Runas con mayor tasa de victoria
Nuestra tabla de runas con mayor tasa de victoria en League of Legends destaca cuales runas conducen a mas victorias en la meta actual. La tabla muestra el nombre de la runa, la tasa de victoria, la tasa de seleccion, los mejores campeones y una breve descripcion, ofreciendo a los jugadores una vision clara de las opciones mas fuertes. Al comparar la tasa de victoria con la tasa de seleccion, puedes ver cuales runas son efectivas y populares a la vez. La seccion de mejores campeones te ayuda a combinar runas con tus picks favoritos, mientras que las descripciones explican sus fortalezas, como agresion temprana o escalado tardio. Usa estos datos para perfeccionar builds y mejorar tu rendimiento en clasificatoria. Top runas: Manitas (51.8% WR), Primer golpe (51.4% WR), Reverberacción (51.3% WR). Manitas lidera con 51.76% de tasa de victoria y 3.47% de tasa de selección. Triunfo más popular con 34.45% de tasa de selección. Analizando 61 runas con estadísticas en tiempo real.
Top 3 mejores piedras angulares para ganar más
Rank | Name | Description | Win Rate | Pick Rate | Top Champions |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga Obtienes | 51.76% | 3.47% | ||
| 2 | Al iniciar un combate con un campeón, infliges un 7% de daño adicional durante 3 s y obtienes oro en base al daño infligido. | 51.37% | 4.24% | ||
| 3 | Al | 51.26% | 4.05% | ||
| 4 | Inmovilizar a un campeón enemigo genera 3 rayos glaciales que ralentizan a los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen a tus aliados. | 51.11% | 1.21% | ||
| 5 | Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. | 51.09% | 7.37% | ||
| 6 | 51.04% | 5.95% | |||
| 7 | Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. | 50.98% | 11.02% | ||
| 8 | Obtienes | 50.95% | 5.09% | ||
| 9 | Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. | 50.90% | 0.14% | ||
| 10 | Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. | 50.85% | 5.86% | ||
| 11 | Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño | 50.77% | 5.86% | ||
| 12 | Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. | 50.66% | 8.69% | ||
| 13 | Todas las bonificaciones de | 50.61% | 7.78% | ||
| 14 | Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. | 50.56% | 6.65% | ||
| 15 | Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. | 50.50% | 1.63% | ||
| 16 | Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque en los primeros 3 ataques contra campeones enemigos. | 50.45% | 3.04% | ||
| 17 | Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. | 50.37% | 20.99% | ||
| 18 | Obtienes cada vez más DA o PH | 50.36% | 14.39% | ||
| 19 | Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. | 50.32% | 1.67% | ||
| 20 | Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. | 50.31% | 12.68% | ||
| 21 | Los | 50.23% | 15.73% | ||
| 22 | Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga | 50.21% | 4.87% | ||
| 23 | Los | 50.20% | 34.45% | ||
| 24 | A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada | 50.19% | 15.99% | ||
| 25 | Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. | 50.19% | 24.21% | ||
| 26 | + + | 50.17% | 18.67% | ||
| 27 | Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. | 50.17% | 5.73% | ||
| 28 | Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. | 50.12% | 8.13% | ||
| 29 | Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. | 50.10% | 15.24% | ||
| 30 | Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. | 50.09% | 23.62% | ||
| 31 | Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige | 50.07% | 15.11% | ||
| 32 | Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. | 50.07% | 13.70% | ||
| 33 | Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. | 50.06% | 14.88% | ||
| 34 | Los | 50.02% | 27.16% | ||
| 35 | Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. | 50.00% | 7.56% | ||
| 36 | Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. | 49.99% | 9.81% | ||
| 37 | Único Los | 49.92% | 9.12% | ||
| 38 | Los | 49.91% | 10.73% | ||
| 39 | Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de | 49.89% | 3.50% | ||
| 40 | Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. | 49.89% | 10.05% | ||
| 41 | Infligir | 49.74% | 17.83% | ||
| 42 | Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. | 49.72% | 5.55% | ||
| 43 | Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran | 49.63% | 1.64% | ||
| 44 | La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. | 49.62% | 17.58% | ||
| 45 | Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. | 49.52% | 4.94% | ||
| 46 | Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. | 49.51% | 19.08% | ||
| 47 | Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con | 49.44% | 9.50% | ||
| 48 | Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. | 49.41% | 3.36% | ||
| 49 | Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. | 49.36% | 12.77% | ||
| 50 | Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. | 49.30% | 20.81% | ||
| 51 | Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes | 49.26% | 5.86% | ||
| 52 | Los | 49.16% | 14.10% | ||
| 53 | Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. | 49.10% | 5.10% | ||
| 54 | Reúne 1 recuerdo(s) por cada Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. | 49.09% | 14.09% | ||
| 55 | Obtienes | 49.07% | 2.25% | ||
| 56 | Dañar a un campeón con poca vida inflige | 49.02% | 5.16% | ||
| 57 | Los | 48.96% | 5.31% | ||
| 58 | Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas | 48.95% | 9.33% | ||
| 59 | Asesinar a un objetivo te cura. | 48.92% | 2.90% | ||
| 60 | Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes otorga una gran cantidad de | 48.34% | 2.59% | ||
| 61 | Cambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro. | 47.74% | 0.25% | ||
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Preguntas Frecuentes
¿Qué runa tiene la tasa de victoria más alta en League of Legends?
Manitas tiene la tasa de victoria más alta con 51.76% entre todas las runas.
¿Cuál es la runa más popular en League of Legends?
Triunfo es la runa más popular con una tasa de selección de 34.45%.
¿Qué runa se usa en más partidas?
Triunfo ha sido usado en 106,773 partidas, convirtiéndola en la runa más seleccionada.









































































































