
- Tasa de victoria
- 50.0%
- Tasa de selección
- 0.6%
- Tasa de baneo
- 7.6%
Brand Cómo jugar: consejos y picos de poder
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 1102
- Linea
- Central
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 8 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cómo jugar a Brand en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Brand de sus derrotas.
- Orden de maxeo
- W > E > Q
- Primer objeto
- Antorcha de fuego negro11,3 min
- Oro vs línea al 15
- −289
- Victorias con 1k de oro de ventaja
- 68,7%
- Victorias con 1k de oro de desventaja
- 35,7%
Picos de poder de Brand (parche 26.19)
CentralCuándo se vuelve más fuerte Brand Central, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Brand más gana.
- Nv. 3Las tres habilidades básicas en nivel 3El combo completo de Brand está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
- Nv. 6Definitiva rango 1 en nivel 6El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Brand lo alcance.
- Nv. 11Definitiva rango 2 en nivel 11Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Brand puede iniciar o ganar.
- Nv. 16Definitiva rango 3 en nivel 16Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Brand puede iniciar o ganar.
- 11,3 min
- 20 minMás fuerte en partidas de unos 20 minutosBrand gana el 53,6% de las partidas que terminan en torno a este punto.
- 20,4 min
- 26,1 min
Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.
Plan de línea de Brand Central
Brand se recupera bien cuando va por detrás: una línea perdida no es una partida perdida, así que sigue farmeando y espera a las peleas en equipo. De media, Brand Central va 289 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 42% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 69% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 36%. Brand consigue de media 0,85 asesinatos en solitario antes del minuto 15.
Brand en el medio y final de partida
Lo que Brand hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.
Juega con estas fortalezas
- Brand pone más guardianes que la mayoría (percentil 84): mantén la visión alrededor del próximo objetivo.
- Brand es una fuente principal de daño (78/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.
Errores que evitar
- Brand mitiga poco daño (8/100): una mala posición acaba con la pelea, así que quédate detrás de tu primera línea.
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Cómo jugar Brand: preguntas frecuentes - Parche 26.19
¿Cuándo tiene Brand sus picos de poder?
Los picos de Brand en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 11,3.
¿Puede Brand remontar si va por detrás?
Brand gana el 42% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 611 partidas), frente al 61% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Brand, pero no es decisiva.
¿Cuál es el primer objeto de Brand?
La mayoría de los jugadores de Brand completan primero Antorcha de fuego negro, con una mediana de 11,3 minutos.
¿Qué líneas son las más difíciles para Brand?
Según el oro al minuto 15, Brand se queda más atrás contra Zed, Fizz, Yasuo. Juega esas líneas con seguridad y escala.
¿Cómo se juega Brand Central?
Según los datos clasificatorios de este parche, Brand gana jugando con estas fortalezas: controlar la visión; sobrevivir y hacer daño en las peleas en equipo.