Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad Actividad
- Región
- Ciénagas de las Zarzas
- Perdible
- Sí
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Los soldados de Ambrus llevan prisioneros a cárceles apartadas. Creo que entorpecer esta operación podría ser buena idea.
- Tipo
- Actividad
- Empieza
- Ciénagas de las Zarzas
- Coste de tiempo
- 3 unidades de tiempo
- Momento del día
- Día o noche
- Recompensa
- 250 PX
- Pasos
- 8 pasos, 8 en el mapa
Guía de Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad
8 de los 8 objetivos de Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad están marcados en el mapa de abajo, 0 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.
Cómo empezar Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad
- EmpiezaEmpieza en Ciénagas de las Zarzas.
- Coste de tiempo3 unidades de tiempo
- Momento del díaDía o noche
- Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.
Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad paso a paso

Un marcador señala una zona que hay que explorar, no un punto exacto.
- Investiga el puestoDía y noche
Es poco probable que me inviten, pero aún puedo ver a qué me enfrento aquí. Más me vale estar listo para pelear.
Marcado en el mapa - Interroga al carcelero jefeDía y noche
Debería hacer unas preguntas al carcelero jefe. A lo mejor me dice por qué se preparan los soldados para incendiar el campamento.
Marcado en el mapa: marcador 1 - Mata al carcelero jefeDía y noche
Este cobarde solo merece un destino.
Marcado en el mapa: marcador 1 - Investiga el campamento3 unidades de tiempoDía y noche
Debería buscar en el campamento pistas de lo que ha pasado aquí. Por algún motivo, los soldados cargaron los carros con el cargamento de sangre y prepararon el propio campamento para incendiarlo.
Marcado en el mapa: marcador 1 - Busca el árbol caídoDía y noche
Debería de haber un árbol caído señalando la ubicación de un posible escondite. A buscarlo.
Zona de búsqueda en el mapa - Sigue las huellasDía y noche
He encontrado unas huellas misteriosas. Debería ver adónde conducen.
Marcado en el mapa: marcador 1 - Vuelve a la puertaDía y noche
He encontrado la llave. Ahora puedo abrir la puerta.
Marcado en el mapa: marcador 1 - Averigua qué abre la llaveDía y noche
He conseguido una llave de latón, pero no tengo idea de qué abre. Debería echar un vistazo por aquí, puede que valga la pena.
Marcado en el mapa: marcador 1
Recompensas de Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad
Al completarla
- 250 PX
- 1 punto(s) de habilidad
Obtenido por el camino
- Mapa del tesoro: escondite oculto ×1
Ver los 5 finales: spoilers
Todas las formas en que puede terminar Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.
- Final 1
He dejado que se marchase el carcelero. Aquí ya se ha derramado suficiente sangre.
Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad
- Final 2
A cambio de su libertad, el carcelero me ha ofrecido un mapa que indica dónde hay un escondite secreto. He decidido dejar que se fuera.
Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad
- Final 3
He dado al carcelero cobarde la oportunidad de ganarse la libertad derrotándome en un duelo. Ha fracasado. Vaya.
Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad
- Final 4
He dejado seco al carcelero cobarde. Hay en ello una cierta justicia poética.
Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad
- Final 5Fracaso
Me he olvidado del puesto, hay cosas más importantes que hacer.
Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad es una Actividad de The Blood of Dawnwalker con 2 versión(es) jugable(s). Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad transcurre en torno a Ciénagas de las Zarzas. Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad tiene 8 objetivos, 0 de ellos opcionales. 8 de los objetivos de Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad tiene 5 finales posibles.
Ver también
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas sobre Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad
¿Cómo se completa Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad?
Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad consta de 8 objetivos. Empieza con «Investiga el puesto» y termina con «Averigua qué abre la llave». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.
¿Cuánto dura Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad?
Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad consume 3 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 8 objetivos.
¿Hago Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad de día o de noche?
Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad puede empezarse de día o de noche y cuesta 3 unidades de tiempo de tiempo de historia en ambos casos. Los pasos limitados a una mitad del día llevan una insignia en la guía de arriba.
¿Cómo empiezo Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad?
Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad empieza en los alrededores de Ciénagas de las Zarzas: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.
¿Cuáles son los objetivos de Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad?
Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad tiene 8 objetivos: Investiga el puesto, Interroga al carcelero jefe, Mata al carcelero jefe, Investiga el campamento, Busca el árbol caído, Sigue las huellas, Vuelve a la puerta, Averigua qué abre la llave. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.
¿Dónde transcurren los objetivos de Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad?
8 de los 8 objetivos de Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad tienen una ubicación marcada, en Ciénagas de las Zarzas y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.
¿Cuáles son las recompensas de Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad?
Completar Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad recompensa con 250 PX, 1 punto(s) de habilidad.
¿Cuántos finales tiene Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad?
Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad tiene 5 finales en los archivos del juego, 1 de ellos de fracaso.
¿Se puede perder Mazmorras de Ambrus: maldad y comodidad?
Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.