¿Quién mueve los hilos? Misión principal · Acto 1
- Región
- El Arenal
- Perdible
- Sí
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
El libro que necesitamos está en poder del infame mago Aurelius, y Marat ya me ha dicho dónde encontrar su torre. Es hora de partir.
- Tipo
- Misión principal · Acto 1
- Empieza
- El Arenal
- Coste de tiempo
- 5 unidades de tiempo
- Momento del día
- Día o noche
- Recompensa
- 1000 PX
- Pasos
- 6 pasos, 4 en el mapa
Guía de ¿Quién mueve los hilos?
4 de los 6 objetivos de ¿Quién mueve los hilos? están marcados en el mapa de abajo, 0 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.
Cómo empezar ¿Quién mueve los hilos?
- EmpiezaEmpieza en El Arenal.
- Coste de tiempo5 unidades de tiempo
- Momento del díaDía o noche
- Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.
¿Quién mueve los hilos? paso a paso

- Ve a la torre de AureliusDía y noche
El mago Aurelius tiene el libro que necesitamos. Está en su torre y necesito hacerme con él.
Marcado en el mapa - Encuentra un modo de entrar en la torreDía y noche
He localizado la torre de Aurelius. Ahora, debo encontrar una manera de entrar en ella.
Marcado en el mapa: marcador 1 - Registra la torre3 unidades de tiempoDía y noche
El libro debería estar en algún lugar del interior de la torre. Tengo que buscarlo.
Marcado en el mapa: marcador 1 - Muestra el libro a Marat2 unidades de tiempoDía y noche
¡He encontrado el libro! ¡Y contiene un embrujo que me permitirá debilitar a las gárgolas! Tengo que enseñárselo a Marat.
- Pregunta a Marat cómo van los preparativosDía y noche
Ya que sabemos cómo derrotar a las gárgolas, es hora de preguntar a Marat si los liberados están listos para asaltar el castillo de Greifberg.
Marcado en el mapa - Consigue el embrujo Bloqueo vital del libro de Silas y apréndeloDía y noche
Ahora tengo las notas de Silas, que contienen un embrujo para debilitar a las gárgolas. Todavía tengo que aprenderlo.
Recompensas de ¿Quién mueve los hilos?
Al completarla
- 1000 PX
Ver los 3 finales: spoilers
Todas las formas en que puede terminar ¿Quién mueve los hilos?, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.
- Final 1
Mostré a Marat el embrujo que me permitirá debilitar a las gárgolas. Por fin nos estamos preparando para asaltar el castillo de Greifberg. Debería volver a visitarlo cuando esté listo.
Recompensas: 1000 PX
- Final 2Fracaso
He fallado a los liberados. Ahora, esa ruta está cerrada para mí.
- Final 3Fracaso
No llegué a enfrentarme a Aurelius en su torre.
¿Quién mueve los hilos? es una Misión principal de The Blood of Dawnwalker con 2 versión(es) jugable(s). ¿Quién mueve los hilos? pertenece al Acto 1 de la historia principal. ¿Quién mueve los hilos? transcurre en torno a El Arenal. ¿Quién mueve los hilos? tiene 6 objetivos, 0 de ellos opcionales. 4 de los objetivos de ¿Quién mueve los hilos? están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. ¿Quién mueve los hilos? tiene 3 finales posibles.
Ver también
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas sobre ¿Quién mueve los hilos?
¿Cómo se completa ¿Quién mueve los hilos??
¿Quién mueve los hilos? consta de 6 objetivos. Empieza con «Ve a la torre de Aurelius» y termina con «Consigue el embrujo Bloqueo vital del libro de Silas y apréndelo». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.
¿Cuánto dura ¿Quién mueve los hilos??
¿Quién mueve los hilos? consume 5 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 6 objetivos.
¿Hago ¿Quién mueve los hilos? de día o de noche?
¿Quién mueve los hilos? puede empezarse de día o de noche y cuesta 5 unidades de tiempo de tiempo de historia en ambos casos. Los pasos limitados a una mitad del día llevan una insignia en la guía de arriba.
¿Cómo empiezo ¿Quién mueve los hilos??
¿Quién mueve los hilos? empieza en los alrededores de El Arenal: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.
¿Cuáles son los objetivos de ¿Quién mueve los hilos??
¿Quién mueve los hilos? tiene 6 objetivos: Ve a la torre de Aurelius, Encuentra un modo de entrar en la torre, Registra la torre, Muestra el libro a Marat, Pregunta a Marat cómo van los preparativos, Consigue el embrujo Bloqueo vital del libro de Silas y apréndelo. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.
¿Dónde transcurren los objetivos de ¿Quién mueve los hilos??
4 de los 6 objetivos de ¿Quién mueve los hilos? tienen una ubicación marcada, en El Arenal y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.
¿Cuáles son las recompensas de ¿Quién mueve los hilos??
Completar ¿Quién mueve los hilos? recompensa con 1000 PX.
¿Cuántos finales tiene ¿Quién mueve los hilos??
¿Quién mueve los hilos? tiene 3 finales en los archivos del juego, 2 de ellos de fracaso.
¿Se puede perder ¿Quién mueve los hilos??
Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.