Lugares de Minecraft Dungeons II

Minecraft Dungeons II tiene 12 regiones y 27 subzonas. La ruta recomendada va de Refugio de los valientes (nivel 1) a Colinas del arrullo (nivel 42), con Refugio de los valientes como ciudad base.

Regiones
1213 con página propia
Región inicial
Refugio de los valientesNivel 1
Nivel más alto
Colinas del arrulloNivel 42
Subzonas
27
Mapa interactivo
Interactivo

Regiones por nivel recomendado

Datos del juego
Regiones por nivel recomendado
ZonaNivel rec.CriaturasMisionesPuntos del mapaSubzonas
Refugio de los valientes – zona de Minecraft Dungeons IIRefugio de los valientes1——6
Campos de panales – zona de Minecraft Dungeons IICampos de panales27425Campos de panalesCampos de panalesPaso entre llanura y cumbres
Bosques aullantes – zona de Minecraft Dungeons IIBosques aullantes65946Cuevas de arañasPozo de los deseosCabaña de la bruja
Oscuridad profunda – zona de Minecraft Dungeons IIOscuridad profunda1491—Mazmorra (Oscuridad profunda)Oscuridad profunda
Llanura lluviosa – zona de Minecraft Dungeons IILlanura lluviosa219540Torre naranjaTorre rojaTorre del Sumo EvocadorTorre blanca
Tierras altas heladas – zona de Minecraft Dungeons IITierras altas heladas2619375Biblioteca del hechiceroBiblioteca del evocadorCabaña de pescadoresFortaleza heladaCueva de hieloCuevas de hieloBiblioteca del ilusionistaTorres de la bibliotecaNaufragio
Prado del cantor – zona de Minecraft Dungeons IIPrado del cantor333520
Yermo de quitinones – zona de Minecraft Dungeons IIYermo de quitinones3611417Despojo de quitinónYelmo de despojos de los quitinones
Colinas del arrullo – zona de Minecraft Dungeons IIColinas del arrullo4216416Fortaleza de los maldeanos
Peñascos de ceniza – zona de Minecraft Dungeons IIPeñascos de ceniza—5——
Barrancos – zona de Minecraft Dungeons IIBarrancos—1——
Costa Calamar – zona de Minecraft Dungeons IICosta Calamar—414

Las criaturas son las que los datos de aparición sitúan en la región y sus subzonas; las mazmorras y grietas procedurales añaden más.

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos

MetaBot Desktop

El mapa del mundo, junto a tu partida

El Mundo superior y El Sift con estaciones de vagonetas, comerciantes, grietas y tormentas de almas en capas propias, y una búsqueda de cualquier punto o zona.

  • Mundo superior y El Sift
  • Activa cada capa
  • Busca cualquier punto
El mapa del mundo de Minecraft Dungeons II en MetaBot Desktop

Subzonas

Interiores, cuevas y torres dentro de las regiones. Las enlazadas tienen página propia.

Cómo funciona (guía del juego)

Citado del registro de tutoriales del juego.

Mazmorras

Las mazmorras son zonas que se generan aleatoriamente.

Te esperan muchos peligros, ¡pero la suerte está del lado de los valientes! Podrás encontrar objetos raros y poderosos, como libros encantados, fragmentos resonantes y mucho más.

Para que no bajes la guardia, las mazmorras se generan en lugares diferentes en cada sesión.

Grietas

Las grietas son zonas que se generan aleatoriamente.

Te esperan muchos peligros, ¡pero la suerte está del lado de los valientes! Podrás encontrar objetos raros y poderosos, como libros encantados, fragmentos resonantes y mucho más.

Para que no bajes la guardia, las grietas se generan en lugares diferentes en cada sesión.

Estatua teletransporte

Si necesitas reponer fuerzas antes de una batalla, teletranspórtate al Refugio de los valientes. Para ello, pulsa ⌨ para abrir el menú y selecciona «Teletransportarse al Refugio de los valientes».

Cuando lo tengas todo listo, puedes volver al lugar donde estabas acercándote y tocando el Portal de la aldea.

12 regiones, de Refugio de los valientes en nivel 1 a Colinas del arrullo en nivel 42. Niveles recomendados en orden: Refugio de los valientes (1), Campos de panales (2), Bosques aullantes (6), Oscuridad profunda (14), Llanura lluviosa (21), Tierras altas heladas (26), Prado del cantor (33), Yermo de quitinones (36), Colinas del arrullo (42).

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Preguntas sobre lugares

¿Cuántas regiones hay en Minecraft Dungeons II?

12 regiones y 27 subzonas como cuevas, interiores y torres.

¿En qué orden se juegan las regiones?

Por nivel recomendado: Refugio de los valientes (1), Campos de panales (2), Bosques aullantes (6), Oscuridad profunda (14), Llanura lluviosa (21), Tierras altas heladas (26), Prado del cantor (33), Yermo de quitinones (36), Colinas del arrullo (42).

¿Cuál es la ciudad base?

Refugio de los valientes. Tiene el Comerciante local, el herrero y el forjaembrujos mejorables, y puedes teletransportarte allí cuando quieras.

¿Qué región es la más difícil?

Colinas del arrullo, con nivel recomendado 42.