Libros, cartas y notas de The Blood of Dawnwalker
811 textos legibles en Vale Sangora: 345 libros y 466 cartas, avisos y papeles, archivados según dónde los coloca el juego. Cada página incluye el texto completo del juego.
Todos los textos legibles
Mostrando 48 de 811- Mapa del tesoro: ruinas antiguasPuntos de interésNote
- Más allá del veloOtrosLibro
- Maure la curiosaHallazgosLibro
- Meditaciones sobre la superioridad vrakhirHallazgosLibro
- Meditaciones, por Marco AurelioDocumentos de misiónLibro
- Memorias de un amante del buen comerHallazgosLibro
- Memorias de un rebelde flamencoHallazgosLibro
- Mensaje arrugadoPuntos de interésPapel
- Mensaje de H.Botín del mundoNote
- Mensaje de la sanzhanaPuntos de interésPapel
- Mensaje final de un vecinoBotín del mundoNote
- Mircea BreazaPuntos de interésNote
- Misiva al clan TavrPuntos de interésPapel
- Misiva sin enviarPuntos de interésPapel
- Mormo y el relato de la plata robadaHallazgosLibro
- Nada de robosHallazgosNote
- Nombres para el tránsitoPuntos de interésPapel
- Nota al padre FlorinDocumentos de misiónPapel
- Nota alquímicaDocumentos de misiónPapel
- Nota amenazanteBotín del mundoNote
- Nota arrugadaDocumentos de misiónNote
- Nota de advertencia de XanthePuntos de interésNote
- Nota de campamentoDocumentos de misiónNote
- Nota de confesiónBotín del mundoNote
- Nota de despedidaDocumentos de misiónLibro
- Nota de despedidaBotín del mundoNote
- Nota de la torre abandonadaBotín del mundoNote
- Nota de madrePuntos de interésNote
- Nota de refugiado del puestoDocumentos de misiónNote
- Nota de súplica de un mercaderBotín del mundoNote
- Nota de un buscador de tesorosBotín del mundoNote
- Nota de un cazador de lagartosPuntos de interésPapel
- Nota de un criadoDocumentos de misiónNote
- Nota de un escaladorBotín del mundoNote
- Nota de un escondite de alcoholBotín del mundoNote
- Nota de un hombre desafianteBotín del mundoNote
- Nota de un joven sacerdotePuntos de interésPapel
- Nota de un mercaderPuntos de interésPapel
- Nota de XantheDocumentos de misiónPapel
- Nota del boyardo AmbrusPuntos de interésNote
- Nota del boyardo BakirPuntos de interésNote
- Nota del escondite de los liberadosBotín del mundoNote
- Nota del kniaz BrencisPuntos de interésNote
- Nota del ladrónDocumentos de misiónNote
- Nota del mercader de la caravanaPuntos de interésNote
- Nota del sargentoDocumentos de misiónPapel
- Nota desgarradaDocumentos de misiónLibro
- Nota dobladaPuntos de interésNote
The Blood of Dawnwalker contiene 811 textos legibles catalogados: 345 libros y 466 papeles. Están archivados en 6 grupos: Hallazgos (170), Botín del mundo (79), Puntos de interés (227), Documentos de misión (192), Historias de personajes (140), Otros (3). 554 de ellos se leen desde un objeto del inventario y 18 ocupan más de una página. Juntos contienen la mayor parte del saber escrito del mundo, desde los edictos de Brencis hasta las cartas privadas de Svartrau.
Ver también
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas frecuentes sobre libros y cartas
¿Qué son los textos legibles?
Son los libros, cartas, avisos y diarios que Coen puede recoger y leer en The Blood of Dawnwalker. El catálogo contiene 811: 345 libros y 466 papeles.
¿Cómo se agrupan los textos legibles?
Según dónde los coloca el juego: Hallazgos (170), Botín del mundo (79), Puntos de interés (227), Documentos de misión (192), Historias de personajes (140), Otros (3). Los objetos sueltos están repartidos por el mundo, el botín del mundo sale de cofres y cadáveres, los de puntos de interés y misiones pertenecen a un lugar o una misión, y las notas de personajes están ligadas a una persona concreta.
¿Dónde los encuentro?
Sueltos en casas, campamentos y ruinas, en cadáveres, en cofres y como entregas de misiones. 554 textos legibles existen como objeto del inventario, y sus páginas enlazan a ese objeto y sus fuentes.
¿Importan los textos legibles para la jugabilidad?
Sobre todo para la historia, pero 192 de ellos pertenecen a misiones y varios avisos y cartas revelan dónde están personas, botín y enemigos. Leerlo todo también completa el glosario.