de Ambrus vigilando el campamento. Tendré que matarlos.
Marcado en el mapa - Destruye los barriles de sanguijuelas3 unidades de tiempoDía y noche
Los barriles de sanguijuelas de Ambrus están aquí mismo, pidiendo a gritos que alguien los destroce.
Marcado en el mapa: marcador 1 - Investiga el campamentoDía y noche
Debería echar un vistazo por aquí, podría haber algo importante.
Marcado en el mapa: marcador 1
Recompensas de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes
Al completarla
- Sanguijuelas ×6
- 250 PX
- 1 punto(s) de habilidad
Ver los 5 finales: spoilers
Todas las formas en que puede terminar Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.
- Final 1
Ambrus está usando a gente de la zona para recoger sanguijuelas. Sea cual sea su objetivo, en este campamento en concreto van a estar un buen tiempo sin recoger nada.
Recompensas: Sanguijuelas ×6, 250 PX, 1 punto(s) de habilidad
- Final 2
Los recogedores me han pedido que no destruyese los barriles de sanguijuelas, pero tenía que hacerlo.
Recompensas: Sanguijuelas ×6, 250 PX, 1 punto(s) de habilidad
- Final 3
He hecho caso a los recogedores que me pedían que no destruyese los barriles de sanguijuelas; no quería que los castigasen. Espero no arrepentirme más adelante.
Recompensas: Sanguijuelas ×6, 250 PX, 1 punto(s) de habilidad
- Final 4
Los recogedores han intentado defender sus barriles de sanguijuelas. No he tenido más remedio que matarlos antes de acabar con las reservas de Ambrus.
Recompensas: Sanguijuelas ×6, 250 PX, 1 punto(s) de habilidad
- Final 5Fracaso
Me he ido del campamento solo; hacer frente a Brencis es más importante.
Sigue Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes objetivo a objetivo
Marca objetivos sobre la marcha y MetaBot Desktop guarda tu progreso en cada misión principal y secundaria, con cada objetivo fijado en el mapa de Vale Sangora.
- Marca objetivos, el progreso se guarda
- Pasos de la guía y recompensas
- Objetivos fijados en el mapa

Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes es una Actividad de The Blood of Dawnwalker con 2 versión(es) jugable(s). Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes transcurre en torno a Ciénagas de las Zarzas. Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes tiene 3 objetivos, 0 de ellos opcionales. 3 de los objetivos de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes tiene 5 finales posibles.
Ver también
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Preguntas sobre Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes
¿Cómo se completa Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes?
Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes consta de 3 objetivos. Empieza con «Derrota a los guardias que hay en el campamento» y termina con «Investiga el campamento». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.
¿Cuánto dura Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes?
Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes consume 3 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 3 objetivos.
¿Hago Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes de día o de noche?
Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes puede empezarse de día o de noche y cuesta 3 unidades de tiempo de tiempo de historia en ambos casos. Los pasos limitados a una mitad del día llevan una insignia en la guía de arriba.
¿Cómo empiezo Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes?
Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes empieza en los alrededores de Ciénagas de las Zarzas: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.
¿Cuáles son los objetivos de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes?
Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes tiene 3 objetivos: Derrota a los guardias que hay en el campamento, Destruye los barriles de sanguijuelas, Investiga el campamento. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.
¿Dónde transcurren los objetivos de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes?
3 de los 3 objetivos de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes tienen una ubicación marcada, en Ciénagas de las Zarzas y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.
¿Cuáles son las recompensas de Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes?
Completar Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes recompensa con Sanguijuelas ×6, 250 PX, 1 punto(s) de habilidad.
¿Cuántos finales tiene Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes?
Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes tiene 5 finales en los archivos del juego, 1 de ellos de fracaso.
¿Se puede perder Recogedores de Ambrus: soluciones repugnantes?
Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.