
- Tasa de victoria
- 51.7%
- Tasa de selección
- 1.5%
- Tasa de baneo
- 1.0%
Rell Cómo jugar: consejos y picos de poder
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 1368
- Linea
- Soporte
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cómo jugar a Rell en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Rell de sus derrotas.
- Orden de maxeo
- W > E > Q
- Primer objeto
- Convergencia de Zeke12,9 min
- Oro vs línea al 15
- −139
- Victorias con 1k de oro de ventaja
- 75,8%
- Victorias con 1k de oro de desventaja
- 29,9%
Picos de poder de Rell (parche 26.19)
SoporteCuándo se vuelve más fuerte Rell Soporte, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Rell más gana.
- Nv. 3Las tres habilidades básicas en nivel 3El combo completo de Rell está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
- Nv. 6Definitiva rango 1 en nivel 6El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Rell lo alcance.
- Nv. 11Definitiva rango 2 en nivel 11Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Rell puede iniciar o ganar.
- Nv. 16Definitiva rango 3 en nivel 16Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Rell puede iniciar o ganar.
- 12,9 min
- 22,3 min
- 30 minMás fuerte en partidas de unos 30 minutosRell gana el 55,6% de las partidas que terminan en torno a este punto.
Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.
Plan de línea de Rell Soporte
Rell se recupera bien cuando va por detrás: una línea perdida no es una partida perdida, así que sigue farmeando y espera a las peleas en equipo. De media, Rell Soporte va 139 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 43% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 76% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 30%. Rell consigue de media 0,04 asesinatos en solitario antes del minuto 15.
Rell en el medio y final de partida
Lo que Rell hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.
Juega con estas fortalezas
- Rell pone más guardianes que la mayoría (percentil 94): mantén la visión alrededor del próximo objetivo.
- Rell aporta control de masas (percentil 87): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
- Rell absorbe mucho daño (percentil 86): ponte entre el enemigo y tus carries.
Errores que evitar
- Rell no es un carry de daño (7/100): no busques peleas esperando que Rell las gane solo.
- Rell se queda atrás en CS (9/100): remata las oleadas que puedas, los objetos siguen importando.
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Cómo jugar Rell: preguntas frecuentes - Parche 26.19
¿Cuándo tiene Rell sus picos de poder?
Los picos de Rell en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 12,9.
¿Puede Rell remontar si va por detrás?
Rell gana el 42% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 1587 partidas), frente al 64% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Rell, pero no es decisiva.
¿Cuál es el primer objeto de Rell?
La mayoría de los jugadores de Rell completan primero Convergencia de Zeke, con una mediana de 12,9 minutos.
¿Qué líneas son las más difíciles para Rell?
Según el oro al minuto 15, Rell se queda más atrás contra Vel'Koz, Swain, Senna. Juega esas líneas con seguridad y escala.
¿Cómo se juega Rell Soporte?
Según los datos clasificatorios de este parche, Rell gana jugando con estas fortalezas: controlar la visión; iniciar peleas con control de masas; hacer de primera línea para tus carries.