
- Tasa de victoria
- 49.5%
- Tasa de selección
- 1.4%
- Tasa de baneo
- 0.3%
Rakan Cómo jugar: consejos y picos de poder
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 2903
- Linea
- Soporte
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 10 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cómo jugar a Rakan en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Rakan de sus derrotas.
- Orden de maxeo
- W > E > Q
- Primer objeto
- Convergencia de Zeke13,0 min
- Oro vs línea al 15
- −243
- Victorias con 1k de oro de ventaja
- 80,0%
- Victorias con 1k de oro de desventaja
- 27,3%
Picos de poder de Rakan (parche 26.19)
SoporteCuándo se vuelve más fuerte Rakan Soporte, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Rakan más gana.
- Nv. 3Las tres habilidades básicas en nivel 3El combo completo de Rakan está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
- Nv. 6Definitiva rango 1 en nivel 6El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Rakan lo alcance.
- Nv. 11Definitiva rango 2 en nivel 11Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Rakan puede iniciar o ganar.
- Nv. 16Definitiva rango 3 en nivel 16Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Rakan puede iniciar o ganar.
- 13,0 min
- 22,0 min
- 30 minMás fuerte en partidas de unos 30 minutosRakan gana el 51,5% de las partidas que terminan en torno a este punto.
Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.
Plan de línea de Rakan Soporte
Rakan juega una línea equilibrada: sin extremos de oro, ventajas ni escalado, así que el enfrentamiento decide cuánto presionar. De media, Rakan Soporte va 243 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 40% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 80% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 27%. Rakan consigue de media 0,03 asesinatos en solitario antes del minuto 15.
Rakan en el medio y final de partida
Lo que Rakan hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.
Juega con estas fortalezas
- Rakan pone más guardianes que la mayoría (percentil 96): mantén la visión alrededor del próximo objetivo.
- Rakan aporta control de masas (percentil 76): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
Errores que evitar
- Rakan no es un carry de daño (2/100): no busques peleas esperando que Rakan las gane solo.
- Rakan se queda atrás en CS (13/100): remata las oleadas que puedas, los objetos siguen importando.
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Cómo jugar Rakan: preguntas frecuentes - Parche 26.19
¿Cuándo tiene Rakan sus picos de poder?
Los picos de Rakan en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,0.
¿Puede Rakan remontar si va por detrás?
Rakan gana el 40% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 1639 partidas), frente al 64% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Rakan, pero no es decisiva.
¿Cuál es el primer objeto de Rakan?
La mayoría de los jugadores de Rakan completan primero Convergencia de Zeke, con una mediana de 13,0 minutos.
¿Qué líneas son las más difíciles para Rakan?
Según el oro al minuto 15, Rakan se queda más atrás contra Xerath, Pantheon, Vel'Koz. Juega esas líneas con seguridad y escala.
¿Cómo se juega Rakan Soporte?
Según los datos clasificatorios de este parche, Rakan gana jugando con estas fortalezas: controlar la visión; iniciar peleas con control de masas.