Kindred, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
45.2%
Tasa de selección
1.1%
Tasa de baneo
1.2%

Kindred Cómo jugar: consejos y picos de poder

Kindred Tier FTirador
Parche
26.19
Partidas
2207
Linea
Jungla
Tier
Todos los niveles
Última actualización
9 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Kindred en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Kindred de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > W > E
Primer objeto
Cachorro de Garra ígnea0,2 min
Oro vs línea al 15
−75
Victorias con 1k de oro de ventaja
70,6%
Victorias con 1k de oro de desventaja
27,7%

Picos de poder de Kindred (parche 26.19)

Jungla

Cuándo se vuelve más fuerte Kindred Jungla, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Kindred más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Kindred está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Kindred lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Kindred puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Kindred puede iniciar o ganar.
  5. 0,2 min
    Primer objeto al minuto 0,2
    Cachorro de Garra ígneaCachorro de Garra ígnea completado: el primer pico real de daño o aguante de Kindred.
  6. 11,3 min
    Dos objetos al minuto 11,3
    Cachorro de Garra ígneaVerdugo de krakensCachorro de Garra ígnea + Verdugo de krakens: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 19,3 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 19,3
    Cachorro de Garra ígneaVerdugo de krakensRecaudadoraCachorro de Garra ígnea + Verdugo de krakens + Recaudadora completa el build principal de Kindred.
  8. 40 min
    Más fuerte en partidas de unos 40 minutos
    Kindred gana el 47,6% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Kindred Jungla

Kindred escala: perder algo de oro en línea es normal. Farmea seguro, evita los all-in tempranos y gana el final de partida. De media, Kindred Jungla va 75 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 47% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 71% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 28%. Kindred consigue de media 0,22 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Kindred según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante70,6%
  • Por delante59,3%
  • Por detrás33,1%
  • 1000+ de oro por detrás27,7%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Kha'Zix−559 de oro al 15
Lee Sin−514 de oro al 15
Sylas−441 de oro al 15
Presiona estas líneas
Rammus+505 de oro al 15

Kindred en el medio y final de partida

Lo que Kindred hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Kindred se cura mucho (percentil 86): las peleas largas y los asedios favorecen a Kindred.
  • Kindred gana 2,2 puntos más en partidas largas que en cortas: evita peleas a cara o cruz al principio y deja que la partida se alargue.

Errores que evitar

  • Kindred se queda atrás en CS (19/100): remata las oleadas que puedas, los objetos siguen importando.
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Cómo jugar Kindred: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Kindred sus picos de poder?

Los picos de Kindred en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 0,2.

¿Puede Kindred remontar si va por detrás?

Kindred gana el 33% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 1100 partidas), frente al 59% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Kindred, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Kindred?

La mayoría de los jugadores de Kindred completan primero Cachorro de Garra ígnea, con una mediana de 0,2 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Kindred?

Según el oro al minuto 15, Kindred se queda más atrás contra Kha'Zix, Lee Sin, Sylas. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega Kindred Jungla?

Según los datos clasificatorios de este parche, Kindred gana jugando con estas fortalezas: aceptar peleas largas y asedios; jugar para el final de partida.