
- Tasa de victoria
- 46.9%
- Tasa de selección
- 0.6%
- Tasa de baneo
- 0.2%
Rumble Cómo jugar: consejos y picos de poder
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 505
- Linea
- Superior
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cómo jugar a Rumble en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Rumble de sus derrotas.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Primer objeto
- Tormento de Liandry13,3 min
- Oro vs línea al 15
- −145
- Victorias con 1k de oro de ventaja
- 61,8%
- Victorias con 1k de oro de desventaja
- 31,6%
Picos de poder de Rumble (parche 26.19)
SuperiorCuándo se vuelve más fuerte Rumble Superior, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Rumble más gana.
- Nv. 3Las tres habilidades básicas en nivel 3El combo completo de Rumble está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
- Nv. 6Definitiva rango 1 en nivel 6El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Rumble lo alcance.
- Nv. 11Definitiva rango 2 en nivel 11Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Rumble puede iniciar o ganar.
- Nv. 16Definitiva rango 3 en nivel 16Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Rumble puede iniciar o ganar.
- 13,3 min
- 21,2 min
- 28,6 min
- 35 minMás fuerte en partidas de unos 35 minutosRumble gana el 48,8% de las partidas que terminan en torno a este punto.
Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.
Plan de línea de Rumble Superior
Rumble escala: perder algo de oro en línea es normal. Farmea seguro, evita los all-in tempranos y gana el final de partida. De media, Rumble Superior va 145 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 47% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 62% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 32%. Rumble consigue de media 1,44 asesinatos en solitario antes del minuto 15.
Rumble en el medio y final de partida
Lo que Rumble hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.
Juega con estas fortalezas
- Rumble es una fuente principal de daño (78/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.
- Rumble gana 3,3 puntos más en partidas largas que en cortas: evita peleas a cara o cruz al principio y deja que la partida se alargue.
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Cómo jugar Rumble: preguntas frecuentes - Parche 26.19
¿Cuándo tiene Rumble sus picos de poder?
Los picos de Rumble en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,3.
¿Puede Rumble remontar si va por detrás?
Rumble gana el 39% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 553 partidas), frente al 56% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Rumble, pero no es decisiva.
¿Cuál es el primer objeto de Rumble?
La mayoría de los jugadores de Rumble completan primero Tormento de Liandry, con una mediana de 13,3 minutos.
¿Qué líneas son las más difíciles para Rumble?
Según el oro al minuto 15, Rumble se queda más atrás contra Yone. Juega esas líneas con seguridad y escala.
¿Cómo se juega Rumble Superior?
Según los datos clasificatorios de este parche, Rumble gana jugando con estas fortalezas: sobrevivir y hacer daño en las peleas en equipo; jugar para el final de partida.