
- Tasa de victoria
- 48.9%
- Tasa de selección
- 2.0%
- Tasa de baneo
- 4.5%
Diana Cómo jugar: consejos y picos de poder
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 2628
- Linea
- Central
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 14 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cómo jugar a Diana en el parche 26.20, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Diana de sus derrotas.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Primer objeto
- Sobrecarga tormentosa10,8 min
- Oro vs línea al 15
- +425
- Victorias con 1k de oro de ventaja
- 65,9%
- Victorias con 1k de oro de desventaja
- 29,4%
Picos de poder de Diana (parche 26.20)
CentralCuándo se vuelve más fuerte Diana Central, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Diana más gana.
- Nv. 3Las tres habilidades básicas en nivel 3El combo completo de Diana está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
- Nv. 6Definitiva rango 1 en nivel 6El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Diana lo alcance.
- Nv. 11Definitiva rango 2 en nivel 11Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Diana puede iniciar o ganar.
- Nv. 16Definitiva rango 3 en nivel 16Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Diana puede iniciar o ganar.
- 10,8 min
- 19,3 min
- 25 minMás fuerte en partidas de unos 25 minutosDiana gana el 53,9% de las partidas que terminan en torno a este punto.
- 25,7 min
Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.
Plan de línea de Diana Central
Diana domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. De media, Diana Central lleva 425 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 62% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 66% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 29%. Diana consigue de media 1,50 asesinatos en solitario antes del minuto 15.
Diana en el medio y final de partida
Lo que Diana hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.
Juega con estas fortalezas
- Diana gana 6,0 puntos más en partidas cortas que en largas: agrupaos, tomad objetivos y cerrad antes de que el rival escale.
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Cómo jugar Diana: preguntas frecuentes - Parche 26.20
¿Cuándo tiene Diana sus picos de poder?
Los picos de Diana en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 10,8.
¿Puede Diana remontar si va por detrás?
Diana gana el 34% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 957 partidas), frente al 58% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Diana, pero no es decisiva.
¿Cuál es el primer objeto de Diana?
La mayoría de los jugadores de Diana completan primero Sobrecarga tormentosa, con una mediana de 10,8 minutos.
¿Qué líneas son las más difíciles para Diana?
Según el oro al minuto 15, Diana se queda más atrás contra Irelia. Juega esas líneas con seguridad y escala.
¿Cómo se juega Diana Central?
Según los datos clasificatorios de este parche, Diana gana jugando con estas fortalezas: cerrar la partida pronto.