Lugares de Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II tiene 12 regiones y 27 subzonas. La ruta recomendada va de Refugio de los valientes (nivel 1) a Colinas del arrullo (nivel 42), con Refugio de los valientes como ciudad base.
- Regiones
- 1213 con página propia
- Región inicial
- Refugio de los valientesNivel 1
- Nivel más alto
- Colinas del arrulloNivel 42
- Subzonas
- 27
- Mapa interactivo
- Interactivo
Regiones por nivel recomendado
Datos del juego| Zona | Nivel rec. | Criaturas | Misiones | Puntos del mapa | Subzonas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | 6 | ||
| 2 | 7 | 4 | 25 | Campos de panalesCampos de panalesPaso entre llanura y cumbres | |
| 6 | 5 | 9 | 46 | Cuevas de arañasPozo de los deseosCabaña de la bruja | |
| 14 | 9 | 1 | — | Mazmorra (Oscuridad profunda)Oscuridad profunda | |
| 21 | 9 | 5 | 40 | Torre naranjaTorre rojaTorre del Sumo EvocadorTorre blanca | |
| 26 | 19 | 3 | 75 | Biblioteca del hechiceroBiblioteca del evocadorCabaña de pescadoresFortaleza heladaCueva de hieloCuevas de hieloBiblioteca del ilusionistaTorres de la bibliotecaNaufragio | |
| 33 | 3 | 5 | 20 | ||
| 36 | 11 | 4 | 17 | Despojo de quitinónYelmo de despojos de los quitinones | |
| 42 | 16 | 4 | 16 | Fortaleza de los maldeanos | |
| — | 5 | — | — | ||
| — | 1 | — | — | ||
| — | 4 | 1 | 4 |
Las criaturas son las que los datos de aparición sitúan en la región y sus subzonas; las mazmorras y grietas procedurales añaden más.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos
El mapa del mundo, junto a tu partida
El Mundo superior y El Sift con estaciones de vagonetas, comerciantes, grietas y tormentas de almas en capas propias, y una búsqueda de cualquier punto o zona.
- Mundo superior y El Sift
- Activa cada capa
- Busca cualquier punto

Subzonas
Interiores, cuevas y torres dentro de las regiones. Las enlazadas tienen página propia.
Fortaleza helada- Campos de panales
- Campos de panales
- Paso entre llanura y cumbres
- Cuevas de arañas
- Cuevas de arañas
- Pozo de los deseos
- Cabaña de la bruja
- Mazmorra (Oscuridad profunda)
- Torre naranja
- Torre roja
- Torre del Sumo Evocador
- Torre blanca
- Biblioteca del hechicero
- Biblioteca del evocador
- Cabaña de pescadores
- Cueva de hielo
- Cuevas de hielo
- Biblioteca del ilusionista
- Torres de la biblioteca
- Naufragio
- Despojo de quitinón
- Yelmo de despojos de los quitinones
- Fortaleza de los maldeanos
- Oscuridad profunda
- Mansión lodóbrega
- El Sift
Cómo funciona (guía del juego)
Citado del registro de tutoriales del juego.
Las mazmorras son zonas que se generan aleatoriamente.
Te esperan muchos peligros, ¡pero la suerte está del lado de los valientes! Podrás encontrar objetos raros y poderosos, como libros encantados, fragmentos resonantes y mucho más.
Para que no bajes la guardia, las mazmorras se generan en lugares diferentes en cada sesión.
Las grietas son zonas que se generan aleatoriamente.
Te esperan muchos peligros, ¡pero la suerte está del lado de los valientes! Podrás encontrar objetos raros y poderosos, como libros encantados, fragmentos resonantes y mucho más.
Para que no bajes la guardia, las grietas se generan en lugares diferentes en cada sesión.
Si necesitas reponer fuerzas antes de una batalla, teletranspórtate al Refugio de los valientes. Para ello, pulsa ⌨ para abrir el menú y selecciona «Teletransportarse al Refugio de los valientes».
Cuando lo tengas todo listo, puedes volver al lugar donde estabas acercándote y tocando el Portal de la aldea.
12 regiones, de Refugio de los valientes en nivel 1 a Colinas del arrullo en nivel 42. Niveles recomendados en orden: Refugio de los valientes (1), Campos de panales (2), Bosques aullantes (6), Oscuridad profunda (14), Llanura lluviosa (21), Tierras altas heladas (26), Prado del cantor (33), Yermo de quitinones (36), Colinas del arrullo (42).
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas sobre lugares
¿Cuántas regiones hay en Minecraft Dungeons II?
12 regiones y 27 subzonas como cuevas, interiores y torres.
¿En qué orden se juegan las regiones?
Por nivel recomendado: Refugio de los valientes (1), Campos de panales (2), Bosques aullantes (6), Oscuridad profunda (14), Llanura lluviosa (21), Tierras altas heladas (26), Prado del cantor (33), Yermo de quitinones (36), Colinas del arrullo (42).
¿Cuál es la ciudad base?
Refugio de los valientes. Tiene el Comerciante local, el herrero y el forjaembrujos mejorables, y puedes teletransportarte allí cuando quieras.
¿Qué región es la más difícil?
Colinas del arrullo, con nivel recomendado 42.
